Facebook VR野心不只是VR先驅(qū)Oculus那么簡單
VR的誕生已經(jīng)有幾十年的歷史了,但VR第一次走進大家的視野,或許要歸功于Facebook。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201608/295802.htm2014年,Facebook斥資20億美元收購VR創(chuàng)業(yè)公司Oculus。Oculus是早期的VR設(shè)備廠商,Facebook CEO在內(nèi)部郵件中解釋了收購Oculus的原因:“這確實是一種全新的通信平臺。通過身臨其境的感覺,你可以與人們分享生活中的空間與體驗,而且不僅僅局限于與好友在線分享,還可以分享整個體驗與感覺。”
這一幕或許給你留下了很深的印象。Facebook CEO扎克伯格意氣風發(fā)地走進了會場,全場所有觀眾都在戴著VR頭盔,等待聽他的演講。這一刻的他很自豪,因為他看到自己成功地引領(lǐng)了一個時代。
扎克伯格在接受美國知名媒體The Verge“未來十年”專訪時,特別提到了對VR的看法:我們的使命是讓大家盡可能真切地分享自己的體驗,幫助大家了解周圍正在發(fā)生什么事情。這些體驗不是2D畫面,而是一個3D世界。你能夠捕捉這種體驗,能夠用數(shù)字化的方式將其描繪出來。你以后會戴著VR頭盔,在Facebook、Messenger和WhatsApp界面中表達自己、體驗世界。
Oculus充當先遣隊 但游戲是唯一真核
VR次元整理的圖表顯示,F(xiàn)acebook在VR領(lǐng)域的很多布局都是以O(shè)culus為核心進行展開的,硬件、游戲、視頻、應(yīng)用等等一系列業(yè)務(wù),Oculus都有所涉及。就連在VR領(lǐng)域的收購,也都是Oculus參與居多。
雖然Oculus的布局很廣,但它的核心也很明確:游戲,游戲,還是游戲。從Oculus的收購就可以看出,所有的收購都是在為提升游戲的逼真度而準備的。
以Surreal Vision為例,這家公司的優(yōu)勢在于擁有實時的3D視覺場景重建技術(shù),即可以對真實的現(xiàn)實場景進行識別和重建。Oculus Rift用戶在這項技術(shù)的幫助之下,可以對周圍的真實場景進行識別,包括人物和物體,甚至可以將這些物體融合到VR游戲中。
在被問及游戲有多么重要時,Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人米歇爾毫不猶豫地回答:“至關(guān)重要,這是我們唯一的重點。”“我們的確希望給游戲行業(yè)帶來革命,讓人們最終走進游戲。從短期來看,唯一能推動虛擬現(xiàn)實發(fā)展,唯一能讓人們?yōu)橹駣^的行業(yè),就是游戲行業(yè)。只有游戲玩家才會把虛擬現(xiàn)實眼罩戴在頭上,才愿意嘗試這種東西。所以,我們首先從這里開始,并且會在今后一二十年努力將其引入更廣闊的領(lǐng)域。” 米歇爾進一步解釋。
在GDC 2016游戲開發(fā)者大會上,Oculus帶來了史上最大規(guī)模的游戲試玩活動,其中包括近40款游戲及演示,并宣布在發(fā)售的同時推出30款游戲,以此來滿足首批用戶的需求。
Oculus的首發(fā)30款游戲
相比于HTC Vive和索尼PS VR,首發(fā)30款游戲的數(shù)字或許并不是太突出,但Oculus創(chuàng)始人帕爾默?拉奇表示:“到2016年底,至少將有100多款游戲登陸Oculus Rift。光Oculus工作室的就有20多個,此外還有更多的第三方開發(fā)的游戲。”
此外,為了打造生態(tài)鏈優(yōu)勢,Oculus極為重視獨家游戲。目前, Oculus已與多家游戲開發(fā)商簽署了合作協(xié)議,均明確要求開發(fā)團隊要研發(fā)Rift平臺獨占的VR游戲。Oculus希望通過精品的獨占游戲來在與Vive的競爭中保持自身優(yōu)勢。
這項策略導(dǎo)致Oculus飽受爭議,但Oculus依然堅持自我,帕爾默?拉奇稱,獨家專屬游戲就是VR產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的方向。無論從短期效益或長期利益來看,這都是一件好事。
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