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          三星、蘋果煽風(fēng)點(diǎn)火:喂不飽的OLED行業(yè)

          作者: 時間:2017-04-10 來源: 36氪 收藏

            十歲生日來臨,很尷尬。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201704/346358.htm

            自去年就開始傳的“iPhone8將采用曲面屏”一事,很有可能臨陣跳票、“臉面”不保。推廣曲面屏,三星已經(jīng)開了頭,無論實(shí)用與否,這一新奇概念依舊引來華為、小米、華為等一眾手機(jī)產(chǎn)商跟風(fēng)。

            網(wǎng)傳的采用曲面屏的iPhone8概念圖

            智能手機(jī)開始廣泛采用面板是有理由的。市場普遍認(rèn)為,oled顯示屏?xí)窍乱淮鲗?dǎo)的顯示屏,因?yàn)檫@種小分子材料分辨率更高,容易彩色化而能耗更低。

            不過,它們可能也會和一樣尷尬。因?yàn)槭袌鰧τ诟叻直媛手悄苁謾C(jī)屏幕的需求越來越大,但(有機(jī)發(fā)光二極管)面板的供應(yīng)在2019年之前可能仍將處于緊張狀態(tài)。

            據(jù)美國市場調(diào)查機(jī)構(gòu) Display Supply Chain Consultants預(yù)計,今年全球?qū)LED面板的需求將增長44%,達(dá)到5.3億塊。但同期面板供應(yīng)量卻僅提升了5%,OLED產(chǎn)能依舊供不應(yīng)求。

            原因主要是當(dāng)下OLED產(chǎn)業(yè)鏈不太成熟,尤其是上游部分產(chǎn)能不足。目前OLED生產(chǎn)中最關(guān)鍵的主要是核心設(shè)備——蒸鍍機(jī),以及核心材料——發(fā)光材料。

            但目前全球范圍內(nèi)擁有大規(guī)模量產(chǎn)實(shí)際業(yè)績的蒸鍍設(shè)備僅有日本佳能旗下的 Canon dokki一家。2016年年初,Canon dokki直到2017年的近九成產(chǎn)能已經(jīng)被三星簽約,結(jié)果直接導(dǎo)致其他廠家只能采用生產(chǎn)實(shí)際業(yè)績并不豐富的韓廠設(shè)備,如LGD就采用了Sunic system和Yaso。中國OLED廠家的選擇更是捉襟見肘:京東方與Canon Dokki溝通無果,信利斥資519億韓元采購SFA的蒸鍍設(shè)備,但生產(chǎn)實(shí)績尚未可知。

            而在發(fā)光材料這方面,也多被主要的幾家大廠商壟斷。OLED三原色中R的發(fā)光材料超過60%由美國陶氏化學(xué)供應(yīng),G的發(fā)光材料的6成由三星旗下的 SDI供應(yīng),B的發(fā)光材料7成由日本的出光高山提供,其余也被韓日美歐其他廠商瓜分。

            當(dāng)然,得益于消費(fèi)電子風(fēng)向標(biāo)的介入,OLED 產(chǎn)業(yè)鏈也將隨之出現(xiàn)向好的變化,可預(yù)見的是OLED滲透率將會快速提升,一旦供求關(guān)系發(fā)生變化,勢必也會影響OLED的價格。事實(shí)上,根據(jù)IHS數(shù)據(jù),AMOLED(OLED的一個分支)對LCD的價格替代拐點(diǎn)已經(jīng)到來,預(yù)計今明兩年AMOLED屏幕將在部分旗艦機(jī)內(nèi)使用,未來產(chǎn)能供應(yīng)充足后,中端機(jī)型應(yīng)用進(jìn)一步打開。

           

            不過短期內(nèi),由于OLED出貨量將會流向手機(jī)廠商,勢必會在一定程度上制約另外一個行業(yè):VR。

            VR設(shè)備說到底,無非是利用顯示技術(shù)讓虛擬世界盡收眼底,因而顯示技術(shù)直接決定用戶使用體驗(yàn)。目前的主流VR頭顯可拆解為四大件:外殼結(jié)構(gòu)件、光學(xué)透鏡、顯示系統(tǒng)、芯片及傳感器。其中作為顯示端的OLED顯示屏的地位很是重要:因?yàn)镺LED材料具有低功耗、低延遲(這可以有效降低VR設(shè)備的眩暈感)和防藍(lán)光(能保護(hù)眼睛)等特點(diǎn)。

            Oculus(和三星合作,看重三星在電子元件領(lǐng)域的優(yōu)勢,不過目前來看,三星似乎有單飛之勢)和Valve都使用了AMOLED的低余暉顯示屏,Sony則使用了自家的OLED顯示屏。國際巨頭們都十分看重AMOLED對提高屏幕響應(yīng)速度的幫助。

            但當(dāng)出貨量遠(yuǎn)大的多的手機(jī)廠商去和VR頭顯廠商去爭搶本就不足的OLED面板時,自然前者的把控力和渠道占有率勝過后者。這也就使得VR行業(yè)發(fā)展受限,因?yàn)樯嫌蔚漠a(chǎn)能供給都還不能滿足要求,下游VR廠商的產(chǎn)品價格自然遲遲降不下來,也就限制它還不太可能成為像手機(jī)這樣的消費(fèi)級產(chǎn)品。硬件銷量覆蓋有限的情況下,內(nèi)容端自然也沒法豐富起來,因而啟動依然遇冷。

            回過頭來看OLED龍頭三星和LG供應(yīng)鏈,目前具有較高技術(shù)壁壘的材料端,如發(fā)光材料、傳輸材料、注入材料皆被美日韓企業(yè)壟斷,而當(dāng)下國內(nèi)企業(yè)目前主要切入的,包括PI膜、中間體、驅(qū)動IC等上游原材料,也就是說發(fā)光材料、傳輸材料的替代空間巨大。

            這樣看來,既然長期OLED產(chǎn)業(yè)鏈會逐漸成熟,也會逐漸向中國市場轉(zhuǎn)移,那么目前處在中游的面板制造商必須把握這個契機(jī),往大中小OLED產(chǎn)線轉(zhuǎn)型升級,以期收割下一波消費(fèi)級VR端紅利。



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