Valve是一家什么樣的公司?開放HTC Vive Lighthouse有哪些影響?
小而精英化的組織結(jié)構(gòu)可以開發(fā)出強(qiáng)大的技術(shù),卻沒有辦法將其強(qiáng)有力地推廣和產(chǎn)品化,特別是在硬件領(lǐng)域。這其中涉及到了很多復(fù)雜的制造和商業(yè)推廣。
可以數(shù)數(shù)Valve目前有多少項目:Steam平臺的維護(hù);Dota2的維護(hù)和競技商業(yè)運(yùn)作;SteamOS;Steam Machine;SteamVR;(可能的)新游戲開發(fā),這一切都要300人來承擔(dān),換做其他公司,規(guī)??赡芤蛎?0倍才能做到。
目前的VR頭顯的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)實(shí)際上是Valve制定的:雙眼2160x1200分辨率,90Hz刷新率,AMOLED屏幕,房間追蹤,手柄,這些都是Valve的成果。
Oculus在2013年去參觀Valve之后表示,Valve的技術(shù)領(lǐng)先一年以上(“years ahead”),那之后CV1的規(guī)格才確定下來。
所以Valve跟HTC的合作是不奇怪的,他們擁有技術(shù),但是需要一個廠商將其產(chǎn)品化。正好HTC最早與Valve接觸,于是HTC Vive就此誕生。
(via:androidandme.com)
從Valve以往的作風(fēng)來看,提供軟件支持,開放標(biāo)準(zhǔn),促使各大廠商開發(fā)相應(yīng)的硬件是Valve的標(biāo)準(zhǔn)策略。
SteamOS和Steam Machine同樣如此:Valve并不開發(fā)自己的Steam Machine硬件,只是提供SteamOS操作系統(tǒng),各大PC廠商自己開發(fā)Steam Machine游戲機(jī)。
這也就意味著Valve和HTC的目標(biāo)實(shí)際上是有內(nèi)在分歧。HTC當(dāng)然希望這一套Lighthouse定位系統(tǒng)和整個SteamVR是HTC獨(dú)占技術(shù),但是Valve顯然不會這么認(rèn)為。作為一個應(yīng)用分發(fā)平臺提供商,越多的廠商和消費(fèi)者使用SteamVR,就對Valve越有利。在SteamVR上,沒有理由認(rèn)為Valve會繼續(xù)讓HTC將技術(shù)獨(dú)占下去。
Valve開放Lighthouse基站技術(shù)對業(yè)界有什么影響?
短期而言,對于HTC是一個好事。
目前Valve并沒有開放Lighthouse基站,基站仍然是HTC專屬生產(chǎn),這對于Vive配件市場是一個促進(jìn)。當(dāng)然,我相信Lighthouse基站的廉價山寨版也很快會出現(xiàn)(或者說已經(jīng)出現(xiàn)了?)。當(dāng)然,HTC在VR開發(fā)上有足足兩年的先發(fā)優(yōu)勢,一時半會還不會完全被趕上。但是,這可以被視作Valve和HTC合作關(guān)系解除的開始。
創(chuàng)業(yè)公司,VR頭顯開發(fā)公司,VR配件廠商,都是一個很大的利好。
對于國內(nèi)某些花了數(shù)月到一年時間逆向了Lighthouse技術(shù)的廠商而言,是一個挫折,這意味著他們花費(fèi)了很大投入去做的事情多半失去意義。但也并不是完全沒有意義——畢竟,在研發(fā)過程中對于Lighthouse技術(shù)也會比沒有基礎(chǔ)的人有更深刻的理解。
在技術(shù)上,Lighthouse的技術(shù)開放可能不會有太多影響,畢竟這只是一個商業(yè)上的決定。
我們以后將會看到更多使用Lighthouse技術(shù)的VR頭顯和各種VR附件;但是目前VR在交互上的硬傷并不會隨著Lighthouse的開放而改善:一是計算力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,二是還沒有很成熟的交互機(jī)制。
Lighthouse的追蹤方案最大能支持到4x4m的空間,我在之前的文章中分析過,在追蹤體制從時分復(fù)用改成頻分復(fù)用之前,很難做到通過增加基站數(shù)量的方式擴(kuò)大跟蹤區(qū)域;當(dāng)然,Valve內(nèi)部也很可能在研發(fā)如何擴(kuò)展Lighthouse技術(shù)。
Lighthouse技術(shù)開放背后的真正戰(zhàn)略高地是SteamVR。如果成功,Valve將接續(xù)Steam在PC游戲分發(fā)平臺上的壟斷優(yōu)勢,繼續(xù)在VR產(chǎn)業(yè)中保持其優(yōu)勢地位。
這也是為什么Valve在SteamVR里同樣保持了對Oculus Rift支持的原因。
Oculus自己的分發(fā)平臺目前從體驗而言比起Steam的成熟平臺還有比較大的差距,只要玩家買了Oculus Rift卻繼續(xù)在Steam上購買游戲,Oculus Rift游戲開發(fā)者繼續(xù)在Steam上發(fā)售游戲,那么Valve就處在穩(wěn)贏不輸?shù)臓顟B(tài)——但這一切的先決條件是,Valve必須拿到這場競賽的入場券才行,而HTC Vive就承擔(dān)了這一個任務(wù)。假如Valve沒有一個專屬的硬件來背書SteamVR,那么Oculus可以順勢封閉軟件分發(fā)平臺,不給Steam留下機(jī)會。而目前Valve的目的已然達(dá)到:Lighthouse的開放并不意味著任何廠家都可以自己搭建一套類似的定位技術(shù),而是要將產(chǎn)品接入到Lighthouse和SteamVR這個體系中來。之前不少國內(nèi)頭顯廠商就已經(jīng)宣布兼容SteamVR,而這樣的決定一來,更是會有大批的VR硬件廠商順勢支持SteamVR,這也是Valve所期望的態(tài)勢:作為一個系統(tǒng)和內(nèi)容分發(fā)平臺,支撐一個繁榮的硬件生態(tài)。Valve的SteamVR在這場VR競賽中,已經(jīng)隱隱有Google Android在智能手機(jī)行業(yè)中的勢頭。在這個層面上,對Valve來說,HTC已經(jīng)完成了他的歷史任務(wù)——這也與當(dāng)年HTC支持Android率先推出G系列智能手機(jī)的情況何其相似。
回望智能手機(jī)行業(yè)的歷史,Apple和Google的競爭態(tài)勢與目前Oculus和Valve的競爭態(tài)勢是非常相似的。Oculus堅持要做自己的平臺,而Valve則要做所有人的平臺。誰最后會勝利?我傾向于認(rèn)為還是Valve。
評論