Google叫停VR耳機(jī)開(kāi)發(fā)或因戰(zhàn)略重心的轉(zhuǎn)移
HRTF的實(shí)現(xiàn)難點(diǎn)在于參數(shù)庫(kù)的獲得,所以開(kāi)發(fā)者們一般將麥克風(fēng)模擬成人頭,以此來(lái)判斷什么樣的聲音呈現(xiàn)為人耳所能接受。最后通過(guò)數(shù)字濾波器和時(shí)延組成的仿真電路,將參數(shù)轉(zhuǎn)化成聲波傳輸?shù)轿覀兊亩?,OssicX耳機(jī)所使用的DSP(數(shù)字信號(hào)處理器)基本也是參照這項(xiàng)技術(shù)而來(lái)的。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201607/294411.htm雖然看起來(lái)有些復(fù)雜,但這項(xiàng)技術(shù)早在1996年就已經(jīng)萌芽了,當(dāng)時(shí)基于PC的聲卡就出現(xiàn)了“3D音效”的新功能。而HRTF3D發(fā)展到今天,它的技術(shù)門(mén)檻已經(jīng)非常低了,大量的聲卡產(chǎn)品都有對(duì)應(yīng)的支持算法,甚至產(chǎn)生出了新的替代技術(shù)。
HRTF音頻3D定位技術(shù)在十年前就有解決方案,不需要再去重新探索,Ossic等初創(chuàng)企業(yè)都能良好的掌握這門(mén)技術(shù)??剂康?a class="contentlabel" href="http://www.ex-cimer.com/news/listbylabel/label/Google">Google本身強(qiáng)大的研發(fā)力,對(duì)于他們來(lái)說(shuō)應(yīng)該也不成問(wèn)題。雖然要呈現(xiàn)更逼真的3D音效,VR耳機(jī)在設(shè)計(jì)上還需要考慮一些人體工程學(xué)的因素。不過(guò)只要解決了主要的難點(diǎn),細(xì)分領(lǐng)域的優(yōu)化只是時(shí)間問(wèn)題。
Google向VR平臺(tái)和新設(shè)備的重心偏移,可能才是耳機(jī)項(xiàng)目被叫停的真正原因
Daydream平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)主要涉及到三個(gè)方向:硬件需求DaydreamReady、內(nèi)容和APP的規(guī)范、頭顯和控制器的設(shè)計(jì)參考。雖然Daydream面世的時(shí)間還不算太長(zhǎng),但考慮到Daydream平臺(tái)這兩個(gè)月來(lái)緩慢的發(fā)展態(tài)勢(shì)以及軟硬件的缺失,這個(gè)平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)也確實(shí)是過(guò)高了。
GoogleVR的負(fù)責(zé)人ClayBayvor就曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“目前市面上的智能手機(jī)幾乎都不符合Daydream的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于那些想要體驗(yàn)Daydream平臺(tái)的VR愛(ài)好者來(lái)說(shuō),你也許需要等幾個(gè)月再買(mǎi)一臺(tái)支持Daydream的手機(jī)”。然而,時(shí)隔ClayBayvor的發(fā)言已經(jīng)過(guò)去數(shù)月,符合Daydream標(biāo)準(zhǔn)的智能手機(jī)還是為數(shù)不多。
Google在Daydream平臺(tái)發(fā)布之初,確實(shí)是想從獨(dú)立VR耳機(jī)入手,以此來(lái)補(bǔ)齊VR硬件方向的不足。但Google可能在隨后的開(kāi)發(fā)中意識(shí)到,VR耳機(jī)只是茫茫硬件中的一個(gè)邊角料罷了,針對(duì)VR平臺(tái)本身發(fā)力才能解決軟硬件不足的現(xiàn)況,于是默默砍掉了這個(gè)項(xiàng)目。
而在另一方面,Google很有可能打算將重心轉(zhuǎn)移到新設(shè)備的開(kāi)發(fā)。根據(jù)Engadget在近日的報(bào)道來(lái)看,GoogleXlab新建了一個(gè)50人的團(tuán)隊(duì),這個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作主要涉及到虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方向的設(shè)備研發(fā),開(kāi)發(fā)中的新設(shè)備也許與PC端的HTCVive定位類(lèi)似,也有人猜測(cè)新產(chǎn)品會(huì)偏向Hololens一類(lèi)的混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
Facebook、微軟等企業(yè)在核心設(shè)備端都有相應(yīng)的布局,此前Facebook就與Oculus達(dá)成了合作,坐擁主流VR產(chǎn)品之一的OculusRift。而微軟也有相應(yīng)的MR設(shè)備Hololens,并且開(kāi)放了對(duì)應(yīng)的平臺(tái)Holographic。Google在進(jìn)駐了移動(dòng)VR端之后,打算進(jìn)一步瓜分核心VR端的市場(chǎng)也不是不可能。
對(duì)于Google來(lái)說(shuō),將精力轉(zhuǎn)向新設(shè)備的研發(fā)和平臺(tái)的維護(hù)之后,VR耳機(jī)這個(gè)早期項(xiàng)目自然不是那么重要了。不過(guò),Google官方暫時(shí)沒(méi)有對(duì)這幾起變動(dòng)發(fā)表明確的聲明,而從GoogleXlab獲得的消息也并非那么可靠,GoogleXlab在2014年就至少否決了4個(gè)項(xiàng)目。
但我們也無(wú)需過(guò)于悲觀,Googleglass和Carboard這些玩物,往往就是他們不經(jīng)意間的一些神來(lái)之筆。
評(píng)論