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          終端應用/影像芯片競出籠 虛擬現(xiàn)實喜迎商用元年

          作者: 時間:2016-01-07 來源:新電子 收藏
          編者按:1980 年代即出現(xiàn)的虛擬實境頭戴式裝置,亦有諸多廠商投入開發(fā),但卻一直苦于價格、技術等問題,無法成功打入市場,近年來技術瓶頸突破,VR/AR邁入商用元年。

            三星、索尼、宏達電等手機品牌大廠已將虛擬實境顯示裝置列為2016年重點發(fā)展的新產品,而晶片商如(Infineon)、輝達(NVIDIA)也 于近日推出3D影像感測器及新一代渲染(Rendering)軟體,可進一步提升虛擬實境的視覺效果,為虛擬實境商用發(fā)展挹注強勁動能。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201601/285395.htm



            圖1 虛擬實境技術大躍進,2016年將成為其商用元年。

           

            根據(jù)國際數(shù)據(jù)資訊(IDC)研究指出,2016年VR與擴增實境(AR)可望改善技術限制,并突破過去應用不成熟等問題,進入商業(yè)化元年。



            圖2 IDC個人電腦電腦周邊資深研究經理嚴蘭欣認為,使用者體驗與價格是虛擬實境能否成長關鍵。

            IDC 個人電腦/電腦周邊資深研究經理嚴蘭欣(圖2)表示,過去VR受限于裝置設計、技術成熟度及硬體價格等問題,在應用上會有危險、昂貴及不切實際等挑戰(zhàn),導 致過去雖有產品推出,但多未成功發(fā)展。不過,隨著VR技術提升,2016年可望見到一些大廠如HTC、Oculus和Sony推出相關產品。

            嚴 蘭欣進一步解釋,VR主要鎖定消費市場,比方像游戲娛樂、藝術、教育等;AR則是融合虛擬與真實世界,并多專注于企業(yè)端市場,如汽車導航、倒車輔助和室內 設計等;2016年可視為VR與AR應用爆發(fā)的元年,但該應用是否持續(xù)發(fā)展,則須考量使用者經驗、價格與使用情境內容等因素,能否符合消費者期待。

            無獨有偶,對于VR的發(fā)展,資策會MIC日前公布2016年高科技產業(yè)十大趨勢,亦不約而同地指出VR將于2016年進入新里程碑,并可在消費市場看到三種型態(tài)的VR頭戴式裝置。



            圖3 資策會MIC產業(yè)顧問兼主任張奇表示,虛擬實境生態(tài)系成形,2016年將是商用元年。

            資策會MIC產業(yè)顧問兼主任張奇(圖3)表示,VR生態(tài)系成形,2016年將是商用元年。

            張 奇表示,眾家大廠積極布局VR軟硬體平臺,因此VR產業(yè)生態(tài)圈逐漸成形,2016年會出現(xiàn)三種不同形式的VR裝置,譬如搭配手機的Samsung Gear VR2、搭配電腦的HTC Vive/Oculus Rift和搭配游戲主機的Sony PlayStation。現(xiàn)階段,VR在消費市場的應用仍以游戲、影音娛樂為主,而在商用市場則多為產品設計/展示如櫥窗陳列,以及醫(yī)學應用等,未來可望 見到3D演唱會、虛擬博物館、房屋仲介等VR應用。

            張奇進一步解釋,VR除了商用進度快,也會出現(xiàn)一些新技術,比方像演算法、眼球追蹤技術、影像顯示技術和畫面更新率等,但現(xiàn)今VR仍須克服新技術的挑戰(zhàn);當前除了上述國際大廠開發(fā)VR外,中國廠商和一些臺灣創(chuàng)投公司亦有投入該領域。

            除品牌大廠磨拳擦掌外,半導體晶片商亦積極著墨此領域,并于近期推出新款晶片,藉以在VR商用元年搶進該市場。

            搶搭VR商機 新3D影像感測器出擊

            看 好VR發(fā)展前景,(Infineon)與德國pmd科技公司合力開發(fā)出專為行動裝置所設計的新一代三維(3D)影像感測器晶片REAL3,不僅尺 寸、功耗較前一代大幅縮減,且每個像素皆使用一顆微鏡頭,可提高光學靈敏度,創(chuàng)造更真實的VR和AR實境影像體驗,預計將于2016年第一季開始量產。

