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          國內(nèi)外主流VR引擎大起底:VR引擎哪家強(qiáng)?

          作者: 時(shí)間:2016-08-12 來源:智慧產(chǎn)品圈 收藏
          編者按:繼2014年的智能硬件元年之后,2016年也被冠上VR元年的稱號(hào),大公司積極布局,硬件、內(nèi)容和應(yīng)用方面的創(chuàng)業(yè)也呈現(xiàn)井噴狀態(tài),在VR浪潮面前,Unreal、Unity、CryENGINE、Cocos 3D各大游戲引擎紛紛跟進(jìn),都決心抓住這個(gè)絕無僅有的機(jī)會(huì),一舉奠定自己的江湖地位,新一輪的VR引擎之戰(zhàn)即將爆發(fā)。

            在渲染性能方面,UE4和CryEngine3憑借著頂級(jí)的圖形處理能力,渲染效果最好,其次是Untiy和無限,cocos 3D引擎原本只是一個(gè)2D游戲引擎,在3D及的渲染自然不如以上幾家。是一項(xiàng)注重體驗(yàn)的技術(shù),也所以現(xiàn)在的VR從概念到立項(xiàng),完全都是以強(qiáng)烈的畫面沖擊感為主要指標(biāo)的。在這種趨勢引領(lǐng)下,UE4等高渲染效果引擎當(dāng)然更受VR開發(fā)者的青睞。從2016年4月到7月,UE4平臺(tái)注冊(cè)開發(fā)者人數(shù)就增加了50萬,總數(shù)達(dá)到200萬。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201608/295413.htm

            在多平臺(tái)兼容支持方面,Unity3D引擎有著最出色的跨平臺(tái)支持,發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺(tái)。UE4、CryEngine3和無限VR引擎?zhèn)戎赜赑C端游戲開發(fā),而cocos 3D則更多地應(yīng)用于移動(dòng)端游戲開發(fā)。

            在開發(fā)難度方面,cocos 3D、無限VR及Unity3D引擎開發(fā)上手較快,界面也很容易使用,cocos 3D和Unity3D在相關(guān)開發(fā)鏈上無論是資源還是插件都非常完善,就開發(fā)效率來說,肯定更勝一籌。無限VR引擎剛推出不久,擴(kuò)展資源不夠豐富,對(duì)開發(fā)者會(huì)造成一定的不便。而UE4及CryEngine3工作流程復(fù)雜,學(xué)習(xí)難度大,硬件要求高,需要開發(fā)者有相當(dāng)?shù)睦斫獠拍芡耆l(fā)揮出性能,開發(fā)難度較高。

            在商務(wù)合作方面,Unity有幾個(gè)不同的許可費(fèi)用,它的Pro版本在本文發(fā)布時(shí)是$1,500或者$75/每月。pro版本提供了很多免費(fèi)版不包含的功能,而UE4及CryEngine 5、cocos引擎都已開源免費(fèi)。但若想獲取更好的技術(shù)支持,還是需要付費(fèi)購買服務(wù)支持。

            綜上所述,以上5款引擎可謂各有優(yōu)劣。但是相對(duì)而言,Unity3D、cocos3D引擎更適合移動(dòng)端VR游戲,UE 4和CryENGINE具有具有引人入勝的圖像能力,更適合開發(fā)PC端的游戲大作。而無限VR引擎憑借次世代畫質(zhì),運(yùn)行效率高,好上手,能夠兼容各式VR硬件等優(yōu)勢,或許也將成為開發(fā)者一個(gè)不錯(cuò)的選擇。


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