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          玩VR生態(tài) 谷歌、英特爾、Valve哪家更強?

          作者: 時間:2016-08-23 來源:VR日報 收藏
          編者按:各家在技術上各有所長,目標方向也各有不同,短期內并不會發(fā)生激烈沖突。

            Vavle——開源Lighthouse技術

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201608/295884.htm

            2016年08月05日,Valve宣布對外界開放Lighthouse定位技術,第三方開發(fā)者只需要向 Valve在初期支付2975美元的Licensees及培訓費用即可以使用Steam提供的Lighthouse技術研發(fā)自己的追蹤產品和控制器,。Valve的這一動作,意圖非常明顯,在全球范圍內宣布幫助第三方使用Lighthouse技術,吸引更多的硬件開發(fā)者們制造更多低成本設備,籠絡更多第三方設備商(動捕,手柄等)提前完善生態(tài),成為生態(tài)鏈上游的標準提供者。

            根據(jù)官方的介紹,使用Lighthouse技術只要先支付2975美元參加指定的官方培訓即可,后續(xù)無需再支付任何其他的版權費用。這具體是什么意思?就是燈塔及相關技術仍然屬于Valve,但是頭顯廠商、第三方廠商可以開發(fā)搭配燈塔技術的外設了(比如在第三方頭顯上邊布滿可以接收燈塔信號的標記點、開放適配基站的控制器)。

            Valve方面也表示公司目前還不能允許第三方公司來研制定位基站,而基站就是放在房間兩個對角線用來發(fā)射激光的黑盒子。這種考慮不無道理,Valve官方也表示先要放開看有沒有兼容問題。

            通過這套標準,一些廠商不僅可以開發(fā)基于Lighthouse技術的控制器,聯(lián)系到那些研發(fā)VR槍、VR方向盤等一系列的廠商都可以開始利用這項技術。一些公司甚至可以腦洞更大一些,讓定位技術走入機器人、無人機等其他領域。

            所以當Valve決定開源這項最核心的技術時,這背后的意義可能就更值得挖掘。

            或許那些做VR頭顯的廠商都可以開始大范圍入場了,畢竟只要遵循一定的標準制造頭顯外設、控制器就可以使用這套非常先進的VR定位技術,實現(xiàn)商業(yè)化。相信馬上會出現(xiàn)一大波使用Valve技術的產品。

            而隨著越來越多的廠商都開始使用這套技術,Valve自己的Steam VR平臺即將成為VR內容的核心平臺,Valve成為最終贏家就像PC時代一樣。

            而對于行業(yè)本身來講,畢竟現(xiàn)在整個行業(yè)三巨頭oculus rift、htc vive 和 PS VR都擁有核心技術,一般的小廠難以撼動其地位,但擁有了開源的Lighthouse技術,可以很快形成對三巨頭的沖擊。對于行業(yè)小廠來說,也非常愿意去使用Valve的技術,起碼在更新更好的技術面世之前,Valve擁有很大的優(yōu)勢。

            也就是說,在重度VR體驗場景,目前Valve的Lighthouse技術幾乎擁有絕對優(yōu)勢。在PC端VR設備市場,幾乎沒有與之相匹敵的同等技術存在,在相當一段時間內,PC端VR設備廠家毫無疑問會選擇Valve的Lighthouse技術。



          關鍵詞: VR 谷歌

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