從HTC手撕索尼談?wù)刅R發(fā)展這半年
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說實(shí)話,要不是在今年6月初Vive正式大規(guī)模鋪貨之前我在一家電器賣場中的線下體驗(yàn)店中完整體驗(yàn)了可以自由調(diào)節(jié)設(shè)備光學(xué)性能的試玩,單憑之前展會外場試玩積累的惡劣印象,我斷然不會下定決心購買這款名聲在外價格昂貴的VR設(shè)備;最諷刺的是,之所以在那次「最后的試玩」當(dāng)中我可以放開手腳自行調(diào)整,根本原因在于當(dāng)時負(fù)責(zé)線下體驗(yàn)的工作人員妹子對這款設(shè)備的性能一無所知,除了「馬上就能有現(xiàn)貨」之外,我提出的所有技術(shù)方面的問詢得到的答復(fù)都是含糊其辭的搪塞——正因如此才會放任我擺出「知根知底」的架勢來對設(shè)備的瞳間距和頂角距展開調(diào)節(jié),也正因如此,Vive才第一次在我的面前展現(xiàn)出了真正的硬實(shí)力,才會讓我真正下定決心自掏腰包也要馬上入手一套。
最后,除了最基本的佩戴舒適度以及第一印象的優(yōu)劣之外,線下VR體驗(yàn)的預(yù)先準(zhǔn)備工作更與用戶的實(shí)際健康問題直接關(guān)聯(lián)——但凡是關(guān)注VR人的朋友,應(yīng)該多少都讀到過一篇體驗(yàn)VR結(jié)果染上皮膚病(帶狀皰疹,謝天謝地及時就醫(yī)得到了控制)的欄目文章;這篇通過我個人親身經(jīng)歷總結(jié)成文的報道已經(jīng)很清晰地展示出了VR線下體驗(yàn)?zāi)壳懊媾R的最大風(fēng)險隱患——作為一款與用戶皮膚直接接觸的貼身設(shè)備,如果不能重視清潔衛(wèi)生這種事關(guān)公眾健康的體驗(yàn)準(zhǔn)備工作,那么引發(fā)性質(zhì)惡劣的社會新聞也不過是時間問題罷了——無論是對于線下推廣工作讓人完全沒法放心的HTC、目前表現(xiàn)尚可但在日后表現(xiàn)如何還需時間考驗(yàn)的索尼還是廣大國內(nèi)自行研發(fā)并積極推廣的VR頭顯廠商來說,都是一個必須嚴(yán)肅對待的重點(diǎn)核心。
五局下半:值得你我期待的VR元年新階段
一流的產(chǎn)品,遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上一流的市場營銷,以及那水準(zhǔn)尤為讓人扼腕嘆息的地面推廣能力,這就是HTC Vive的作為支柱級VR產(chǎn)品面臨的現(xiàn)狀——然而對于這款有Valve站臺的設(shè)備來說,這些并不出眾的表象并不是全部:說實(shí)話,對于絕大多數(shù)對獨(dú)立游戲有愛且Steam游戲庫不空的玩家來說,只要體驗(yàn)過《The Lab》以及Dota2的VR觀戰(zhàn)模式,再嘗試一下Vive的「影院模式」,那么最終得出的結(jié)論多半會是「Vive的優(yōu)勢壁壘遠(yuǎn)比想象中要高得多」:盡管沒有像PSVR那樣把「大牌廠商站臺」當(dāng)作重要賣點(diǎn)大肆宣傳,但相比于那些從一開始就早早鋪好后路的所謂索系平臺獨(dú)占大作(知道為什么PSVR的游戲可以用PS4手柄完整體驗(yàn)嗎?根本用意并非照顧玩家習(xí)慣,換個思路就不難理解這些廠商的算盤),雖然在完成度上距離主流用戶的期望依舊相差甚遠(yuǎn),但無可否認(rèn)以V社為代表的SteamVR內(nèi)容廠商確實(shí)在朝著「明天會更好」的方向努力奮斗,用更為積極進(jìn)取的態(tài)度來追求屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的明天——相比于仰賴過往招牌的余暉以及利用舊世代過氣產(chǎn)品來拼湊新浪潮技術(shù)設(shè)備的消極儉省思路,哪種態(tài)度更值得我們推崇,相信大家心中自有定數(shù)。
無論如何,在經(jīng)歷了漫長的迂回、反復(fù)和波折動蕩之后,如今的三大支柱級VR設(shè)備總算都亮出了自己的手牌——每一家都有自己獨(dú)一無二的優(yōu)勢賣點(diǎn),與此同時每一家都有自己的缺陷軟肋,因此在下半年的正式交鋒中,三家設(shè)備的孰勝孰敗,目前就下結(jié)論依舊是為時過早——不過,就像上個世紀(jì)90年代中期開始的32位游戲主機(jī)大戰(zhàn)最終完全改變了游戲行業(yè)的格局一樣,這次VR設(shè)備的紛爭勢必也會在更深遠(yuǎn)的層面上徹底改變數(shù)字化設(shè)備市場的形態(tài)——變革期的陣痛和混亂終將成為歷史,VR元年的下一階段,值得我們一起來期待。
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