<meter id="pryje"><nav id="pryje"><delect id="pryje"></delect></nav></meter>
          <label id="pryje"></label>

          新聞中心

          EEPW首頁 > 嵌入式系統(tǒng) > 設計應用 > 侃侃單片機裸奔的程序框架

          侃侃單片機裸奔的程序框架

          作者: 時間:2016-11-26 來源:網(wǎng)絡 收藏


          以上用了4個狀態(tài),一般的鍵盤掃描只用前面3個狀態(tài)就可以了,后面一個狀態(tài)是為增加“連鍵”功能設計的。連鍵——即如果按下某個鍵不放,則迅速的多次響應該鍵值,直到其釋放。在主循環(huán)中每隔10ms讓該鍵盤掃描函數(shù)執(zhí)行一次即可;我們定其時限為10ms,當然要求并不嚴格。

          2數(shù)碼管的顯示
          一般情況下我們用的八位一體的數(shù)碼管,采用動態(tài)掃描的方法來完成顯示;非常慶幸人眼在高于50hz以上的閃爍時發(fā)現(xiàn)不了的。所以我們在動態(tài)掃描數(shù)碼管的間隔時間是充裕的。這里我們定其時限為4ms(250HZ) ,用定時器定時為2ms,在定時中斷程序中進行掃描的顯示,每次只顯示其中的一位;當然時限也可以弄長一些,更推薦的方法是把顯示函數(shù)放入主循環(huán)中,而定時中斷中置位相應的標志位即可;

          // Timer 0 比較匹配中斷服務,4ms定時
          interrupt [TIM0_COMP] void timer0_comp_isr(void)
          {
          display(); // 調用LED掃描顯示
          ……………………
          }
          void display(void) // 8位LED數(shù)碼管動態(tài)掃描函數(shù)
          {
          PORTC = 0xff; // 這里把段選都關閉是很必要的,否則數(shù)碼管會產生拖影
          PORTA = led_7[dis_buff[posit]];
          PORTC = position[posit];
          if (++posit >=8 )
          posit = 0;
          }
          3串口接收數(shù)據(jù)幀
          串口接收時用中斷方式的,這無可厚非。但如果你試圖在中斷服務程序中完成一幀數(shù)據(jù)的接收就麻煩大了。永遠記住,中斷服務函數(shù)越短越好,否則影響這個程序的實時性能。一個數(shù)據(jù)幀一般包括若干個字節(jié),我們需要判斷一幀是否完成,校驗是否正確。在這個過程中我們不能用軟件延時,更不能用死循環(huán)等待等方式;
          所以我們在串口接收中斷函數(shù)中,只是把數(shù)據(jù)放置于一個緩沖隊列中。
          至于組成幀,以及檢查幀的工作我們在主循環(huán)中解決,并且每次循環(huán)中我們只處理一個數(shù)據(jù),每個字節(jié)數(shù)據(jù)的處理間隔的彈性比較大,因為我們已經緩存在了隊列里面。

          void UARTimeEvent(void)
          {
          if (TxTimer != 0)//發(fā)送需要等待的時間遞減
          --TxTimer;
          if (++RxTimer > RX_FRAME_RESET)//
          RxCnt = 0;//如果接受超時(即不完整的幀或者接收一幀完成),把接收的不完整幀覆蓋
          }

          interrupt [USART_RXC] void uart_rx_isr(void)
          {
          INT8U status,data;
          status= UCSRA;
          data= UDR;
          if ((status & (FRAMING_ERROR | PARITY_ERROR | DATA_OVERRUN))==0){
          RxBuf[RxBufWrIdx]= data;
          if (++RxBufWrIdx == RX_BUFFER_SIZE) //接收數(shù)據(jù)于緩沖中
          RxBufWrIdx= 0;
          if (++RxBufCnt == RX_BUFFER_SIZE){
          RxBufCnt= 0;
          //RxBufferOvf=1;
          }
          }
          }


          INT8U ChkRxFrame(void)
          {
          INT8Udat;
          INT8Ucnt;
          INT8Usum;
          INT8Uret;
          ret =RX_NULL;
          if (RxBufCnt != 0){
          RxTimer = 0; //清接收計數(shù)時間,UARTimeEvent()中對于接收超時做了放棄整幀數(shù)據(jù)的處理
          //Display();
          cnt = RxCnt;
          dat = RxBuf[RxBufRdIdx];// Get Char
          if (++RxBufRdIdx == RX_BUFFER_SIZE)
          RxBufRdIdx = 0;
          Cli();
          --RxBufCnt;
          Sei();
          FrameBuf[cnt++] = dat;
          if (cnt >= FRAME_LEN)// 組成一幀
          {
          sum = 0;
          for (cnt = 0;cnt < (FRAME_LEN - 1);cnt++)
          sum+= FrameBuf[cnt];
          if (sum == dat)
          ret = FrameBuf[0];
          cnt = 0;
          }
          RxCnt = cnt;
          }
          return ret;
          }
          以上的代碼ChkRxFrame()可以放于串口接收數(shù)據(jù)處理函數(shù)RxProcess() 中,然后放入主循環(huán)中執(zhí)行即可。以上用一個計時變量RxTimer,很微妙的解決了接收幀超時的放棄幀處理,它沒有用任何等待,而且主循環(huán)中每次只是接收一個字節(jié)數(shù)據(jù),時間很短。


