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          【史上最全】VR全產(chǎn)業(yè)鏈研究報(bào)告:VR/AR爆發(fā)前夜

          作者: 時(shí)間:2016-04-01 來源:銀河證券電子團(tuán)隊(duì) 收藏

            2、Facebook、google、蘋果、騰訊等巨頭大舉切入

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201604/289159.htm

            隨著Facebook、google、蘋果、HTC、三星、微軟、騰訊、暴風(fēng)科技、樂視網(wǎng)、奧飛動漫等互聯(lián)網(wǎng)、軟件、硬件、內(nèi)容制作/游戲等公司及大量風(fēng)險(xiǎn)投資的加入,虛擬現(xiàn)實(shí)/成為最熱門領(lǐng)域。Digi-Capital最新數(shù)據(jù)顯示,過去12個(gè)月各企業(yè)在增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資,其投資額已突破10億美元。而根據(jù)CBInsights的統(tǒng)計(jì),2014年全球虛擬現(xiàn)實(shí)公司的風(fēng)險(xiǎn)融資額高達(dá)7.75億美元,同比增長超過100%,2015H1實(shí)現(xiàn)融資額2.48億美元。

            圖12:/風(fēng)險(xiǎn)投資日趨活躍圖13:VR/投資額及投資領(lǐng)域構(gòu)成

              

           

            資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理

            Facebook投資Oculus成為本輪投資的領(lǐng)頭羊。

            2014年3月,F(xiàn)acebook花了20億美元收購了Oculus公司,這是Facebook繼190億美元收購Whatsapp之后近期第二次大手筆收購創(chuàng)業(yè)型公司,此后Facebook持續(xù)對Oculus進(jìn)行了投入和支持。

            2014年10月,谷歌向虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Magic Leap領(lǐng)投一筆總額5.42 億美元的融資(總估值約120億美元)。谷歌Android及Chrome負(fù)責(zé)人Sundar Pichai加盟Magic Leap董事會,谷歌企業(yè)發(fā)展負(fù)責(zé)人Don Harrison成為該公司董事會觀察員,這說明Magic Leap是谷歌的一次戰(zhàn)略性投資。

            2015年1月22日,Microsoft 公司發(fā)布Microsoft HoloLens全息眼鏡,6月15日,微軟在E3游戲展之前的新聞發(fā)布會上展示更完整的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)版《Minecraft》,一名佩戴HoloLens的微軟員工通過手勢在游戲中進(jìn)行操作。此外,微軟還展示了兩名玩家如何在同一個(gè)Minecraft世界中互動,以及HoloLens用戶如何通過語音命令來完成控制。自2015年 12 月 17 號起,微軟在自家旗艦店的樓上,開辟了三間房作為HoloLens的長期展示館。

            2015年3月1日,HTC召開新品發(fā)布會,正式發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備HTC Vive。其中,HTC Vive是HTC與大名鼎鼎的游戲公司Valve合作的產(chǎn)物,擁有90Hz的刷新頻率、360度視角,還有兩個(gè)無線控制器,支持手勢操控。

            2015年5月,蘋果公司收購了虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司Metaio,這是蘋果進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的第一步。從部分蘋果專利文件來看,這家公司可能已經(jīng)開始為iOS設(shè)備打造視頻頭套、動作感應(yīng)虛擬3D界面,以及“超現(xiàn)實(shí)”3D顯示屏??紤]到2014年起,蘋果開始招募VR虛擬現(xiàn)實(shí)以及AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)的技術(shù)人員,2015年2月份,蘋果又公開招募VR人才,種種跡象顯示,蘋果在VR領(lǐng)域開始加大投入。此前美國專利商標(biāo)局批準(zhǔn)了蘋果一項(xiàng)名為“針對配顯示屏便攜式電子設(shè)備的頭戴裝置”新專利,專利中的便攜式電子設(shè)備可內(nèi)嵌iPhone手機(jī),且佩戴在用戶頭上,業(yè)內(nèi)猜測蘋果將推出虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)結(jié)合類產(chǎn)品。

            2015年12月,亞馬遜申請了兩項(xiàng)關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR的新專利,“基于反射器的深度場景映射”和“在三維環(huán)境中的目標(biāo)對象追蹤”。通過一臺安裝在天花板上的投影儀和成像系統(tǒng),將圖像投射到多個(gè)物體上,以促進(jìn)用戶對圖像及物體的交互,該系統(tǒng)將通過單一光源實(shí)現(xiàn)整個(gè)過程,和現(xiàn)有依賴多光源、需要頻繁校準(zhǔn)的技術(shù)相比,亞馬遜的方案成本更低。

