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          struct和typedef struct

          作者: 時(shí)間:2016-11-27 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          第二篇:在C和C++中struct和typedef struct的區(qū)別


          在C和C++有三種定義結(jié)構(gòu)的方法。

          typedef struct {

          int data;

          int text;

          } S1;

          //這種方法可以在c或者c++中定義一個(gè)S1結(jié)構(gòu)

          struct S2 {

          int data;

          int text;

          };

          // 這種定義方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò)

          struct {

          int data;

          int text;

          } S3;

          這種方法并沒有定義一個(gè)結(jié)構(gòu),而是定義了一個(gè)s3的結(jié)構(gòu)變量,編譯器會(huì)為s3內(nèi)存。

          void main()

          {

          S1 mine1;// OK ,S1 是一個(gè)類型

          S2 mine2;// OK,S2 是一個(gè)類型

          S3 mine3;// OK,S3 不是一個(gè)類型

          S1.data = 5;// ERRORS1 是一個(gè)類型

          S2.data = 5;// ERRORS2 是一個(gè)類型

          S3.data = 5;// OKS3是一個(gè)變量

          }

          另外,對(duì)與在結(jié)構(gòu)中定義結(jié)構(gòu)本身的變量也有幾種寫法

          struct S6 {

          S6* ptr;

          };

          // 這種寫法只能在C++中使用

          typedef struct {

          S7* ptr;

          } S7;

          // 這是一種在C和C++中都是錯(cuò)誤的定義

          如果在C中,我們可以使用這樣一個(gè)“曲線救國(guó)的方法“

          typedef struct tagS8{

          tagS8 * ptr;

          } S8;

          第三篇:struct和typedef struct

          分三塊來(lái)講述:
          1 首先:
          在C中定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型要用typedef:
          typedef struct Student
          {
          int a;
          }Stu;
          于是在聲明變量的時(shí)候就可:Stu stu1;
          如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來(lái)聲明
          這里的Stu實(shí)際上就是struct Student的別名。
          另外這里也可以不寫Student(于是也不能struct Student stu1;了)
          typedef struct
          {
          int a;
          }Stu;
          但在c++里很簡(jiǎn)單,直接
          struct Student
          {
          int a;
          };
          于是就定義了結(jié)構(gòu)體類型Student,聲明變量時(shí)直接Student stu2;
          ===========================================
          2其次:
          在c++中如果用typedef的話,又會(huì)造成區(qū)別:
          struct Student
          {
          int a;
          }stu1;//stu1是一個(gè)變量
          typedef struct Student2
          {
          int a;
          }stu2;//stu2是一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型
          使用時(shí)可以直接訪問(wèn)stu1.a
          但是stu2則必須先 stu2 s2;
          然后 s2.a=10;
          ===========================================
          3 掌握上面兩條就可以了,不過(guò)最后我們探討個(gè)沒多大關(guān)系的問(wèn)題
          如果在c程序中我們寫:
          typedef struct
          {
          int num;
          int age;
          }aaa,bbb,ccc;
          這算什么呢?
          我個(gè)人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當(dāng)于
          typedef struct
          {
          int num;
          int age;
          }aaa;
          typedef aaa bbb;
          typedef aaa ccc;
          也就是說(shuō)aaa,bbb,ccc三者都是結(jié)構(gòu)體類型。聲明變量時(shí)用任何一個(gè)都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個(gè)在c++中如果寫掉了typedef關(guān)鍵字,那么aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個(gè)對(duì)象。

          第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法

          struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?

          其實(shí), 前者是定義了類_x1和_x1的對(duì)象實(shí)例x1, 后者是定義了類_x2和_x2的類別名x2 ,

          所以它們?cè)谑褂眠^(guò)程中是有取別的.請(qǐng)看實(shí)例1.

          [知識(shí)點(diǎn)]

          結(jié)構(gòu)也是一種數(shù)據(jù)類型, 可以使用結(jié)構(gòu)變量, 因此, 象其它 類型的變量一樣, 在使用結(jié)構(gòu)變量時(shí)要先對(duì)其定義。

          定義結(jié)構(gòu)變量的一般格式為:

          struct 結(jié)構(gòu)名

          {

          類型 變量名;

          類型 變量名;

          ...

          } 結(jié)構(gòu)變量;

          結(jié)構(gòu)名是結(jié)構(gòu)的標(biāo)識(shí)符不是變量名。

          另一種常用格式為:

          typedef struct 結(jié)構(gòu)名

          {

          類型 變量名;

          類型 變量名;

          ...

          } 結(jié)構(gòu)別名;

          另外注意: 在C中,struct不能包含函數(shù)。在C++中,對(duì)struct進(jìn)行了擴(kuò)展,可以包含函數(shù)。

          ======================================================================

          實(shí)例1: struct.cpp

          #include

          using namespace std;

          typedef struct _point{

          int x;

          int y;

          }point; //定義類,給類一個(gè)別名

          struct _hello{

          int x,y;

          } hello; //同時(shí)定義類和對(duì)象

          int main()

          {

          point pt1;

          pt1.x = 2;

          pt1.y = 5;

          cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <//hello pt2;

          //pt2.x = 8;

          //pt2.y =10;

          //cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<//上面的hello pt2;這一行編譯將不能通過(guò). 為什么?

          //因?yàn)閔ello是被定義了的對(duì)象實(shí)例了.

          //正確做法如下: 用hello.x和hello.y

          hello.x = 8;

          hello.y = 10;

          cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <return 0;

          }

          第五篇:?jiǎn)柎?p>Q:用struct和typedef struct 定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體有什么區(qū)別?為什么會(huì)有兩種方式呢?

          struct Student
          {
          int a;
          } stu;
          typedef struct Student2
          {
          int a;
          }stu2;

          A:

          事實(shí)上,這個(gè)東西是從C語(yǔ)言中遺留過(guò)來(lái)的,typedef可以定義新的復(fù)合類型或給現(xiàn)有類型起一個(gè)別名,在C語(yǔ)言中,如果你使用
          struct xxx
          {
          }; 的方法,使用時(shí)就必須用 struct xxx var 來(lái)聲明變量,而使用
          typedef struct
          {
          }的方法 就可以寫為 xxx var;
          不過(guò)在C++中已經(jīng)沒有這回事了,無(wú)論你用哪一種寫法都可以使用第二種方式聲明變量,這個(gè)應(yīng)該算是C語(yǔ)言的糟粕。


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