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          手機(jī)行業(yè)前景黯淡HTC如何下VR這盤大棋?

          作者: 時(shí)間:2016-05-24 來(lái)源:自由時(shí)報(bào) 收藏

            內(nèi)容缺口依舊難填

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201605/291603.htm

            2016年被媒體稱之為元年, 國(guó)際上,三大廠商相繼推出消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,谷歌微軟等巨頭也在緊鑼密鼓的布局。而大陸國(guó)內(nèi),蟻視、大朋等創(chuàng)業(yè)公司也多方合作,推廣產(chǎn)品。但不可否認(rèn)的是,目前整個(gè)VR行業(yè)還是面臨難題:硬體體驗(yàn)太差,易造成身體不適;內(nèi)容匱乏、缺少爆點(diǎn)。

            此前,德銀曾發(fā)布過(guò)一份完整報(bào)告,分析VR技術(shù)發(fā)展。德銀認(rèn)為,當(dāng)前的VR生態(tài)系統(tǒng)相當(dāng)于2007年的智能手機(jī)發(fā)展現(xiàn)狀。VR的普及曲線會(huì)相對(duì)于手機(jī)而言會(huì)比較慢,但足以撐起一個(gè)龐大的市場(chǎng)。“但VR與智能手機(jī)也不同,因?yàn)槭謾C(jī)畢竟解決了即時(shí)通訊這個(gè)剛需,而VR要想普及,會(huì)比手機(jī)更依賴內(nèi)容”,來(lái)自大陸國(guó)內(nèi)某VR公司的董明(化名)表示。

            作為一款高端VR產(chǎn)品,如果承認(rèn) Vive已經(jīng)可以解決了眩暈的技術(shù)難題的話,內(nèi)容方面,更好的選擇還是與其他機(jī)構(gòu)合作。“其實(shí)內(nèi)容合作只是各取所需,像優(yōu)酷、愛(ài)奇藝這種內(nèi)容供應(yīng)商看重的是用戶,用戶越多,他們才能掙更多錢,因而他們更看重的是行動(dòng)VR”,董明說(shuō)。

            如果說(shuō)VR會(huì)像智能手機(jī)一樣普及的話,擺正與內(nèi)容供應(yīng)商的關(guān)系,是擺在面前的一個(gè)難題。在的戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,優(yōu)酷、愛(ài)奇藝乃至多家游戲廠商都是HTC Vive生態(tài)系統(tǒng)不可缺少的一環(huán),而在優(yōu)酷、愛(ài)奇藝的發(fā)布會(huì)上,HTC 只是眾多硬體合作伙伴的一家。這種狀況暗示著,基于PC端的Vive想要依靠影片網(wǎng)站提供內(nèi)容,或許只是沒(méi)有實(shí)質(zhì)內(nèi)容的一紙協(xié)定。

            與此同時(shí),VR設(shè)備正變得越來(lái)越同質(zhì)化。在剛剛過(guò)去的亞洲消費(fèi)電子展上,大陸國(guó)內(nèi)眾多VR公司都登臺(tái)亮相,拿出設(shè)備給觀眾體驗(yàn)。一位專門排隊(duì)體驗(yàn)VR的觀眾對(duì)新浪科技抱怨:“排了很久的隊(duì),覺(jué)得只體驗(yàn)一家的產(chǎn)品就夠了”。

            這種情況表明目前VR技術(shù)已經(jīng)成熟,產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)激烈,拼內(nèi)容就成了接下來(lái)的選項(xiàng)。合一集團(tuán)董事長(zhǎng)古永鏘稱,正是看到了VR硬體廠商都下決心推出VR產(chǎn)品,優(yōu)酷才能全力投入VR內(nèi)容。對(duì)于硬體和內(nèi)容,凱鵬華盈合伙人周煒則更看好內(nèi)容,“就像智能手機(jī)一樣,VR設(shè)備也會(huì)面臨瓶頸,但是好的內(nèi)容無(wú)論如何都會(huì)受到歡迎”。

            汪叢青曾對(duì)新浪科技表示,目前整個(gè)VR 行業(yè)還處于市場(chǎng)培育階段,離爆發(fā)還有一段時(shí)間??v觀三大廠的VR產(chǎn)品,Vive在售價(jià)和內(nèi)容上的優(yōu)勢(shì)不太明顯,HTC其實(shí)更想做VR屆的蘋(píng)果,憑藉高體驗(yàn),提高知名度,等待市場(chǎng)爆發(fā)。“我們要建一個(gè)開(kāi)放的生態(tài)圈,這不是一家公司在很短時(shí)間可以做到的”,汪叢青說(shuō)。豪賭VR,HTC正在利用先發(fā)優(yōu)勢(shì),大手筆投入資源。然而,VR消費(fèi)市場(chǎng)還需要繼續(xù)點(diǎn)火,這依然是一個(gè)充滿不確定性的未來(lái)。


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