遲到的索尼PlayStation VR如何贏得VR大戰(zhàn)?
VR的瓶頸在于內(nèi)容
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201607/294744.htm“是內(nèi)容。”在被新浪科技問及目前VR行業(yè)發(fā)展的瓶頸時,添田武人堅定地回答道。他還補充道,這也是為何PS VR要較競爭對手延遲半年左右時間才上市的原因。
兩個月前在國內(nèi)發(fā)布,號稱“中國第一臺家庭互聯(lián)游戲主機”的戰(zhàn)斧F1,因銷量慘淡的問題也屢遭質(zhì)疑。究其原因,雖然已與部分游戲開發(fā)商簽訂合作,但歸根結(jié)底使用的安卓系統(tǒng),缺少創(chuàng)新還有被人飽受詬病的盜版問題泛濫,致使難以保證開發(fā)商的利益就難以構(gòu)建內(nèi)容的生態(tài)。而今日斧子科技不得不更名藍港科技,欲集合大股東藍港互動的資源以最大化推動其發(fā)展。
與國內(nèi)還在熱潮VR眼鏡盒或?qū)憘€PPT就敢舉辦發(fā)布會的公司相比,嚴謹?shù)娜毡救酥辽贂扔么罅坑螒駾emo測試市場反饋,并與游戲開發(fā)商達成協(xié)議、在作品即將完成的時候再發(fā)布硬件產(chǎn)品。添田武人相信,如果一款硬件設備只能玩一兩款游戲的話,那么是沒有用戶去為它買單的。
何以后發(fā)制人
織田博之向記者解釋道,VR的應用場景有很多種,PS VR選擇了游戲與多媒體娛樂,該點是與Oculus Rift和HTC Vive的最大不同。
實際上這也是一個雙向選擇的過程,索尼PS4平臺有著豐富的游戲內(nèi)容、眾多大牌游戲制作方和4000萬的已有用戶。從游戲角度發(fā)展VR顯然是成本最低、收效最快的方式。
HTC Vive雖然也有這PC端最大的游戲服務平臺Steam撐腰,但至今Steam上的VR游戲并沒有一款能達到《生化危機》、《最終幻想》級別的知名IP+優(yōu)質(zhì)體驗的作品。此外相比PC多種多樣的主機配置,PS4單一的硬件配備更適合游戲開發(fā)標準的設立。
但游戲既是PS VR的優(yōu)勢,也是其劣勢。由于只能配合PS4使用,讓PS VR自絕游戲與多媒體意外的領(lǐng)域。要了解到,目前已經(jīng)有很多醫(yī)療公司、設計公司采用Vive或者Oculus作為首選工具了,這是PS VR短時間內(nèi)無法觸及的。
在被問及如何看待與對手的競爭時,添田武人表示就目前而言,談競爭還言時過早。他認為目前的VR更需要多個企業(yè)共同努力擴大市場規(guī)模,短期內(nèi)索尼將不以PS VR的銷量作為考核目標。
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