            圖14:全球VR/AR陣營

              

           

            資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理

            表1:近年來VR/AR軟硬件廠商產(chǎn)品發(fā)布及投融資動向

              

           

            資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理

            表3:近年來VR/AR內(nèi)容及應(yīng)用廠商投融資動向

              

           

            資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理

            除了國際科技巨頭大力投入外,中國本土廠商也不甘落后,VR參與者眾多。目前在中國做虛擬現(xiàn)實(shí)的大公司可粗略分為兩大類別。

            一類是成熟行業(yè)依據(jù)老業(yè)務(wù)的軟硬件優(yōu)勢向VR復(fù)制。

            (一)智能手機(jī)及其他硬件廠商,大多從硬件布局。比如,聯(lián)想與蟻視合作研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)便攜式設(shè)備樂檬蟻視VR 眼鏡;魅族與國內(nèi)VR廠商拓視科技Depth-VR合作推出的手機(jī)VR頭顯;小米也在積極開發(fā)類似三星Gear的頭戴顯示設(shè)備。我們認(rèn)為,單純的硬件廠商由于缺乏內(nèi)容和應(yīng)用場景支持,短期內(nèi)邏輯未必通暢,VR是以內(nèi)容和體驗(yàn)取勝,VR設(shè)備一定不等同于智能手機(jī),未來也未必會取代智能手機(jī)。

            (二)游戲、動漫制作廠商或視頻發(fā)布平臺,大多從軟件和內(nèi)容層面切入。如2015年7月,愛奇藝宣布將發(fā)布一款非商用的VR應(yīng)用,目前已經(jīng)和一些VR廠商做了初步適配,而國外的YouTube2014年就宣布支持全景視頻的播放;2015年8月,優(yōu)酷土豆集團(tuán)董事長兼CEO古永鏘在首屆開放生態(tài)大會上宣布合一集團(tuán)將正式啟動VR內(nèi)容的制作,隨后的土豆映像節(jié)則首次采用了VR全景拍攝技術(shù)。2015年12月4日,百度視頻宣布進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí),隆重上線VR頻道,成為國內(nèi)VR內(nèi)容聚合平臺的先驅(qū),百度視頻推出的VR頻道聚合了目前市場上最優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容鏈接,不僅為VR發(fā)燒友和潛在用戶群體提供了豐富的VR視頻、游戲、資訊等海量內(nèi)容資源,還將率行業(yè)之先舉辦諸多VR線下體驗(yàn)活動,通過線上內(nèi)容聚合與線下體驗(yàn)活動的結(jié)合,積極推動虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)從小眾發(fā)燒到大眾娛樂的快速發(fā)展。

            另一類是新型VR產(chǎn)業(yè)公司,包括生態(tài)型平臺型公司和初創(chuàng)型公司。

            (一)試圖做VR平臺及生態(tài)的廠商,從硬件、平臺、內(nèi)容、生態(tài)進(jìn)行一系列布局,以互聯(lián)網(wǎng)廠商為領(lǐng)頭羊。如騰訊、暴風(fēng)科技、樂視網(wǎng)。

            (二)在VR領(lǐng)域技術(shù)、模式具備一技之長的初創(chuàng)公司。對其進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)投資的廠商以BAT等互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭為首,其中,資本發(fā)揮了越來越強(qiáng)大的作用。如阿里巴巴集團(tuán)在與Magic Leap進(jìn)行融資談判(曾獲得谷歌領(lǐng)投的5.92億美元的美國虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司);華人文化(股東是阿里、騰訊、元禾控股)和美國華特迪斯尼等公司對美國硅谷的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司 Jaunt投資6500萬美元;騰訊等投資方對打造虛擬現(xiàn)實(shí)社交環(huán)境的創(chuàng)業(yè)公司Altspace VR投入1030萬美元的A輪融資。

            短期內(nèi),能夠布局小生態(tài)的廠商具有更順暢的投資邏輯,如暴風(fēng)科技、樂視網(wǎng)、奧飛動漫;有應(yīng)用場景的廠商將率先取得消費(fèi)者的體驗(yàn)和認(rèn)同,如順網(wǎng)科技、嶺南園林(收購恒潤科技)、視覺中國;布局廉價(jià)版VR硬件的廠商有望最先對VR市場進(jìn)行滲透并獲取較好的銷售量,如暴風(fēng)科技、聯(lián)絡(luò)互動(參股Avegant)、華訊方舟、華聞傳媒(參股樂相科技)。

