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          侃侃單片機裸奔的程序框架

          作者: 時間:2016-11-26 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
          大家來侃侃單片機的裸奔程序的框架呀!以下是我總結(jié)的一些東西,不合乎之處來請大家指點呀,本人第二次在21ic發(fā)帖,希望大家鼓勵鼓勵呀?。?br />
          從07年參加全國大學生電子設(shè)計大賽初次接觸單片機開發(fā)至今已經(jīng)有4年了,初學單片機時,都會糾結(jié)于其各個模塊功能的應(yīng)用,如串口(232,485)對各種功能IC的控制,電機控制PWM,中斷應(yīng)用,定時器應(yīng)用,人機界面應(yīng)用,CAN總線等. 這是一個學習過程中必需的階段,是基本功。很慶幸,在參加電子設(shè)計大賽賽前培訓時,MCU周圍的控制都訓練的很扎實。經(jīng)過這個階段后,后來接觸不同的MCU就會發(fā)現(xiàn),都大同小異,各有各的優(yōu)勢而已,學任何一種新的MCU都很容易入手包括一些復(fù)雜的處理器。而且對MCU的編程控制會提升一個高度概況——就是對各種外圍進行控制(如果是對復(fù)雜算法的運算就會
          用DSP了),而外圍與MCU的通信方式一般也就幾種時序:IIC,SPI,intel8080,M6800。這樣看來MCU周圍的編程就是一個很簡單的東西了。
          然而這只是嵌入式開發(fā)中的一點皮毛而已,在接觸過多種MCU,接觸過復(fù)雜設(shè)計要求,跑過操作系統(tǒng)等等后,我們在回到單片機的裸機開發(fā)時,就不知不覺的就會考慮到整個程序設(shè)計的架構(gòu)問題;一個好的程序架構(gòu),是一個有經(jīng)驗的工程師和一個初學者的分水嶺。
          以下是我對單片機程序框架以及開發(fā)中一些常用部分的認識總結(jié):
          任何對時間要求苛刻的需求都是我們的敵人,在必要的時候我們只有增加硬件成本來消滅它;比如你要8個數(shù)碼管來顯示,我們在沒有相關(guān)的硬件支持的時候必須用MCU以動態(tài)掃描的方式來使其工作良好;而動態(tài)掃描將或多或少的阻止了MCU處理其他的事情。在MCU負擔很重的場合,我會選擇選用一個類似max8279外圍ic來解決這個困擾;
          然而慶幸的是,有著許多不是對時間要求苛刻的事情:
          例如鍵盤的掃描,人們敲擊鍵盤的速率是有限的,我們無需實時掃描著鍵盤,甚至可以每隔幾十ms才去掃描一下;然而這個幾十ms的間隔,我們的MCU還可以完成許多的事情;
          單片機雖然是裸機奔跑,但是往往現(xiàn)實的需要決定了我們必須跑出操作系統(tǒng)的姿態(tài)——多任務(wù)程序;
          比如一個常用的情況有4個任務(wù):
          1鍵盤掃描;
          2led數(shù)碼管顯示;
          3串口數(shù)據(jù)需要接受和處理;
          4串口需要發(fā)送數(shù)據(jù);
          如何來構(gòu)架這個單片機的程序?qū)⑹俏覀兊闹攸c;

          讀書時代的我會把鍵盤掃描用查詢的方式放在主循環(huán)中,而串口接收數(shù)據(jù)用中斷,在中斷服務(wù)函數(shù)中組成相應(yīng)的幀格式后置位相應(yīng)的標志位,在主函數(shù)的循環(huán)中進行數(shù)據(jù)的處理,串口發(fā)送數(shù)據(jù)以及l(fā)ed的顯示也放在主循環(huán)中;

          這樣整個程序就以標志變量的通信方式,相互配合的在主循環(huán)和后臺中斷中執(zhí)行;
          然而必須指出其不妥之處:
          每個任務(wù)的時間片可能過長,這將導致程序的實時性能差。如果以這樣的方式在多加幾個任務(wù),使得一個循環(huán)的時間過長,可能鍵盤掃描將很不靈敏。所以若要建立一個良好的通用編程模型,我們必須想辦法,消去每個任務(wù)中費時間的部分以及把每個任務(wù)再次分解;下面來細談每個任務(wù)的具體措施:
          1 鍵盤掃描
          鍵盤掃描是單片機的常用函數(shù),以下指出常用的鍵盤掃描程序中,嚴重阻礙系統(tǒng)實時性能的地方;
          眾所周知,一個鍵按下之后的波形是這樣的(假定低有效):
          在有鍵按下后,數(shù)據(jù)線上的信號出現(xiàn)一段時間的抖動,然后為低,然后當按鍵釋放時,信號抖動一段時間后變高。當然,在數(shù)據(jù)線為低或者為高的過程中,都有可能出現(xiàn)一些很窄的干擾信號。
          unsigned char kbscan(void)
          {
          unsigned char sccode,recode;
          P2=0xf8;
          if ((P2&0xf8)!=0xf8)
          {
          delay(100);//延時20ms去抖--------這里太費時了,很糟糕
          if((P2&0xf8)!=0xf8)
          {
          sccode=0xfe;
          while((sccode&0x08)!=0)
          {
          P2=sccode;
          if ((P2&0xf8)!=0xf8)
          break;
          sccode=(sccode<<1)|0x01;
          }
          recode=(P2&0xf8)|0x0f;
          return(sccode&recode);
          }
          }
          return (KEY_NONE);
          }
          鍵盤掃描是需要軟件去抖的,這沒有爭議,然而該函數(shù)中用軟件延時來去抖(ms級別的延時),這是一個維持系統(tǒng)實時性能的一個大忌諱;
          一般還有一個判斷按鍵釋放的代碼:
          While( kbscan() != KEY_NONE)
          ; //死循環(huán)等待
          這樣很糟糕,如果把鍵盤按下一直不放,這將導致整個系統(tǒng)其它的任務(wù)也不能執(zhí)行,這將是個很嚴重的bug。
          有人會這樣進行處理:
          While(kbsan() != KEY_NONE )
          {
          Delay(10);
          If(Num++ > 10)
          Break;
          }
          即在一定得時間內(nèi),如果鍵盤一直按下,將作為有效鍵處理。這樣雖然不導致整個系統(tǒng)其它任務(wù)不能運行,但也很大程度上,削弱了系統(tǒng)的實時性能,因為他用了延時函數(shù);




