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          人臉識別算法公司Top10盤點

          作者: 時間:2016-11-22 來源:科技特訊 收藏

            1、云從科技

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201611/340569.htm

            背靠“計算機視覺之父”,中科院實驗室創(chuàng)業(yè)團隊創(chuàng)立云從科技

            云從科技團隊成員除了來自中科大的校友外,還來自中國科學院各大研究所、UIUC、IBM、NEC、MicroSoft等全球頂尖學府及研究機構(gòu);

            截止2016年11月,成立一年半,研發(fā)團隊擴展為200余名,為全國最大的研發(fā)團隊;

            并且在金融、安防、教育等領(lǐng)域分別開始了商業(yè)化探索,IBIS平臺讓其成為銀行業(yè)第一大供應商,動態(tài)系統(tǒng)在廣東的應用成為標桿,被全國推廣;

            中國科學院院長從團隊在中科院時每年視察一次,十分重視,并在會晤外國領(lǐng)導人與代表團時只帶了云從科技與科大訊飛兩家企業(yè)代表中國智造。

            首個刷臉支付原型系統(tǒng)。

            首個商用遠程開戶系統(tǒng)。

            在中科院內(nèi)部所有計算機視覺團隊中脫穎而出,獨家負責戰(zhàn)略先導科技A類專項。

            唯一一家參與人臉識別國標、部標、行標制定的研發(fā)企業(yè)。

            唯一一家讓四大行之一在全國范圍用上人臉識別的企業(yè)。

            根據(jù)2B行業(yè)的實際需求打造了全產(chǎn)業(yè)鏈模式、快速部署平臺。

            在POC測試中大幅領(lǐng)先來自日本、德國的人臉識別大廠。

            2、Emotient

            Emotient獲得600萬美元B輪投資(2014/03/10)

            Emotient起源于加利福尼亞大學的“機器感知實驗室”(Machine Perception Lab),他們最終的目的是打造一套“無所不在”的人類情感分析系統(tǒng)。

            分析表情并不需要特別的硬件設(shè)備,至少48像素的、從耳朵到耳朵的全臉圖像就能滿足。

            Emotient同時還提供API接口,能夠?qū)⑵浼夹g(shù)輕松地與任何硬件或者軟件進行整合。目前,Emotient已經(jīng)將其服務(wù)與Google Glass搭配,開始進行私密的測試。

            Emotient也將同時作為英特爾RealSense技術(shù)SDK的一部分,來迅速的與世界上的開發(fā)者進行對接。

            Emotient已經(jīng)將其表情識別服務(wù)部署到了零售行業(yè),通過對顧客感受的實時分析,幫助零售業(yè)主提升銷量。

            Emotient利用人工智能掃描人臉,然后可在數(shù)秒鐘內(nèi)解讀出他們的面部表情所代表的意義,這種技術(shù)過去主要是幫助廣告商和銷售人員判斷消費者對廣告或產(chǎn)品的反應。

            Emotient創(chuàng)始人、首席科學家瑪麗安•巴利特(Marian Bartlett)解釋了其工作原理。她說:“首先需要抓取面部照片,然后對其進行掃描。一旦發(fā)現(xiàn)這些面部照片后,它就會利用識別技術(shù)識別出面部表情。”

            3、Affectiva

            成立于2009年的Affectiva是一個基于云端的面部情緒識別解析服務(wù)公司,通過面部動作編碼(Facial Coding)——捕捉識別對象的面部動作如皺眉、挑眉、傻笑、微笑等等判斷人們的情緒。目前還主要用于市場營銷,但Affectiva下月會面向第三方開發(fā)者推出其SDK開發(fā)工具。

            埃及科學家Ranael Kaliouby了。她現(xiàn)居波士頓,2009年成立公司Affectiva,許多員工都來自于M.I.T.

