分享STM32 FLASH 擦除(以及防止誤擦除程序代碼)、寫入
stm32庫(kù)版本:我用的是3.5.0
一、本文不對(duì)FLASH的基礎(chǔ)知識(shí)做詳細(xì)的介紹,不懂得地方請(qǐng)查閱有關(guān)資料。
對(duì)STM32 內(nèi)部FLASH進(jìn)行編程操作,需要遵循以下流程:
FLASH解鎖
清除相關(guān)標(biāo)志位
擦除FLASH(先擦除后寫入的原因是為了工業(yè)上制作方便,即物理實(shí)現(xiàn)方便)
寫入FLASH
鎖定FLASH
實(shí)例:
#define FLASH_PAGE_SIZE ((uint16_t)0x400) //如果一頁(yè)為1K大小
#define WRITE_START_ADDR ((uint32_t)0x08008000)//寫入的起始地址
#define WRITE_END_ADDR ((uint32_t)0x0800C000)//結(jié)束地址
uint32_t EraseCounter = 0x00, Address = 0x00;//擦除計(jì)數(shù),寫入地址
uint32_t Data = 0x3210ABCD;//要寫入的數(shù)據(jù)
uint32_t NbrOfPage = 0x00;//記錄要擦除的頁(yè)數(shù)
volatile FLASH_Status FLASHStatus = FLASH_COMPLETE;/*FLASH擦除完成標(biāo)志*/
void main()
{
/*解鎖FLASH*/
FLASH_Unlock();
/*計(jì)算需要擦除FLASH頁(yè)的個(gè)數(shù) */
NbrOfPage = (WRITE_END_ADDR - WRITE_START_ADDR) / FLASH_PAGE_SIZE;
/* 清除所有掛起標(biāo)志位 */
FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR);
/* 擦除FLASH 頁(yè)*/
for(EraseCounter = 0; (EraseCounter < NbrOfPage) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE); EraseCounter++)
{
FLASHStatus = FLASH_ErasePage(WRITE_START_ADDR + (FLASH_PAGE_SIZE * EraseCounter));
}
/* 寫入FLASH*/
Address = WRITE_START_ADDR;
while((Address < WRITE_END_ADDR) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE))
{
FLASHStatus = FLASH_ProgramWord(Address, Data);
Address = Address + 4;
}
/* 鎖定FLASH*/
FLASH_Lock();
}
二、FLASH 擦除(以及防止誤擦除程序代碼)
1、擦除函數(shù)
FLASH_Status FLASH_ErasePage(u32 Page_Address)只要()里面的數(shù)是flash第xx頁(yè)中對(duì)應(yīng)的任何一個(gè)地址!就是擦除xx頁(yè)全部?jī)?nèi)容!
防止誤擦除有用程序代碼的方法
方法一:首先要計(jì)算程序代碼有多少,把FLASH存取地址設(shè)置在程序代碼以外的地方,這樣就不會(huì)破壞用戶程序。原則上從0x0800 0000 + 0x1000 以后的FLASH空間都可以作為存儲(chǔ)使用。如果代碼量占了 0x3000, 那么存儲(chǔ)在 0x0800 0000+ 0x4000 以后的空間就不會(huì)破壞程序了。
方法二:先在程序中定義一個(gè)const 類型的常量數(shù)組,并指定其存儲(chǔ)位置(方便找到寫入、讀取位置),這樣編譯器就會(huì)分配你指定的空間將常量數(shù)組存入FLASH中。當(dāng)你做擦除。讀寫操作時(shí),只要在這個(gè)常量數(shù)組所在的地址范圍就好。
const uint8_t table[10]__at(0x08010000)= {0x55} ;
MDK3.03A開(kāi)始就支持關(guān)鍵字 __at() 。
需要加#include
方法三:在程序中定義一個(gè)const 類型的常量數(shù)組,無(wú)需指定其存儲(chǔ)位置。只要定義一個(gè)32位的變量存儲(chǔ)這個(gè)數(shù)組的FLASH區(qū)地址就行。
uint32_t address;//STM32的地址是32位的
const uint8_t imageBuffer[1024] = {0,1,2,3,4,5,6,7};
address = (uint32_t) imageBuffer;/*用強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換的方式,可以把FLASH中存儲(chǔ)的imageBuffer[1024]的地址讀到RAM中的變量address 里,方便找到寫入、讀取位置*/
方法四:利用寫保護(hù)的方式(沒(méi)研究明白)
評(píng)論