Facebook VR野心不只是VR先驅(qū)Oculus那么簡單
Facebook有兩個團隊在創(chuàng)建社交VR工具。它已經(jīng)創(chuàng)造了VR場景,可以讓五個真人同時一起互動。雖然該公司沒有公開發(fā)布這些功能,但卻進行了展示,以便更好地表達它在VR發(fā)上的想法——讓你可以和天南地北的老同學一起打牌,可以看望住在另一個國家的父母,或者是與兄弟姐妹一直坐在家里的沙發(fā)上,就可以去參加現(xiàn)場演唱會。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201608/295802.htmVR社交目前的一個主要挑戰(zhàn),是讓化身顯得盡可能真實?,F(xiàn)在的化身看起來像是卡通,或者說像《模擬人生》中的角色。但是Facebook正在考慮其他一些方法,來讓這些化身變得更加個性化。貝茲奈爾表示,以后有可能會用手機對用戶面部和頭部進行掃描,在此基礎上創(chuàng)建化身?!澳蔷涂梢苑浅?焖俚貟呙枳约旱男蜗?,然后進入VR環(huán)境,”他解釋說。
在F8講臺上的演示中,施若布弗和同事是在一個靜止的360度全景影像中進行了互動,不過貝茲奈爾表示, Social VR團隊也在開展360全景視頻方面的努力。他說,當然現(xiàn)在有些問題還沒有解決,但是在解決之后,“你就不會是在一個靜態(tài)的世界中互動了,你會‘瞬移’到一個有動作有聲音的地方,就像是有人創(chuàng)造了一個小小的傳送門,把你傳送到視頻中的時間和地點。”
“從本質(zhì)上說,VR是一個社交平臺,因為它的核心是數(shù)字通信系統(tǒng),” VR制作公司W(wǎng)evr的聯(lián)合創(chuàng)始人安東尼?巴特(Anthony Batt)說。 “互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)告訴我們,計算機不僅和計算有關,也同樣和通信有關。因此,在新型交互設計范式的支持下,創(chuàng)意工程師和創(chuàng)業(yè)家們正在打造下一個Slack,下一個Hangouts。”
巴特還表示,“當然,跟其他公司相比,Facebook處在遙遙領先的位置,因為他們擁有Oculus公司以及十億活躍用戶,這些用戶將逐步獲得VR頭盔。在使用VR頭盔的時候,他們會在社交平臺進行互動和溝通。我敢打賭,F(xiàn)acebook在VR 社交方面領域的創(chuàng)新將帶來巨大影響,使得用戶非常想和自己的朋友、家人和伙伴一起使用VR。”
總結(jié):這才是扎克伯格的終極目標
無論是VR游戲、VR電影還是VR社交,這對于扎克伯格來說,這些僅僅是VR的展現(xiàn)形式而已,因為他可不想只控制Oculus Rift,他真正想要的是整個VR計算平臺,Oculus未來將扮演Android或Windows的角色。
Facebook對Oculus的策略很明確,它們不急于讓這款產(chǎn)品成為自家營收的中流砥柱,因此該產(chǎn)品不會承載與iPhone一樣的“搖錢樹”角色。
扎克伯格是個科技信徒,他認為VR將成為智能手機和PC之后的下一代計算平臺。就像他在Facebook未來十年憧憬所說:“每過10到15年,就會出現(xiàn)一個新的主流計算機范式。手機是第一個主流化的計算平臺。人們真的很喜歡手機,但是這并不是發(fā)展的盡頭。以后還會出現(xiàn)別的東西。但手機還有很多限制,你必須把它從口袋里拿出來,這不是很一個自然的動作。以后,你只要戴一幅眼鏡就可以進行互動了,或者到最后,你只要戴上某種隱形眼鏡就可以了。這時你環(huán)顧四周,看到不同的東西,于是伸出手抓住它們——這就是互動的方式。我認為,這是人機互動的下一個階段,一個合乎邏輯的發(fā)展階段。我們樂于推動這種趨勢向前發(fā)展?!?/p>
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