蘋果要為持續(xù)火爆的VR添一把油?
顯然,蘋果公司針對虛擬現(xiàn)實技術和硬件設備的研究已經進行了一段時間。蘋果公司還可以通過研究在AppStore上發(fā)布的VR應用以了解當前VR技術的進展進程。Vrse公司就在iOS系統(tǒng)的應用商店上發(fā)布了自己的VR應用,創(chuàng)業(yè)公司Littlstar也在蘋果公司應用商店上發(fā)布了一款360度全方位視頻應用,這款應用甚至可以兼容AppleTV。目前,GoogleCardboard已經兼容iPhone,而《星球大戰(zhàn)》也將會在AppStore上推出一款由官方打造的VR應用。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201602/286509.htm其他仍處于試驗階段的應用包括:InsidiousVR、Sisters:AVirtualRealityGhostStory以及LegendaryVR等等。由其他廠商出品的DinoTrekVRExperience甚至可以讓你體驗和恐龍一起賽跑的樂趣。著名的鏡頭廠商卡爾蔡司公司(CarlZeiss)也推出了VRONECinema應用。在這款應用中,用戶可以在虛擬影院中觀看視頻。
因此,我們不難發(fā)現(xiàn)蘋果公司完全是以貴賓席的視角注視著虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展。我們甚至可以推測,蘋果公司自然也有進軍VR領域的雄心,至少他們會希望提升AppleMusic中360度全方位視頻的觀看體驗。
即便蘋果公司選擇退縮,但iOS系統(tǒng)還是會成為VR廠商的一個必爭之地。在2015年,F(xiàn)acebook和YouTube公司都為自己的產品增加了360度全方位視頻體驗,用戶可以通過這兩家公司的應用對這些視頻進行體驗。
蘋果公司當然禁得起等待,他們可以坐山觀虎斗,在一旁安靜地等候各大360度視頻和VR視頻應用的下載數(shù)據(jù)以及OculusRift、GearVR、HTCVive和PlayStationVR等硬件設備的銷售表現(xiàn)。此外,蘋果公司還可以選擇在幕后繼續(xù)鉆研和VR技術相關的其他技術(例如AR,即實境增強技術)。在2015年,蘋果公司收購了一家專門研究移動AR設備的創(chuàng)業(yè)公司Metaio。由微軟公司(Microsoft)出品的Hololens以及由Google公司支持的MagicLeap項目讓人們對AR技術產生了無盡的遐想,但不論最終得到市場青睞的是哪一項技術,蘋果公司顯然都已經做好了準備。
但也有分析師認為蘋果公司根本不會大幅進軍VR或AR領域。在2015年,庫克曾經對GoogleGlass及其拓展設備進行過評估。
我們認為GoogleGlass項目并不是一項明智的舉措,因為人們根本不喜歡佩戴這類設備。這類設備并沒有從根本上推動技術的發(fā)展,這一點和我們的信念向左。庫克在接受《紐約客》(NewYorker)采訪時說道。
在同一篇報道中,蘋果公司的首席設計師喬尼·伊夫(JonyIve)曾明確表示以臉部為依托的可穿戴技術將會是一種下策。和臉部相比,蘋果公司更關注的部位似乎是人們的手腕。為了占據(jù)這個重要領地,蘋果公司已經推出了AppleWatch智能手表。
以手腕為依托的可穿戴產品不會引起人們的反感情緒,因為它并不會在你和我之間構成阻礙。庫克在評價AppleWatch時說道,我們很難相信他會在一年后對VR設備作出非??犰诺脑u價。然而,不論是大屏幕手機、平板電腦的觸控筆配件還是流音樂服務,蘋果都曾經對這些科技潮流進行過抨擊,但最后他們還是義無反顧地順應了這些潮流。
評論