蘋果VR猜想:iOS的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺
雖說一提VR頭盔三座大山一般人都會想到HTC Vive、Oculus Rift、PSVR,但是要論業(yè)界對哪三大科技公司的VR計(jì)劃最值得期待呢?估計(jì)大家的猜測應(yīng)該不會大相徑庭。首先,肯定是Facebook了,回想2014年它拿出20億美金收購Oculus,可謂是在科技界引起了不小的騷動,這一舉動對于虛擬現(xiàn)實(shí)來說應(yīng)該也是一個歷史性的一刻,它被巨頭頂上了。而隨后不少的科技大鱷的紛紛涉足VR,讓虛擬現(xiàn)實(shí)真正刮起一陣熱風(fēng)。其次,備受矚目的谷歌當(dāng)仁不讓的也吸引了不少的焦點(diǎn),上周召開的I/O開發(fā)者大會,谷歌的白日夢平臺終于揭開它神秘的面紗了。它是針對Android虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所推出的新計(jì)劃,其為研發(fā)者制造游戲和應(yīng)用提供工具軟件支持,并與現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)工具Unity和Unreal進(jìn)一步加深聯(lián)系。最后,還是要屬當(dāng)之無愧是智能手機(jī)王牌蘋果了。雖說蘋果已經(jīng)向外宣布也涉足VR,但至今為止,并未有任何實(shí)質(zhì)性的計(jì)劃和產(chǎn)品,它到底要如何玩VR呢?
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201605/291649.htm之前就有不少媒體臆測蘋果可能會推出頭戴式設(shè)備,甚至還有形似的圖片泄露出來,但其實(shí)蘋果并未對外界去具體闡述自己的秘密計(jì)劃。當(dāng)然一方面也許是蘋果還在研發(fā)進(jìn)行中,另一方面也許它也還在試探市場,到底什么類型的VR產(chǎn)品,既能適合蘋果的逼格和身份,又能滿足用戶的真正需求。因此,目前蘋果雖說并沒有像Facebook、谷歌那樣已經(jīng)給了大眾一份作業(yè)單,但以蘋果一貫對技術(shù)的嚴(yán)謹(jǐn)和創(chuàng)新,肯定對VR有自己的獨(dú)到見解,畢竟VR這個新領(lǐng)域也關(guān)乎蘋果的“臉面”。
國外媒體報道,印度寶萊塢男星艾姆蘭·哈什米(Emraan Hashi)本周見到了前往印度訪問的蘋果CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)。他在Twitter上暗示,蘋果的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品即將到來。這個即將的時間點(diǎn)會不會出現(xiàn)在蘋果在下月的WWDC大會上宣布呢?如果是真的,是一種什么樣的形式呢?
Facebook的VR戰(zhàn)略是:鎖定高端VR玩家
從Facebook的策略來說,作為目前已經(jīng)成功打出高端VR設(shè)備品牌,并且積累了一部分高端VR玩家,F(xiàn)acebook盡全力地在VR爆發(fā)之前鎖定更多的高端VR玩家,理想模式是讓Oculus能通過提供核心SDK/API控制VR的分發(fā)和內(nèi)容,從而收獲巨大的經(jīng)濟(jì)效益。應(yīng)用商店主要面向的就是消費(fèi)者,這也是VR生態(tài)系統(tǒng)中的盈利的來源部分,而最終將消費(fèi)者鎖定在Oculus平臺上的就是SDK和API。
谷歌的VR戰(zhàn)略:要做安卓VR生態(tài)
谷歌是借助Daydream將虛擬現(xiàn)實(shí)高調(diào)引入到Android軟件,該平臺以全新的Android版本和VR眼鏡為基礎(chǔ),致力于與合作伙伴聯(lián)手制造與Daydream兼容的設(shè)備,以確保盡可能多的VR設(shè)備及VR內(nèi)容的制造者和消費(fèi)者使用谷歌的工具和平臺。
而蘋果呢?會不是從自家的iOS為切入點(diǎn)入局VR呢?
在蘋果發(fā)布去年2015年財報中我們看到了一組有趣的數(shù)據(jù),而這對于蘋果來說,幾乎是一個里程碑式的表現(xiàn)。據(jù)悉,目前全球蘋果活躍的蘋果設(shè)備數(shù)量已經(jīng)達(dá)到10億部,這個數(shù)字包括了所有iOS、Mac平臺、Apple TV以及Apple Watch等設(shè)備,并且是在過去的三個月內(nèi)有過活躍的網(wǎng)絡(luò)使用記錄。這意味著:全球有好幾億的用戶都在使用著iOS,雖說用戶數(shù)量與谷歌的至少14億用戶來說,還是有一定的差距,但是這也是一筆巨大的用戶基數(shù)。
而在一些業(yè)內(nèi)人士看來,很容易想象蘋果將借手機(jī)進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。有證明表明蘋果正在研發(fā)一款手機(jī)產(chǎn)品,但是類似Daydream的軟件工具VRKit即將推出。
從邏輯上而言,VRKit對于蘋果的iOS而言就相當(dāng)于Daydream對于谷歌的Android軟件,兩者是有共性的。通過給予研發(fā)者大量開發(fā)工具和體驗(yàn)平臺,蘋果和谷歌都在鼓勵移動行業(yè)一個新市場的出現(xiàn)。雖然用戶可以通過Gear VR或Cardboard獲得虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),但相對于HTC Vive或者是Oculus Rift帶給用戶的體驗(yàn)感受對比,它們還是有很大差距的,而谷歌它也將會在秋季推出它相關(guān)的頭盔,應(yīng)該比前一代的谷歌紙盒技術(shù)肯定升級了不少。蘋果所擁有的優(yōu)勢是其控制硬件生態(tài)系統(tǒng),可以決定虛擬現(xiàn)實(shí)何時登陸iOS。鑒于蘋果在智能手機(jī)上的成功,無論是硬件還是軟件甚至是平臺都形成了自己的生態(tài)鏈,因此如果蘋果入局VR以ios為切入點(diǎn),其實(shí)是情理之中也是意料之中。
盡管當(dāng)前Facebook和谷歌的戰(zhàn)略部署都領(lǐng)先蘋果,但蘋果也不是吃素的,在過去的幾年時間里,蘋果已陸續(xù)收購了多家專攻面部識別、實(shí)時3D運(yùn)動捕捉及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的公司,并籠絡(luò)了不少VR方面的專家且仍然在持續(xù)招聘相關(guān)人才。
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