Google叫停VR耳機(jī)開發(fā)或因戰(zhàn)略重心的轉(zhuǎn)移
對(duì)于VR的沉浸式體驗(yàn)來說,聲音是一個(gè)非常重要的組成部分,因此也有越來越多的企業(yè)開始著手打造能提供3D音效的VR耳機(jī)。OculusRift在自己的基礎(chǔ)配置中就已經(jīng)附帶了獨(dú)立的VR耳機(jī),索尼則與plantronics合作,試圖開發(fā)PlayStationVR的專屬音頻設(shè)備。除此之外,虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)OSSICX更是在Kickstarter上籌集了270萬美金的開發(fā)費(fèi)用,一度超過了OculusRift的眾籌紀(jì)錄。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201607/294411.htmVR耳機(jī)似乎是虛擬現(xiàn)實(shí)硬件中一個(gè)不錯(cuò)的切入點(diǎn),但根據(jù)Recode近日的報(bào)道來看,Google卻因VR耳機(jī)的開發(fā)難度過大而叫停了這個(gè)項(xiàng)目。然而,考量到Google以往在科技領(lǐng)域的領(lǐng)軍水平,這似乎有些不大可能。
事實(shí)上,VR耳機(jī)以及3D音效所要用到的核心技術(shù),總體實(shí)現(xiàn)起來并非太難,Google完全具備相應(yīng)的實(shí)力和資源。Google放棄VR耳機(jī)的開發(fā),主要可能是戰(zhàn)略重心發(fā)生了改變。在移動(dòng)VR方向,他們更愿意加緊平臺(tái)的優(yōu)化。另一方面,也有消息佐證GoogleXlab正在開發(fā)核心VR端的新設(shè)備,這些才是促使耳機(jī)項(xiàng)目腰斬的主要原因。
針對(duì)vr耳機(jī)的制作難點(diǎn),Google都有解決方案
對(duì)于一款VR耳機(jī)來說,3D音效的實(shí)現(xiàn)主要有兩個(gè)難點(diǎn)。第一個(gè)難點(diǎn)在于,耳機(jī)針對(duì)內(nèi)容所提供的SDK接口,需要VR頭顯設(shè)備也能支持。第二個(gè)難點(diǎn)在于,3D音效中的聲音定位,需要運(yùn)用到HRTF3D定位技術(shù),而Google針對(duì)這兩個(gè)難點(diǎn)均有解決方案。
1.難點(diǎn)一:VR耳機(jī)需要有SDK支持
VR耳機(jī)除了硬件本身的設(shè)計(jì)外,也需要為內(nèi)容開發(fā)商提供SDK接口,這樣開發(fā)者才能在VR耳機(jī)上實(shí)現(xiàn)不同內(nèi)容的聲音需求。例如在第一個(gè)VR場(chǎng)景中,用戶需要聽到來自上方的鳥鳴聲,而在另一個(gè)場(chǎng)景中,流水的音源可能要設(shè)置在體驗(yàn)者的身后。這些設(shè)定如果要在某個(gè)特定的耳機(jī)硬件上實(shí)現(xiàn),就需要良好的SDK支持。
為了提供更好的音效,VR頭顯本身也必須支持這套SDK,這就需要各個(gè)廠商之間的協(xié)同與合作。而對(duì)于Google來說,他們本身就有一套Daydream標(biāo)準(zhǔn),一旦生產(chǎn)出對(duì)應(yīng)的VR耳機(jī),將SDK的規(guī)則植入進(jìn)去也并非難事。最終只要是符合Daydream標(biāo)準(zhǔn)的VR頭顯,都將能夠適配Google所制作的VR耳機(jī)。
同理,Daydream標(biāo)準(zhǔn)對(duì)于內(nèi)容的開發(fā)商來說也是一個(gè)約束條件,Google能夠?yàn)樯霞蹹aydream平臺(tái)的APP提供一套統(tǒng)一且規(guī)范的耳機(jī)SDK。在這種情況下,針對(duì)這款VR耳機(jī)的3D音效內(nèi)容就會(huì)越來越多,Google完全不用擔(dān)心沒有內(nèi)容提供方的支持。
即便排除Daydream平臺(tái)的約束,也有消息表明3D耳機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)即將在今年下半年出臺(tái),屆時(shí)第三方的VR耳機(jī)都將能夠贏得更好的生存環(huán)境。
2.難點(diǎn)二:HRTF音頻3D定位技術(shù)的實(shí)現(xiàn)
聲波在進(jìn)入鼓膜時(shí),受人體的反射、折射和衍射而扭曲變形,大腦能根據(jù)經(jīng)驗(yàn)判斷出聲源的方位和距離,這個(gè)研究領(lǐng)域就是HRTF(頭部相關(guān)傳輸函數(shù))。簡(jiǎn)單來說,所謂的“人頭錄音”也是利用了HRTF音頻3D定位技術(shù)。
我們通過兩耳感知聲音的延時(shí)差與音量的大小,能夠粗略的判斷聲音的來源方向。但僅僅使用這兩項(xiàng)技術(shù)是不夠的,它會(huì)混淆前方和后方聲源的差別,這時(shí)就需要利用到HRTF3D的技術(shù)了。
評(píng)論