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          谷歌VR的野心:要做布道者 也要做統(tǒng)治者

          作者: 時間:2016-08-12 來源:騰訊數(shù)碼 收藏
          編者按:谷歌在VR領(lǐng)域的布局依舊延續(xù)了它在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的基因:無所不及,平臺、硬件、應用、視頻……凡是VR能涉及的領(lǐng)域,谷歌都有所行動,下面就跟著VR次元的腳步。

            Daydream才是的大招

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201608/295398.htm

            在Cardboard發(fā)布兩年后,推出了一個移動 平臺——Daydream,希望能用優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實體驗留住嘗鮮者。

            Daydream是一個基于Android的項目。這套平臺分為模式、頭顯和控制器標準方案、應用商店,其中VR模式為核心底層,移動設備必須支持該功能,同時升級至Android N,才能兼容另外兩項服務,相當一部分設備將和的Daydream平臺無緣。

            Daydream的核心構(gòu)成

            Daydream的應用只能在獲得了谷歌認證的新手機上運行。認證手機需要擁有VR友好的組件 ,比如優(yōu)質(zhì)傳感器,方便追蹤頭部動作,又比如優(yōu)質(zhì)屏幕,在極短時間內(nèi)顯示圖像的時候不會那么模糊。三星、HTC、華為等谷歌的合作伙伴將銷售Daydream頭盔和一個小巧的運動控制器。谷歌承諾這種頭盔會非常舒適、符合人體工程學。

            如果谷歌的計劃成功,Daydream可能會是近期最重要的VR成果之一 :移動VR不再僅僅是種“新奇玩意兒”,而是會進一步貼近人們的日常活動。

            巴維爾表示,Daydream不僅僅是一個頭盔,“它基本上就是我們的虛擬現(xiàn)實平臺”。整個項目是建立在這樣一個前提上的:從智能手機的某個組件,到Android界面本身,谷歌對VR體驗的每個部分都擁有掌控力?!?在設計它的時候,我們就知道每個部分將會是什么樣,沒有什么東西必須是附加在外面的,”他說。如果說手機本身就足夠高端,頭盔并不需要附加“額外的小玩意”,比如Gear VR的高精度運動跟蹤器。 “我們可以把側(cè)重點放在輕巧的外形和出色的光學器件上?!?/p>

            與Daydream頭盔配套的遙控器也相當簡約,是一個白色長方塊,其內(nèi)置的傳感器可以偵測旋轉(zhuǎn)和運動,在進行界面操作時,你可以把它當作一個激光指示器來使用。 “我們還是小孩子的時候,最先學會做的動作之一就是‘指指點點’。和按按鈕相比,每個人都會做那個動作?!?/p>

            Daydream把Android上很多常用的功能,與VR結(jié)合到了一起,這會讓人感覺很自然。比如VR應用商店可能會包含Android商店的所有功能,但應用預覽不再是屏幕截圖了,而是一種稱為“worldshots”的 360度定格圖像,用戶可以“瞬移”到里面。谷歌在設置Daydream主屏的時候,會堅持這樣一個原則:VR 應用往往是其他視頻庫或者體驗庫的門戶,可以引出很多新的內(nèi)容,讓它們更容易被找到。

            再來看一個例子,三星Gear VR是一款口碑不錯的移動VR設備,但它也存在一個問題:觀看360度全景視頻的時候,你需要一把轉(zhuǎn)椅,或者脖子非常靈活。在Daydream上使用YouTube的VR 版本時,你可以用遙控器移動視頻,同時也用頭部跟蹤功能偵測更細微的動作。谷歌還希望用戶可以在日常情況下輕松找到VR應用或者內(nèi)容,下載它們,然后把它們加入一個隊列,一旦戴上頭盔的就可以使用。

            為了讓這個平臺獲得成功,谷歌不得不改善一項軟肋:認真仔細地拓展應用商店里的應用。巴維爾說,對于Daydream應用,谷歌將在質(zhì)量、性能、幀率和圖像延遲上“采取非常、非常強硬的立場”。 “我們要確保VR體驗的良好可靠,不要讓用戶大失所望。谷歌之所在I / O開發(fā)者大會上宣布這個項目,部分原因就是要讓開發(fā)者開始嘗試這個系統(tǒng)。”

            從上面這些可以看出,Daydream在努力解決VR的底層優(yōu)化、硬件體驗和應用生態(tài)等問題,但仍然面臨一些嚴重的挑戰(zhàn)。

            無論谷歌Daydream平臺吸引了多少Android開發(fā)者,它都有一個巨大劣勢:與Cardboard不同,開發(fā)者將無法覆蓋到iOS手機的大量用戶。Cardboard最初只支持Android系統(tǒng),但第二年就開始支持iOS。

            在可預見的將來,谷歌的Daydream項目并沒有考慮擴展到iOS平臺上。巴維爾說,這是因為要保證足夠好的效果,就需要“在操作系統(tǒng)的各個層面”進行修改,這不像是把Gmail或谷歌地圖移植到iPhone上那么容易。

            從另一方面看,Daydream只是單純的提供了一套標準的移動VR方案,但目前體驗更好的VR設備,依舊需要來自PC的支持。

            此外,在商用市場,谷歌也沒有拿出比較好的解決方案,對于Daydream平臺的應用設想,谷歌也略顯保守。從應用場景來看,移動VR主要應用領(lǐng)域還是在游戲和多媒體等幾個方面,或者說更傾向于內(nèi)容消費,并且還只是精簡的版本,這個問題在游戲上表現(xiàn)的非常明顯,用戶能玩的最多就是VR版的“手機游戲”,大型游戲可能還是要交給PC。所以,文章開頭所說的“谷歌宣稱要讓Daydream改善VR游戲體驗”,在很長一段時間內(nèi)都很難實現(xiàn)。



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