2017還在倒閉、虧損的VR行業(yè) 憑什么看好它?
去年我們聽的比較多的是國(guó)內(nèi)公司的倒閉、裁員和欠薪,而最近,國(guó)外的公司也被爆出來生存不易。
比如谷歌投資的 EnvelopVR 剛剛承認(rèn)倒閉,這家公司是做 VR 多任務(wù)操作解決方案的,也就是 VR 桌面。他們表示倒閉最主要的原因是:VR 市場(chǎng)太小,進(jìn)入行業(yè)三年感覺走進(jìn)了一個(gè)死胡同。
還有英國(guó)老牌 AR 企業(yè) Blippar 最近的業(yè)績(jī)表明虧損越來越嚴(yán)重。他們?cè)谌ツ?11 月關(guān)閉了阿姆斯特丹的辦事處,在今年 1 月初對(duì)日本辦事處裁員。據(jù)彭博社的爆料,從 2014 年 11 月 30 日至 2016 年 3 月 31 日,Blippar 在 16 個(gè)月內(nèi)虧損了 2580 萬英鎊(3130 萬美元),原因是:擴(kuò)張投資和研發(fā)投資的增加。
無法替代的紫羅蘭和王城
有人曾說 VR 和 AR 是上帝的天秤兩端,左邊是天窗上的紫羅蘭,AR 在現(xiàn)實(shí)畫幕上描繪夢(mèng)境;右邊是懸空的王城,VR 在虛擬世界中展現(xiàn)另一種生活方式。
這句話將 VR 和 AR 的本質(zhì)展露無遺。
在小編看來,VR 肯定是最終的一個(gè)媒介形式,讓人完全沉浸在其中。而 MR(混合現(xiàn)實(shí))的出現(xiàn)可以讓虛擬和現(xiàn)實(shí)融合并做交互,不管如何,這樣獨(dú)一無二的形式必定是未來 10 年的最終發(fā)展趨勢(shì)。
也正是它的本質(zhì)讓人類孜孜不倦追求了近百年,從達(dá)摩克利斯之劍到今天的 Rift、Vive、PSVR。人們“腦后插管”的夢(mèng)想正如人工智能逐步占領(lǐng)我們?nèi)粘I钅菢?,悄然無聲!
經(jīng)得起推敲的VR元年
VR 元年 2016 給我印象最深刻的是,這一年,雖然經(jīng)歷了資本的火熱和寒冬,但整個(gè)行業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化,并得到了長(zhǎng)足的發(fā)展。
從產(chǎn)品層面來看,三大領(lǐng)頭廠商的硬件發(fā)生了重大的變化,或許2016年才關(guān)注 VR 的人沒有經(jīng)歷過 DK1、DK2 時(shí)代,那時(shí)候,魔多君整天戴著充滿顆粒感且笨重的 DK2 玩著現(xiàn)在你根本瞧不上眼的 VR 游戲,正是那一段時(shí)間,漫長(zhǎng)而深刻。VR 老司機(jī)就是這么一款一款游戲/體驗(yàn)評(píng)測(cè)出來的(小編從此有了被嚇尿,滿頭大汗,暈這樣的職業(yè)病)
三大消費(fèi)級(jí) VR 頭顯的發(fā)布就像一顆重磅炸彈,將 VR 體驗(yàn)直接提升了好幾個(gè)level。
2016 相比 2015 年,它們驗(yàn)證了 OLED 屏對(duì)于減輕余暉效應(yīng)的重要性;90HZ的刷新率是 PC VR 的入門標(biāo)準(zhǔn);索尼 PSVR 的人體工程學(xué)設(shè)計(jì)最贊,佩戴舒適;HTC Vive 的房間級(jí)追蹤有了更多 B 端市場(chǎng)的想象;VR 頭顯自帶 3D 音效的必要性;移動(dòng) VR 難以突破的瓶頸還是位置追蹤;VR 帶動(dòng)卡皇NVIDIA TITAN X 的出世,VR Ready 電腦的價(jià)格已經(jīng)降到了 499 刀…..
