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          衣帶漸寬終不悔 小米杠上了安卓游戲機這個大坑

          作者: 時間:2016-03-15 來源:智能電視行業(yè)觀察 收藏
          編者按:小米盒子3增強版這個產(chǎn)品也許更應該被理解為小米在電視游戲市場的野心而不是真正要做巨大投入以期盡快獲得回報,畢竟目前小米電視內(nèi)容生態(tài)的多樣化尚未全面鋪開。

            當然OUYA也只是這波大潮中被拍死在沙灘上的前浪而已。當先驅(qū)變成先烈的時候,值得注意的是那些所謂的“后來者”也并沒有什么好下場,即便是他們已經(jīng)享受了OUYA所帶來的眼球紅利:當年曾經(jīng)在發(fā)布會上信誓旦旦要開創(chuàng)家庭娛樂新紀元的T2、Tron和大酋長們,不百度一下你們還知道這些都是什么鬼么?

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201603/288250.htm


          衣帶漸寬終不悔 小米杠上了安卓游戲機這個大坑


            面對如此慘烈的案例們,為何還不死心?

            按理說倡導“順勢而為”的不應該看不到已經(jīng)遍布在沙灘上的墓碑,此時依然覬覦電視游戲市場只有兩個原因:其一,這塊蛋糕的美味程度實在太過誘人,第二,也許認為自己還能走出一條有可能成功的路來。針對于第一點來說似乎毋庸置疑,無論是手游們在移動端還是頁游端游在PC端良好的收(chong)益(zhi)表現(xiàn),都讓人無法忽略這種娛樂形態(tài)下巨大的前(錢)景。而對于小米認為自己“還有機會”,應該是源自于以下幾方面優(yōu)勢所提供的自信心。

            第一,品牌知名度與龐大的用戶群,決定了小米在尋找目標用戶以及市場營銷方面無須投入過大的精力。之前一些有志于電視游戲的產(chǎn)品死在了沙灘上,很大一部分原因就是陷入了市場營銷的泥潭中,畢竟用全新的品牌去開拓一個全新的市場可謂是難上加難,而這個問題在小米身上會輕松許多。其一,年輕人是小米用戶重要的組成部分,而這個群體早已被各種形態(tài)的游戲圈定位目標用戶。其二,在這部分用戶群以外,小米可以依靠MIUI(小米品牌手機/用戶自主刷機)所圈得的海量用戶,主動投放廣告以測試轉(zhuǎn)化率。小米2016年年會上MIUI負責人洪峰曾經(jīng)對外宣布MIUI激活用戶已經(jīng)超過1.7億,那么小米完全可以首先在MIUI的自有生態(tài)內(nèi)向這些用戶們進行電視游戲的營銷以期觀察用戶們的反饋,這對于找到電視游戲的真正用戶是非常有好處的。

            第二,小米電視與小米盒子終端存量已經(jīng)足夠用來試錯,無須付出硬件成本?!笆钟慰梢暂p易移植到電視/盒子上,同樣會有很好的充值收益”這是之前電視游戲圈中一個非常不理性的論斷(當然也可能只是一個美好的愿望),正是在這種不切實際的熱情中很多國產(chǎn)安卓游戲盒子就帶著一堆可以被稱為垃圾的游戲內(nèi)容奔赴戰(zhàn)場并從容陣亡。相比較需要開發(fā)新品投入市場試錯的各路友商們,小米存量的上千萬終端(據(jù)行業(yè)估算應為200萬電視+800萬盒子)就成為了高效率低成本試錯的基礎。

            從小米電視與盒子之前所提供的一些游戲內(nèi)容來看,雖然在交互等用戶體驗方面有相對高的要求,但由于行業(yè)內(nèi)生態(tài)導致內(nèi)容匱乏,實際被上線的依然是這些“垃圾內(nèi)容”,經(jīng)過一段時間的運營之后,從下載量上就可以發(fā)現(xiàn)這些游戲根本不受用戶歡迎,現(xiàn)在這些所謂的休(ruo)閑(zhi)游戲已經(jīng)從小米游戲商店中消失了,……至此,包括小米在內(nèi)的整個行業(yè)終于能夠得到一個統(tǒng)一且經(jīng)過(血與淚)驗證的結(jié)論:休閑等輕型游戲在安卓電視游戲生態(tài)中走不通,下次試錯還應該圍繞著傳統(tǒng)的電視游戲三件套“槍、車、球”才是正途。

            第三,小米在手機上已經(jīng)搭建的游戲生態(tài)“有望”與電視游戲協(xié)同發(fā)展,這雖然算不上是勝負手,但總比沒有的好。雷軍在“下一盤大棋”方面是出了名的狡猾,因此不僅在內(nèi)部有小米互娛這個成員作為游戲內(nèi)容方面與MIUI的協(xié)同,還在外部與西山居(不過西山居真的算外部么……?)共同投資了西米游戲?qū)iT作為電視游戲生態(tài)的內(nèi)容生產(chǎn)者。雖然這兩家公司在業(yè)內(nèi)與麒麟狗和完美等游戲發(fā)行或研發(fā)巨頭的體量還不具有可比性,但“受控”這一點就已經(jīng)成為了電視游戲內(nèi)容匱乏問題的可行解決方案。如我們所看到的那樣,小米電視游戲內(nèi)容雖然緩慢,但卻在有效的提升著:無論是專門為電視設計的西米斗地主還是從手機/pad屏上移植而來聚爆和傲氣雄鷹,至少從品質(zhì)上已經(jīng)甩下了之前粗制濫造僅作簡單適配的小游戲們好幾條長安街的距離,接下來在這些小米內(nèi)部CP們要做的就是繼續(xù)以合理的頻率提升游戲數(shù)量了。

            對于小米來說,電視游戲這個市場更該“養(yǎng)肥了再宰”而不是今天就磨刀霍霍。僅靠《聚爆》與《傲氣雄鷹》兩個游戲奢談盈利毫無意義,如果再聯(lián)想到一款互聯(lián)網(wǎng)電視機頂盒產(chǎn)品為期11個月的生命周期的話,到明年這個時候?qū)τ陔娨曈螒蚶^續(xù)嘗試抑或集中發(fā)力就應該有一個明確的定論,那么在這短短一年之內(nèi)小米該做的事情還有很多,不僅僅是在內(nèi)容方面的擴充,更重要的還應該要想清楚如何與用戶達成雙贏。從歷史上的經(jīng)驗教訓來看,僅靠首發(fā)幾款大作而沒有后續(xù)更新的產(chǎn)品,在用戶端也會被迅速拋棄掉,相信小米不愿也不會重蹈那些先烈們的覆轍。


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          關鍵詞: 小米 安卓游戲機

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