從HTC手撕索尼談?wù)刅R發(fā)展這半年
試玩前戲:VR廠商不可忽視之重
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201608/295270.htm
毋庸置疑,今年ChinaJoy最大的技術(shù)熱點無疑是VR;而在眾多登臺亮相的VR廠商當(dāng)中,最受人矚目的顯然是索尼——PSVR終于從網(wǎng)上流傳的圖片視頻還有評測報告當(dāng)中走下云端來到了我們觸手可及的位置上,廣大索青為之瘋狂也是情理之中,不是嗎?
另一方面,盡管在硬件性能上,PSVR是三大支柱級VR設(shè)備中水準(zhǔn)最低的,但從目前網(wǎng)上盛傳的實際反饋來看,「絲毫不遜于Vive」乃至「舒適度堪稱翹楚」的評價絲毫也不罕見,這又是怎么回事?
也許你會說,這不就是典型的水軍發(fā)動輿論帶一波節(jié)奏嗎?
嗯,這肯定是因素之一,但實際情況有可能并不會這么簡單。
如果你多加留意一下那些內(nèi)容比較詳細的ChinaJoy PSVR體驗線報,勢必會留意到這個結(jié)果:
相比于「佩戴之后的感受」,在正式開始體驗之前,參展的索尼官方工作人員往往會十分體貼地協(xié)助試玩者調(diào)試PSVR頭顯;在眾多慕名而來的佩戴者正式表示「顯示效果已經(jīng)與雙眼協(xié)調(diào)完畢」之前,這場面向中國玩家的PSVR初體驗是斷然不會被貿(mào)然開啟的——OK,暫時先打斷一下,請問諸位在看到這條反饋之后有何感想?
至少對我而言,以VR玩家的角度出發(fā),我表示十分感動。
沒錯,我知道對大多數(shù)依舊處于觀望階段尚未親身嘗試體驗的朋友來說,關(guān)于「事先的設(shè)備調(diào)節(jié)會對VR體驗產(chǎn)生何種影響」這個問題,大家可能不會有太多直觀理性的認(rèn)識——但以我的實際體驗經(jīng)歷來看,毫不夸張地講,輕視這個準(zhǔn)備環(huán)節(jié)的話,售價將近7000元人民幣的高端VR頭顯輕而易舉就會讓佩戴用戶產(chǎn)生「與售價只有一半的廉價山寨貨相差無幾」的糟糕印象。
好吧,我相信你們都看出來上面這段當(dāng)中指代的VR設(shè)備出自何方了——沒錯,在我的實際體驗當(dāng)中,HTC Vive的線下試戴平均水準(zhǔn)差不多就是這個程度:
——該你了?
——該我了。
——好,戴上頭顯。
——好。
——好,戴好耳機。
——好。
——好,拿好手柄。
——好。
——好,站起來,可以開始了。
看出這其中的問題沒?你沒看錯,完全沒有考慮體驗用戶個人的實際視力狀況來對Vive頭顯的瞳間距和頂角距(目鏡頂點與角膜之間的距離)進行過調(diào)節(jié),至少在我從今年3月到6月的多次VR峰會場外體驗當(dāng)中壓根就沒見過HTC的官方工作人員對這種準(zhǔn)備工作上過心;最終導(dǎo)致的結(jié)果,就是戴上Vive頭顯之后,有80%的幾率雙眼的視野被粗暴地重疊在了一起(沒有調(diào)整瞳間距),有60%的幾率眼前的整個畫面都歪到了一邊(頭顯壓根就沒戴正就被直接收緊了頭帶),有40%以上的幾率眼鏡片被直接壓向了雙眼(頂角距收的太近,事實上Vive本身的內(nèi)部空間容納一般眼鏡綽綽有余),有100%的幾率佩戴不到5分鐘雙眼的眼鏡片上就布滿了水霧(想象一下沾滿汗水的頭顯墊圈罩在臉上會讓戴眼鏡的試用者產(chǎn)生什么感受吧,沒錯,這種一小瓶防霧劑就能解決的問題HTC官方始終無動于衷)。
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