            Affectiva坐落于馬薩諸塞州沃爾瑟姆市,在雙行道沿街商業(yè)區(qū)后的辦公園區(qū),是波士頓模仿硅谷而建立的走廊地帶的一部分。

            裝有Affdex的iPad,被簡化成一個能追蹤四種情緒的“分類器”:開心,疑惑,驚訝和厭煩。用這個軟件在臉上掃描一下就能辨別出情緒;如果同時有多張臉,它就會將其分開,一個一個來。然后,識別臉上的一些主要部位——嘴巴,鼻子,眼睛和眉毛——將像素點分別歸位到每個部位,再用簡單的幾何模型渲染特征。

            ffedex一直被當做一種可靠的情緒推測工具——能夠進入潛意識領(lǐng)域的工具。

            Affdex已經(jīng)做了8萬次皺眉試驗。她站在臺上公布結(jié)果時說:“我們的正確率能達到90%”。

            她的公司已經(jīng)分析了200多萬個視頻,受試者來自全球80多個國家,在Affectiva初創(chuàng)的時候,她就已經(jīng)用了幾百個表情訓練她的軟件。

            Affectiva有賴于Paul Ekman的研究成果。他是一個心理學研究者,他是在六十歲開始研究并建立了權(quán)威的理論體系:人類至少有六種普遍的表情,這些表情不論性別,年齡,或是文化背景,都會在每個人的臉上一模一樣地呈現(xiàn)出來。Ekman致力于解密這些情緒,他把它們分解成46個獨立動作,稱其為“動作單元”的結(jié)合。把它們分為可變形和不可變形的點,將這些不可變形的點作為錨點,能夠幫助我們判斷其他點移動的距離。

            面部識別解析服務(wù)Affectiva將推SDK包,希望在市場營銷以外的領(lǐng)域如游戲、教學等發(fā)揮作用

            Affectiva研究發(fā)現(xiàn),人們對廣告做出的反應——表情數(shù)據(jù)可以用來預測銷量,精確度達75%,雖然這僅比傳統(tǒng)的市場調(diào)研方式準確率僅提高了5%。

            Affectiva已經(jīng)在全世界各地收集了10億多個面部表情

            此前它已獲得總計2020萬美元的投資(李嘉誠參與過其投資),共有員工35名。(13年數(shù)據(jù))

            McCann(Affectiva在巴塞羅那)

            McCann分部沒有幫這個俱樂部制定出一個廣告作戰(zhàn)計劃,而是建議它在座位上安裝一個像Affdex的軟件,并允諾觀眾劇院免費對外開放,但是,每笑一次要收取0.3歐元,上限是80次。如果觀眾試圖掩蓋笑容,或是隱瞞笑的次數(shù),就要收取全票價:24歐元。這家店的營業(yè)額一下子就上來了。美國,法國及南非的劇院都聯(lián)系McCann,希望能了解到更多方法。

            4、Face++

            清華創(chuàng)業(yè)團隊推出人臉云識別開放平臺Face++

            Face++團隊成員除了幾名來自清華校友外,還有來自美國哥倫比亞大學、英國牛津大學和美國南加州大學的科研及開發(fā)人員。

            并且在金融、安防、零售領(lǐng)域分別開始了商業(yè)化探索成功發(fā)育出Face++Financial,F(xiàn)ace++Security,F(xiàn)ace++BI等垂直人臉驗證解決方案產(chǎn)品。

            魔漫相機是全球首款將真人拍成幽默漫畫的手機應用,用戶數(shù)超過2億,通過Face++對人臉自動捕捉和人臉關(guān)鍵點檢測技術(shù)并結(jié)合表情遷移以及圖像融合技術(shù)生成用戶私人漫畫形象,打造用戶百變造型。

            烏鴉來了是一款iOS體感交互游戲,使用前置攝像頭捕捉玩家的頭部動作進行游戲操控,是iOS平臺上第一款頭部操控的體感游戲。烏鴉來了是一款iOS體感交互游戲,使用前置攝像頭捕捉玩家的頭部動作進行游戲操控,是iOS平臺上第一款頭部操控的體感游戲。

            5、Linkface

            全球領(lǐng)先的人臉檢測,

            Linkface提供全球領(lǐng)先的人臉檢測、識別技術(shù)服務(wù),LFW人臉識別準確率已達99.5%以上。


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