            據(jù) 悉,REAL3包括RS1125C、IRS1645C和IRS1615C系列產品,將于2016年國際消費性電子展(CES)展出,可實現(xiàn)極為真實的VR 和AR游戲體驗,游戲玩家可透過頭戴式裝置,在游戲中以雙手和生活環(huán)境互動,其余應用還包括房間及物體的空間測量、室內導航,以及特殊相片效果的實作。

            英 飛凌指出,行動裝置大部分應用只需要38,000像素的解析度,因此新系列3D影像感測器晶片將之前的100,000像素矩陣按比例縮小規(guī)模,而其他功能 區(qū)塊,例如晶片區(qū)域的類比/數(shù)位轉換器及效能范圍則經過最佳化,以進一步降低系統(tǒng)成本;且由于解析度降低,因此可搭配較微型且價格更實惠的光學鏡頭。

            此 外,REAL3系列具備更佳的光學靈敏度與更低耗電量,其光學像素靈敏度為前一代產品兩倍,代表僅需一半的發(fā)射光輸出,就能達到同等優(yōu)異的測量水準。因 此,行動裝置攝影機系統(tǒng)制造商不但可提供更符合成本效益的紅外線光,也能將攝影機系統(tǒng)的耗電量減半。同時,該系列產品內建電子裝置占用空間也相當小,可讓 行動裝置具備迷你攝影機系統(tǒng),測量3D深度資料,且迅速、寫實地偵測周遭環(huán)境。

            此系列中的IRS1125C元件將于2016年第一季開始量產,較小型的IRS1645C和IRS1615C則預計于2016年第二季開始生產。這三款產品均以裸晶方式供應,提供較高的設計彈性,同時降低系統(tǒng)成本。

            除英飛凌外,AMD則以高階旗艦顯示卡Radeon R9 Fury系列及LiquidVR虛擬視覺開發(fā)工具積極布局VR市場,而NVIDIA亦于日前推出新款Iray渲染軟體,來增進VR視覺效果。

            Iray渲染軟體發(fā)威 VR視覺效果再突破

            為 提升設計效率及設計成品真實度,NVIDIA于近期宣布推出Iray渲染軟體,將采用插件(Plug-in)的方式,支援常用的設計軟體如 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya進行擴充。Iray目前已于NVIDIA線上商店上架,而發(fā)展火熱的VR應用,也將透過此一渲染軟體,呈現(xiàn)更逼真的視覺效果。



            圖4 NVIDIA專業(yè)視覺化事業(yè)部資深總監(jiān)Sandeep Gupte表示,Iray結合了PBR技術,并搭配MDL資料庫,可設計出更逼真的視覺效果。

            NVIDIA 專業(yè)視覺化事業(yè)部資深總監(jiān)Sandeep Gupte(圖4)表示,將產品呈現(xiàn)出如相片般的真實度,是所有設計者的目標;若想達成此一目標,光源與材料的結合十分關鍵。為此,Iray結合 PBR(Physically Based Render)技術,并搭配材料定義語言(Material Definition Language, MDL)資料庫,使設計人員達成預期的成果,且讓設計工作更流暢。

            據(jù)悉,PBR為依據(jù)真實世界的物理特性進行運算的渲染技術,能模擬真實 環(huán)境中的光線狀況,依據(jù)光在不同材質、空間的折射與反射不同,讓電腦進行3D渲染時,使其所繪制的3D模型如同真實世界所見。同時,PBR還具備互動性, 設計師可依自身所需,于設計時調整物體角度,以便檢視渲染結果,進而加快作業(yè)流程。

            Gupte進一步指出,光線在不同表面材質進行折射和反射后,也會帶來不同的折射率和反射率,而造成視覺上不同的體驗。為能呈現(xiàn)更逼真的渲染成果,NVIDIA推出可支援Iray的MDL資料庫。

            與 此同時,NVIDIA也發(fā)表推出最新分散式渲染解決方案--Iray Server,以節(jié)省設計成本并將Iray應用擴展至行動裝置上。換言之,當企業(yè)端內建置成本有限,無法令每臺工作站均配置高階繪圖卡硬體時,此時只須有 一臺工作站具備Iray Server,便可于該工作站的伺服器中進行Iray渲染設計,而與其連線的裝置,不須具備高效能的硬體規(guī)格即可進行渲染設計。因此,即便是一般的平板電 腦、智慧型手機,都能連線至Iray伺服器執(zhí)行渲染作業(yè)。

            目前Iray已可普遍應用在游戲、動畫、電影、物品或建筑設計等圖像渲染應用,而近期熱門的VR,其視覺效果也將透過Iray再上一層樓,帶給消費者更佳的視覺體驗。



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