          我們用兩種有效的方法來解決此問題:
          1 在按鍵功能比較簡單的情況下,我們?nèi)匀挥蒙厦娴膋bscan()函數(shù)進行掃描,只是把其中去抖用的軟件延時去了,把去抖以及判斷按鍵的釋放用一個函數(shù)來處理,它不用軟件延時,而是用定時器的計時(用一般的計時也行)來完成;代碼如下
          void ClearKeyFlag(void)
          {
          KeyDebounceFlg= 0;
          KeyReleaseFlg= 0;
          }

          void ScanKey(void)
          {
          ++KeyDebounceCnt;//去抖計時(這個計時也可以放在后臺定時器計時函數(shù)中處理)
          KeyCode = kbscan();
          if (KeyCode != KEY_NONE)
          {
          if (KeyDebounceFlg)//進入去抖狀態(tài)的標志位
          {
          if (KeyDebounceCnt > DEBOUNCE_TIME)//大于了去抖規(guī)定的時間
          {
          if (KeyCode == KeyOldCode)//按鍵依然存在,則返回鍵值
          {
          KeyDebounceFlg= 0;
          KeyReleaseFlg= 1;//釋放標志
          return;//Here exit with keycode
          }
          ClearKeyFlag();//KeyCode != KeyOldCode,只是抖動而已
          }
          }else{
          if (KeyReleaseFlg == 0)
          {
          KeyOldCode= KeyCode;
          KeyDebounceFlg= 1;
          KeyDebounceCnt= 0;
          }else{
          if (KeyCode != KeyOldCode)
          ClearKeyFlag();
          }
          }
          }else{
          ClearKeyFlag();//沒有按鍵則清零標志
          }
          KeyCode = KEY_NONE;
          }


          在按鍵情況較復(fù)雜的情況,如有長按鍵,組合鍵,連鍵等一些復(fù)雜功能的按鍵時候,我們跟傾向于用狀態(tài)機來實現(xiàn)鍵盤的掃描;
          //avr 單片機 中4*3掃描狀態(tài)機實現(xiàn)
          char read_keyboard_FUN2()
          {
          static char key_state = 0, key_value, key_line,key_time;
          char key_return = No_key,i;
          switch (key_state)
          {
          case 0: //最初的狀態(tài),進行3*4的鍵盤掃描
          key_line = 0b00001000;
          for (i=1; i<=4; i++) // 掃描鍵盤
          {
          PORTD = ~key_line; //輸出行線電平
          PORTD = ~key_line; // 必須送2次?。。。ㄗ?)
          key_value = Key_mask & PIND; // 讀列電平
          if (key_value == Key_mask)
          key_line <<= 1; // 沒有按鍵,繼續(xù)掃描
          else
          {
          key_state++; // 有按鍵,停止掃描
          break; // 轉(zhuǎn)消抖確認狀態(tài)
          }
          }
          break;
          case 1: //此狀態(tài)來判斷按鍵是不是抖動引起的
          if (key_value == (Key_mask & PIND)) // 再次讀列電平,
          {
          key_state++; // 轉(zhuǎn)入等待按鍵釋放狀態(tài)
          key_time=0;
          }
          else
          key_state--; // 兩次列電平不同返回狀態(tài)0,(消抖處理)
          break;
          case 2: // 等待按鍵釋放狀態(tài)
          PORTD = 0b00000111; // 行線全部輸出低電平
          PORTD = 0b00000111; // 重復(fù)送一次
          if ( (Key_mask & PIND) == Key_mask)
          {
          key_state=0; // 列線全部為高電平返回狀態(tài)0
          key_return=(key_line | key_value);//獲得了鍵值
          }
          else if(++key_time>=100)//如果長時間沒有釋放
          {
          key_time=0;
          key_state=3;//進入連鍵狀態(tài)
          key_return= (key_line | key_value);
          }
          break;
          case 3://對于連鍵,每隔50ms就得到一次鍵值,windows xp 系統(tǒng)就是這樣做的
          PORTD = 0b00000111; // 行線全部輸出低電平
          PORTD = 0b00000111; // 重復(fù)送一次
          if ( (Key_mask & PIND) == Key_mask)
          key_state=0; // 列線全部為高電平返回狀態(tài)0
          else if(++key_time>=5)//每隔50MS為一次連擊的按鍵
          {
          key_time=0;
          key_return= (key_line | key_value);
          }
          break;
          }
          return key_return;
          }

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