AR繼續(xù)發(fā)酵 可穿戴設(shè)備仍面臨難關(guān)
AR商機 消費者是關(guān)鍵
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201608/294850.htm消費市場會是AR眼鏡近期較具市場潛力又好發(fā)展的目標,這也是微軟會選擇推出HoloLens的原因。但由于HoloLens價位較高,消費者在前期可能比較難接受,所以微軟才會讓HoloLens也提供一些專業(yè)應(yīng)用功能,擴展更多應(yīng)用,一開始目標鎖定在頂端消費者和專業(yè)人士身上。
消費者的耐心有限,且2016~2018年間,VR裝置預(yù)計將全面搶攻消費者目光,HoloLens到2020年之前都會是推出的好時機。拖延再久,就可能會退燒。
HoloLens需解決的問題包括價格、內(nèi)容應(yīng)用與實際體驗3方面。從開發(fā)者版本定價來看,HoloLens售價恐怕會超過1,999美元,很難吸引消費者,除非微軟愿意自行吸收成本,將價位降到1,000美元以下,否則解決方案只能靠提高內(nèi)容應(yīng)用價值的方式來說服消費者。
在內(nèi)容方面,微軟替HoloLens訂下幾個應(yīng)用發(fā)展方向:日常功能、專業(yè)和商業(yè)的應(yīng)用,為尋找內(nèi)容開發(fā)商,微軟也推出了Windows Holographic平臺。但不管怎么說,尋找開發(fā)者需要時間,開發(fā)應(yīng)用服務(wù)也需要時間,HoloLens是否能滿足消費者需求,就得看這段時間內(nèi)HoloLens能塞入多少具備價值的應(yīng)用功能。
最后是實際體驗感和宣傳影片上的落差是一定存在的,重點在于微軟能將此差距縮短到多小。微軟又發(fā)展一個名為「Sparse Peripheral Displays」的外接裝置,希望透過上面LED陣列達到顯示區(qū)域擴充效果,而這些改善同樣需要時間,也會拉高成本。
因此,微軟的任務(wù)并不是打造出一個十全十美的HoloLens,而是必須在有限時間內(nèi)盡量達到這些問題的平衡,推出一個消費者愿意使用和購買的裝置才是重點,否則HoloLens就會變成跟Google Glass一樣,拖延一段時間后,干脆自行放棄產(chǎn)品推出。
行動裝置AR應(yīng)用率先發(fā)展
AR眼鏡的普及還需一段時間,但AR應(yīng)用功能已逐漸在智慧型手機和平板機等行動裝置上發(fā)展。任天堂的AR手機游戲精靈寶可夢GO已在2016年7月推出,也還有更多AR創(chuàng)意app出現(xiàn)在行動裝置,這些應(yīng)用軟體的發(fā)展都有可能帶動消費者對AR功能的需求,進而影響廠商在AR眼鏡上開發(fā)軟體的意愿,甚至直接將這些應(yīng)用服務(wù)移植到AR眼鏡上。這種方式也是解決目前AR眼鏡應(yīng)用服務(wù)不足的一種方式。
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