            在VR軟硬件技術(shù)、內(nèi)容制作、應(yīng)用模式等任一方面有一技之長、有壁壘的公司均將有所成長,如微投影廠商水晶光電、芯片廠商全志科技、光學(xué)鏡片廠商道明光學(xué)、聯(lián)創(chuàng)電子(漢麻產(chǎn)業(yè))、VR軟件廠商盟運(yùn)移軟(新三板)等。

            從長遠(yuǎn)來看,VR內(nèi)容將是靈魂存在,預(yù)計(jì)游戲、動漫、影視等成熟內(nèi)容產(chǎn)業(yè)廠商有機(jī)會在VR內(nèi)容領(lǐng)域進(jìn)行復(fù)制,而游戲和動漫廠商的復(fù)制壁壘最低,龍頭廠商包括順網(wǎng)科技、順榮三七、奧飛動漫、長城動漫等。

            3、游戲娛樂等需求顯現(xiàn),應(yīng)用場景逐步成型

            率先在VR應(yīng)用上出現(xiàn)強(qiáng)烈需求的是游戲產(chǎn)業(yè),我們預(yù)計(jì)VR游戲?qū)⒂瓉泶蟊l(fā),同時(shí)游戲又將反哺VR硬件設(shè)備,順網(wǎng)科技和HTC的合作將成為重要模式。目前端游和頁游行業(yè)本身也在從二位場景向三維立體場景和任務(wù)切換,VR虛擬現(xiàn)實(shí)可以將場景變得更加炫酷、體驗(yàn)更加真實(shí),甚至在聲學(xué)視和觸覺、嗅覺上均可以實(shí)現(xiàn)一體化代入;游戲作為互動要求最強(qiáng)的行業(yè)之一,其第一人稱設(shè)定往往需要用戶更多地角色代入,VR可以使得第一人稱視角產(chǎn)生更強(qiáng)的臨場感;VR場景下,游戲操縱方式更加多樣化,從操縱桿、鍵盤鼠標(biāo)到體感槍、動作捕捉類裝置將使得用戶互動更加容易、延遲更低、代入感更強(qiáng)。

            圖15:消費(fèi)者對科技產(chǎn)品的體驗(yàn)需求持續(xù)進(jìn)化圖16:VR游戲具備更強(qiáng)的代入感

              

           

            資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理資料來源:互聯(lián)網(wǎng),中國銀河證券研究部整理

            預(yù)計(jì)VR/AR將率先在大娛樂產(chǎn)業(yè)獲得發(fā)展,除游戲之外,影視、動漫、主題公園、體育領(lǐng)域有明顯的沉浸感和代入感、立體式體驗(yàn)需求。此外,未來VR也將在廣告、培訓(xùn)、在線教育、在線醫(yī)療、在線服務(wù)、成人等產(chǎn)業(yè)帶來近似于面對面交流的切身體驗(yàn)。

            圖17:VR在游戲、商業(yè)、體育、醫(yī)學(xué)、康復(fù)訓(xùn)練、社交等領(lǐng)域需求顯著

              

           

            資料來源:盟云移軟,中國銀河證券研究部整理

            人類對科技產(chǎn)品的體驗(yàn)在不斷進(jìn)化,而要求升級的速度在不斷提高。習(xí)慣了智能手機(jī),將堅(jiān)決拋棄功能手機(jī);看過了三維立體的《阿凡達(dá)》,則對二維電影的場景代入總感覺少了那么一點(diǎn)點(diǎn)。未來,假若虛擬現(xiàn)實(shí)類技術(shù)快速發(fā)展,我們腦洞大開地假設(shè)一下,或許人與人通話也可以實(shí)現(xiàn)三維立體影像交互,虛擬場景和真實(shí)場景將相互融合,你可以和遠(yuǎn)在百里之外的父母“擁抱”,甚至還可以跟逝去的偶像鄧麗君喝個(gè)下午茶,彼時(shí),VR/AR設(shè)備將可能人手一部,處處無不VR/AR。

            總之,隨著科技的進(jìn)步,新一代的CPU、GPU、顯示技術(shù)、傳感技術(shù)已經(jīng)取得了長足的進(jìn)步,而VR/AR帶來的視覺效果的提升、互動感、代入感吸引了眾多巨頭加入,F(xiàn)acebook、GOOGLE、微軟、蘋果、三星、HTC、GoPro、騰訊等巨頭紛紛切入,圍繞產(chǎn)業(yè)鏈上下游的元器件、硬件、內(nèi)容、應(yīng)用廠商積極布局,游戲及整個(gè)大娛樂產(chǎn)業(yè)的需求快速涌現(xiàn),其他應(yīng)用場景也開始出現(xiàn)新的探索,我們認(rèn)為,VR/AR已迎來產(chǎn)業(yè)發(fā)展良機(jī)。



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