谷歌VR的野心:要做布道者 也要做統(tǒng)治者
Youtube可能是谷歌的秘密武器
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201608/295398.htmVR設(shè)備的爆發(fā)離不開內(nèi)容的支持,而視頻內(nèi)容將會成為重中之重。
高盛VR報告顯示,視頻娛樂和事件直播到2025年的營收分別為32億美元和41億美元;德銀預(yù)計,當(dāng)前美國年票房收入為100億美元,全球為400億美元,另外還有250億美元的視頻點播需求,因此,相信VR視頻將開啟一個巨大的潛在市場。
在如此龐大的市場刺激下,全球最大視頻平臺、谷歌旗下的YouTube自然要承擔(dān)這樣的任務(wù)。
2015年3月,YouTube宣布其視頻網(wǎng)站現(xiàn)在支持360度視頻的播放和上傳,并計劃將于今年入駐Daydream平臺。
全新的YouTube VR體驗主要包括三個要素:
1、讓VR內(nèi)容浮現(xiàn)出來,在主屏推薦個人性化VR視頻,推薦空間音頻內(nèi)容。
2、讓YouTube的所有功能都可以使用,也就是說所有視頻都可以觀看,所有用戶熟悉的功能都能使用。YouTube VR產(chǎn)品經(jīng)理庫特?維爾姆斯維爾姆斯稱:“能夠觀看任何視頻,可以瀏覽主屏,可以登錄,可以付費訂閱,可以推薦,這些功能要全面推廣?!?/p>
3、讓用戶觀看視頻盡可能舒服。維爾姆斯稱:“許多人有一種固有觀念,認為Cardborad只是用來觀看‘快餐式視頻’的頭盔,YouTube VR不同,它是用來觀看長視頻的?!彼孕枰M行更多的定制,讓視頻“屏幕”和用戶的視野更匹配。YouTube VR APP還會整合Daydream遙控,有了它,不需要用手來導(dǎo)航。目前的Cardboard是用手導(dǎo)航的。
維爾姆斯強調(diào)稱,關(guān)于YouTube應(yīng)該提供怎樣的VR觀看體驗這個問題,谷歌進行了徹底的思考?!拔覀冮_發(fā)的體驗類似于客廳體驗?!本S爾姆斯解釋說,“智能電視上的YouTube明顯和手機上的不同。”內(nèi)容可能是一樣的,但是在使用APP時方法完全不同。
YouTube擁有豐富的內(nèi)容,用戶可以使用Daydream頭盔觀看YouTube上的任何內(nèi)容,也可以通過手機或者瀏覽器觀看任何VR視頻,只是體驗的沉浸效果并不好,如果用戶在手機上發(fā)現(xiàn)了很想看的內(nèi)容,他可能想用VR頭盔來觀看。
“今天,我們所擁有的VR用戶還很少,這點無可否認,但是未來完全有機會接觸到更廣泛的用戶?!盰ouTube創(chuàng)作項目主管杰米?伯恩(Jamie Byrne)說,“正因如此,人們才會不斷向VR領(lǐng)域投資?!辈飨嘈牛瑢τ谌魏钨徺I頭盔的人來說,YouTube將會擁有最豐富的內(nèi)容庫,未來內(nèi)容還會飛速增加。例如,就在今天,每3個月上傳到Y(jié)ouTube的VR內(nèi)容就要翻一倍。
谷歌的消遣之作也能逆天
今年5月,很多人的朋友圈都被“谷歌逆天繪圖軟件”刷屏,實際上是谷歌推了出一款基于HTC Vive頭盔的VR繪畫應(yīng)用Tilt Brush。雖然這僅僅是一款VR應(yīng)用,但光看視頻就能讓人覺得血脈僨張。
通過Tilt Brush,用戶可以利用VR技術(shù)在三維空間里繪畫,而且運行速度很快,充滿沉浸感,非常有趣,最重要的是使用起來并不復(fù)雜,只要聽過簡單介紹,就能輕松地在三維空間里設(shè)計藝術(shù)作品。
Tilt Brush與HTC Vive捆綁,用戶可以創(chuàng)造出富于細節(jié)的藝術(shù)作品。這款應(yīng)用非常直觀,用戶很容易全身心投入,并完成有趣的作品。當(dāng)用戶使用不同的筆刷、鉛筆和縮放功能時,他們將逐步了解如何使用虛擬現(xiàn)實控制工具。
美國科技新聞網(wǎng)站Ars Technica 撰稿人山姆?馬克科維奇在體驗過后做出了這樣的總結(jié):
不管是虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實,混合現(xiàn)實還是其他,這個工具給我提供了一個簡單的方法,來展示自己的奇思妙想,為自己營造舒適的感覺。畫中的虛擬壁爐看上去有些蠢萌。如果真的能置身在一個滑雪度假村,聞到木材燃燒的氣味,聽到附近的柴火在噼里啪啦地燃燒,能夠喝上熱巧克力,和朋友們一起放松身心,那當(dāng)然更好。但生活中不可能每件事都能如你所愿。在這樣的情況下,我就可以把腦海中場景轉(zhuǎn)化為一幅小小的3D圖片,從中獲得一些安慰。相信不久之后,你也可以這樣做了。
這款小應(yīng)用雖然是谷歌的消遣制作,但也有著重大意義:所有人都可以直觀地使用,無論是兒童、藝術(shù)家,還是其他任何人。只需花30到45秒時間,任何人就可以在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中作畫,在周圍空間里涂抹。這幫助人們了解虛擬現(xiàn)實有多么強大,有多強烈的轉(zhuǎn)型意義。
總結(jié):
谷歌的VR布局延伸到這個行業(yè)的各個角落,從中我們可以看到谷歌的兩個野心:既要做VR的布道者,也要做VR的統(tǒng)治者。谷歌想通過Cardboard這樣的廉價VR頭盔、Tilt Brush這樣的VR小應(yīng)用,讓更多的人體會到VR的美妙,同時谷歌也推出Daydream平臺,繼續(xù)發(fā)揮Android在手機行業(yè)的壟斷性優(yōu)勢,打造完整的移動VR解決方案,讓Android繼續(xù)“壟斷”下去。
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