遲到的索尼PlayStation VR如何贏得VR大戰(zhàn)?
昨天下午,索尼在上海舉辦了2016年P(guān)layStation發(fā)布。整個(gè)會(huì)議用大部分篇幅介紹了今年預(yù)計(jì)將登陸國行版PlayStation平臺(tái)的游戲。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201607/294744.htm而就在現(xiàn)場觀眾都以為發(fā)布會(huì)即將結(jié)束的時(shí)候,索尼互動(dòng)娛樂(日本)亞洲執(zhí)行副總裁織田博之緩緩走上臺(tái),淡定地宣布中國國行版PlayStation VR(下文簡稱PS VR)將于今年10月13日與其他地區(qū)同步上市,盡管這一發(fā)貨日期已與索尼的主要競爭對(duì)手Oculus Rift和HTC Vive相差了半年有余。
再回顧整個(gè)發(fā)布會(huì)的流程,大篇幅的游戲內(nèi)容介紹也從側(cè)面印證了索尼PS VR的發(fā)展戰(zhàn)略??椞锊┲退髂峄?dòng)娛樂(上海)有限公司總裁添田武人在會(huì)后接受新浪科技專訪時(shí)更詳細(xì)地闡述了PS VR的布局與規(guī)劃。
深耕人口紅利大國
發(fā)布會(huì)上,介紹PlayStation今年主推大作《最終幻想》時(shí),演講人反復(fù)強(qiáng)調(diào)了這款作品將官方支持簡體中文以討好國內(nèi)玩家。此外在接受新浪科技專訪時(shí),織田博之也更是反復(fù)強(qiáng)調(diào)中國是亞洲地區(qū)內(nèi),除日本以PS VR外首個(gè)加入全球同步發(fā)售的國家。
來自IDG的數(shù)據(jù)顯示,截止2015年年底,中國游戲主機(jī)銷量不過50萬臺(tái),而這個(gè)數(shù)字還要被微軟Xbox One分割掉一大部分。這與索尼全球4000萬臺(tái)的PS4用戶還相差甚遠(yuǎn)。
但由于國內(nèi)在游戲主機(jī)剛剛解禁,生活水平和經(jīng)濟(jì)實(shí)力雙雙提升的用戶又存在娛樂需求。此外今年年初開始,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)資本與企業(yè)之間暗流涌動(dòng),用戶對(duì)這一新技術(shù)的關(guān)注度也達(dá)到了前所未有的高度,添田武人還是非常看好PS VR在國內(nèi)市場的發(fā)展。
除去討好用戶層面外,索尼對(duì)國內(nèi)的開發(fā)者,特別是中小型開發(fā)者拋出了橄欖枝。“中國之星計(jì)劃”的推出,不但能給開發(fā)者提供技術(shù)支持,索尼還設(shè)立了專門的基金給開發(fā)者以資金方面的支持。
僅僅今年國行PS4將上市的游戲中,就將有7款是由中國公司開發(fā)的。織田博之還補(bǔ)充道,未來有望與更多有創(chuàng)意地中國開發(fā)者合作,同時(shí)也將這些作品推向海外市場。
評(píng)論