后來我們看到的 VR 產(chǎn)品都長(zhǎng)成了一個(gè)模樣,正是前輩的模樣。
從游戲來看,2015 年的 VR 游戲基本上都是 demo,最好玩的恐怕也只有幾款恐怖類型的。 2016 年 VR 游戲類型則非常豐富,而且出現(xiàn)了幾個(gè)爆款。
其中射擊游戲的代表《Raw Data》成為全球首款一個(gè)月內(nèi)賣出了 100 萬美元的消費(fèi)級(jí)VR游戲,而且其開發(fā)工作室 Surivos 在 2016 年 12 月獲得 5000 萬美元融資,米高梅領(lǐng)投。Surivos 也一躍成為迄今為止獲得最大融資額的純 VR 游戲開發(fā)工作室。
更意想不到的是,模擬類游戲也能出現(xiàn)爆款!前段時(shí)間,《工作模擬器》(Job Simulator)的開發(fā)商 Owlchemy Labs 宣布這款游戲銷售額突破 300 萬美元(約 2000 多萬人民幣),在 Youtube 上與該游戲相關(guān)的視頻瀏覽量突破2.5 億。
它們的例子說明了現(xiàn)在 VR 游戲可以賺錢,關(guān)鍵在于游戲質(zhì)量和玩法的創(chuàng)新。
Owlchemy Labs 團(tuán)隊(duì)只有 19 人,這款游戲的利潤(rùn)足夠養(yǎng)活他們繼續(xù)前行在 VR 游戲的開發(fā)之路上。
從 to B 行業(yè)應(yīng)用來看,以前 VR/AR 這種高精尖的東西只應(yīng)用于軍工和航天領(lǐng)域,且經(jīng)費(fèi)投入之高。但是這兩年 VR 開始出現(xiàn)在各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的應(yīng)用里,被商用、民用。像我們熟知的 VR 教育、VR 醫(yī)療、VR 房地產(chǎn)等。
VR 教育的大頭是谷歌,它在全球?qū)W校推行的 Google Expeditions 計(jì)劃將 VR 帶入課堂,基于體驗(yàn)不算好的設(shè)備 Cardboard,但它的普及價(jià)值已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了作為 VR 眼鏡個(gè)體的價(jià)值。Cardboard 從 2014 年發(fā)布以后,谷歌大力造勢(shì),以至于后來想統(tǒng)一移動(dòng) VR 標(biāo)準(zhǔn)的 Daydream出現(xiàn)也沒有我們預(yù)想的那么轟轟烈烈,該平臺(tái)多數(shù) VR 應(yīng)用被爆安裝量不到 5000 次。
總體來說,谷歌在 2015-2016 年還是給我們帶來了兩款影響深遠(yuǎn)的應(yīng)用,Tilt Brush 和 Google Earth。
國(guó)內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)泡沫被擠破后,幾家已經(jīng)形成壁壘并獲融資的行業(yè)應(yīng)用公司嶄露頭角,如做 VR 教育的微視酷在去年 7 月完成 1100 萬 Pre-A 輪融資;VR 看房美房云客于 5 月掛牌上市,成為國(guó)內(nèi)房地產(chǎn) VR 領(lǐng)域第一家上市的企業(yè);VR 家裝打扮家剛剛獲巨頭紅星美凱龍 4000 萬 A 輪戰(zhàn)略投資;AR玩具小熊尼奧在 10 月完成 B 輪 2.5 億融資,成為2016年國(guó)內(nèi)最高融資額 …..它們向我們證明了 VR/AR 并不是偽需求,每一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域里面都隱藏著億萬級(jí)的市場(chǎng)。
2016 靠著 VR 掙到錢的還有一個(gè)特殊的應(yīng)用,那就是 VR+營(yíng)銷。暴風(fēng)魔鏡裁了 10 % 的員工后,將部分人分拆到新成立的 VR 房產(chǎn)、VR 汽車、VR 旅游、VR 教育、VR 游戲、VR 影視等子公司去。
由于戰(zhàn)略調(diào)整的及時(shí),暴風(fēng)在 2016 年 VR 營(yíng)銷收入達(dá)到 2000 萬,適時(shí)填補(bǔ)了 VR 硬件所燒的錢。
除了暴風(fēng),百度也專門成立了一個(gè)營(yíng)銷實(shí)驗(yàn)室,承接 VR/AR 的廣告業(yè)務(wù),重點(diǎn)利用 AR 和 AI 技術(shù)加速?gòu)V告營(yíng)銷智能化。
從資本層面來看,2017年資本會(huì)繼續(xù)延續(xù)2016年的發(fā)展,但是更會(huì)回歸理性。
“VR寒冬”是由于風(fēng)口之下,很多資本和人員不斷涌入,但 VR 并沒有發(fā)展到匹配資本和人員的一種狀態(tài),導(dǎo)致匆匆進(jìn)場(chǎng),又鎩羽而歸。
一些公司在這種現(xiàn)狀下裁員、接項(xiàng)目、做調(diào)整,這也是正常的現(xiàn)象。
就像魔多君前面所說,VR 在元年得到了長(zhǎng)足的發(fā)展。
但也讓我們重新反思:VR 是否能成為下一個(gè)媲美智能手機(jī)行業(yè)的計(jì)算平臺(tái)?它在未來是否具備巨大的潛力這個(gè)問題仍然要打問號(hào)!
全球智能手機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)從藍(lán)海轉(zhuǎn)化為紅海。各種行業(yè)人士也都在紛紛預(yù)測(cè)未來5年或10年內(nèi),手機(jī)廠商只會(huì)剩下2家、3家、4家、5家。在這場(chǎng)手機(jī)廠商自己推動(dòng)加速的大洗盤活動(dòng)中,所有廠商都在努力存活到最后。
未來,VR 是否能替代手機(jī),還是只是類似于iPad是一種新的娛樂方式?能否成為人手一部,極具粘性的社交通訊工具?
只能說,人們對(duì)于 VR 最終回歸理性。
大公司趟水過河,我們憑什么不?
自從三大消費(fèi)級(jí)頭顯發(fā)布后,Oculus 有點(diǎn)沉寂,PSVR 也沒有太過驚喜,HTC Vive 的銷量成為人們的談資。難道他們也因?yàn)槭袌?chǎng)的低迷而漸漸收手嗎?
魔多君覺得,看看大公司在沉寂期里做什么反而最能說明他們對(duì) VR 的態(tài)度和布局。
評(píng)論