51單片機(jī)學(xué)習(xí)之5-獨(dú)立按鍵和矩陣鍵盤
鍵盤的原理
鍵盤分編碼鍵盤(例如電腦鍵盤)和非編碼鍵盤(自己用程序去識(shí)別)。
非編碼鍵盤分:獨(dú)立式非編碼鍵盤(獨(dú)立按鍵)、行列式非編碼鍵盤(4*4陣列鍵盤)
獨(dú)立鍵盤的電路圖。
因?yàn)?1單片機(jī)的IO口不是雙向口而是準(zhǔn)雙向口,要讓IO口具備輸入功能,必須將IO口置1,置1之后當(dāng)按鍵按下時(shí)IO口的電平會(huì)被拉低,即被置0。當(dāng)檢測到IO口為0時(shí)即可判斷該按鍵已經(jīng)按下。按鍵按下時(shí)會(huì)有一個(gè)抖動(dòng)的過程(彈片會(huì)抖動(dòng)),由于單片機(jī)檢測IO口速度非常快,超過彈片抖動(dòng)的頻率,所以當(dāng)單片機(jī)檢測到IO口為0時(shí)需延時(shí)一小段時(shí)間再檢測IO是否為0,如果仍為0就確認(rèn)該按鈕被按下。因?yàn)镮O口里面有上拉電阻,所以當(dāng)松開按鈕時(shí),IO口又被拉高。
例程:
#include
#defineuintunsignedint
#defineucharunsignedchar
sbitKey=P3^4;//按鍵
sbitLed=P1^0;//Led燈
voiddelay(uintz);
/********主函數(shù)********/
voidmain()
{
while(1)
{
if(!Key)
{
delay(10);//消抖操作
if(!Key)
Led=0;//按下時(shí)Led亮
else
Led=1;
}
}
}
voiddelay(uintz)
{
uintx,y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}
第15集
4*4矩陣鍵盤
上圖中,1個(gè)按鍵占用一個(gè)IO口,如果有16個(gè)按鍵就占用了16個(gè)IO口。為了減少IO口的使用,就需要用矩陣的方式連線。如下圖
矩陣掃描原理
從圖可以看出P30、P31、P32、P33為行(低四位),P34、P35、P36、P37為列(高四位)。
假設(shè)我們按下的是S6按鈕。
評(píng)論