          我們開始架構整個系統(tǒng)的框架:
          我們選用一個系統(tǒng)不常用的TIMER來產生系統(tǒng)所需的系統(tǒng)基準節(jié)拍,這里我們選用4ms;
          在meg8中我們代碼如下:
          // Timer 0 overflow interrupt service routine
          interrupt [TIM0_OVF] void timer0_ovf_isr(void)
          {
          // Reinitialize Timer 0 value
          TCNT0=0x83;
          // Place your code here
          if ((++Time1ms & 0x03) == 0)
          TimeIntFlg = 1;
          }
          然后我們設計一個TimeEvent()函數(shù),來調用一些在以指定的頻率需要循環(huán)調用的函數(shù),
          比如每個4ms我們就進行喂狗以及數(shù)碼管動態(tài)掃描顯示,每隔1s我們就調用led閃爍程序,每隔20ms我們進行鍵盤掃描程序;
          void TimeEvent (void)
          {
          if (TimeIntFlg){
          TimeIntFlg = 0;
          ClearWatchDog();
          display(); // 在4ms事件中,調用LED掃描顯示,以及喂狗
          if (++Time4ms > 5){
          Time4ms = 0;
          TimeEvent20ms();//在20ms事件中,我們處理鍵盤掃描read_keyboard_FUN2()

          if (++Time100ms > 10){
          Time100ms = 0;
          TimeEvent1Hz();// 在1s事件中,我們使工作指示燈閃爍
          }
          }
          UARTimeEvent();//串口的數(shù)據(jù)接收事件,在4ms事件中處理
          }
          }
          顯然整個思路已經很清晰了,cpu需要處理的循環(huán)事件都可以根據(jù)其對于時間的要求很方便的加入該函數(shù)中。但是我們對這事件有要求:
          執(zhí)行速度快,簡短,不能有太長的延時等待,其所有事件一次執(zhí)行時間和必須小于系統(tǒng)的基準時間片4ms(根據(jù)需要可以加大系統(tǒng)基準節(jié)拍)。所以我們的鍵盤掃描程序,數(shù)碼管顯示程序,串口接收程序都如我先前所示。如果逼不得已需要用到較長的延時(如模擬IIc時序中用到的延時)
          我們設計了這樣的延時函數(shù):
          void RunTime250Hz (INT8U delay)//此延時函數(shù)的單位為4ms(系統(tǒng)基準節(jié)拍)
          {
          while (delay){
          if (TimeIntFlg){
          --delay;
          TimeEvent();
          }
          TxProcess();
          RxProcess();
          }
          }
          我們需要延時的時間=delay*系統(tǒng)記住節(jié)拍4ms,此函數(shù)就確保了在延時的同時,我們其它事件(鍵盤掃描,led顯示等)也并沒有被耽誤;

          好了這樣我們的主函數(shù)main()將很簡短:
          Void main (voie)
          {
          Init_all();
          while (1)
          {
          TimeEvent(); //對于循環(huán)事件的處理
          RxProcess();//串口對接收的數(shù)據(jù)處理
          TxProcess();// 串口發(fā)送數(shù)據(jù)處理

          }
          }
          整體看來我們的系統(tǒng)就成了將近一個萬能的模版了,根據(jù)自己所選的cpu,選個定時器,在添加自己的事件函數(shù)即可,非常靈活方便實用,一般的單片機能勝任的場合,該模版都能搞定。
          整個系統(tǒng)以全局標志作為主線,形散神不散;系統(tǒng)耗費比較小,只是犧牲了一個Timer而已,在資源缺乏的單片機中,非常適;曾經看過一個網(wǎng)友的模版“單片機實用系統(tǒng)”,其以51為例子寫的,整體思路和這個差不多,不過他寫得更為規(guī)范緊湊,非常欣賞;但個人覺得代碼開銷量要大些,用慣了都一樣哦。但是由于本系統(tǒng)以全局標志為驅動事件,所以比較感覺比較凌亂,全局最好都做好注釋,而其要注意一些隱形的函數(shù)遞歸情況,千萬不要遞歸的太深哦(有的單片機不支持)。

          上一頁 1 2 下一頁

          評論


          技術專區(qū)

          關閉
          看屁屁www成人影院,亚洲人妻成人图片,亚洲精品成人午夜在线,日韩在线 欧美成人 (function(){ var bp = document.createElement('script'); var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0]; if (curProtocol === 'https') { bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js'; } else { bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js'; } var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(bp, s); })();