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          Intel:電競市場將越來越大 VR游戲還遠(yuǎn)未成熟

          作者: 時間:2018-08-07 來源:電腦之家 收藏

            在今年的2018 ChinaJoy上,全球著名的半導(dǎo)體企業(yè)大手筆地包下了12000平方米的展館,并將其命名為展館,聲勢浩大。今天我們PConline代表國內(nèi)科技媒體,拿到獨(dú)家專訪英特爾公司業(yè)務(wù)發(fā)展、電子競技和游戲事業(yè)群總監(jiān)Mark Subotnick的機(jī)會,來解答一些網(wǎng)友十分關(guān)心的問題。讓我們來一起看看Mark Subotnick對于電競,還有方面的看法。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201808/390133.htm


          Intel:電競市場將越來越大 VR游戲還遠(yuǎn)未成熟


            關(guān)于下一代處理器:致力于提高產(chǎn)品性能和特性

            近年來消費(fèi)市場家用平臺的處理器核心數(shù)目越來越多,最近也有傳聞Intel下一代處理器又將增添核心,想必各位看官也十分關(guān)心這個問題,想知道傳聞是否屬實(shí),Intel對下一代處理器又有怎樣的考慮和計劃,在專訪中我們也向Mark Subotnick拋出了我們的問題。

            Mark Subotnick表示,他無法明確和我們透露具體的路線圖,但是他可以給我們介紹Intel的發(fā)展理念。Intel在產(chǎn)品線上會專注于給合作伙伴提供豐富的選擇,產(chǎn)品線既有入門級物美價廉的產(chǎn)品,滿足追求性價比的消費(fèi)者,在高端領(lǐng)域也會提供頂級的產(chǎn)品,滿足硬核玩家、發(fā)燒級玩家追求極致性能的需求。而Intel也不會停止前進(jìn)的步伐,Intel將致力于提高產(chǎn)品的性能和特性,與OEM合作伙伴合作為消費(fèi)者提供盡可能多又出色的選擇,讓消費(fèi)者能輕松選擇合適自己的產(chǎn)品。

            關(guān)于電子競技:電子市場發(fā)展迅猛


          Intel:電競市場將越來越大 VR游戲還遠(yuǎn)未成熟


            電子競技是近幾年的風(fēng)口,隨著80后90后成為社會的消費(fèi)主力,迎合他們需求的電子競技行業(yè)也越來越熱,甚至隱隱有全民游戲的風(fēng)頭,而Intel作為全球最大的PC處理器設(shè)計與制造企業(yè),與電子競技這個行業(yè)息息相關(guān)。我們就電子競技這個行業(yè),向Mark Subotnick提出了相關(guān)的問題,詢問了電子競技市場與Intel的關(guān)系,還有Intel是如何看待電競這個行業(yè)在未來的形態(tài)。

            關(guān)于電子競技市場,Mark Subotnick明確表示電子競技市場的營銷額對Intel的貢獻(xiàn)越來越大,電子競技市場無疑正在蓬勃發(fā)展當(dāng)中。而Intel也會積極參與到電競市場的發(fā)展當(dāng),和游戲廠商、合作伙伴以及軟件供應(yīng)商共同合作,讓游戲更加充分發(fā)揮出Intel硬件的實(shí)力,提升用戶的電競體驗(yàn)。比如最近Intel就在和網(wǎng)易進(jìn)行合作,在《戰(zhàn)意》這款游戲中能利用到更多的核心,提高用戶的游戲體驗(yàn),而這也是游戲未來的一種趨勢。

            同時Mark Subotnick認(rèn)為,如今消費(fèi)者的社交需求越來越高,人們越來越喜歡將身邊的事情或者游戲分享出去,也因此社交媒體和直播行業(yè)都一直保持著一定的熱度,甚至越來越熱?,F(xiàn)在有許多玩家也樂于將自己的游戲過程通過社交平臺直播給網(wǎng)友,這正是多核處理器發(fā)揮性能理想的地方,直播與社交媒體行業(yè)也進(jìn)一步加速促進(jìn)電競行業(yè)的發(fā)展。社交、直播與電競相結(jié)合,讓電競市場展現(xiàn)了令人激動的增長勢頭,這也是Intel認(rèn)為電競行業(yè)的發(fā)展趨勢。電競為PC行業(yè)帶來了巨大的市場機(jī)會,Mark Subotnick相信電競對于PC而言,電競對于硬件而言,是一個非常好的市場營銷的載體。

            關(guān)于游戲主機(jī)和PC玩游戲的區(qū)別:PC平臺更有發(fā)展?jié)摿?/strong>

            同時,我們也了解到Mark Subotnick曾微軟里從事過XBOX的開發(fā)工作,我們也詢問了Mark Subotnick對于PC平臺玩游戲以及使用游戲機(jī)主機(jī)玩游戲有什么獨(dú)特的看法。

            Mark Subotnick對于這個問題的看法也十分獨(dú)到,他認(rèn)為,雖然使用游戲主機(jī)玩游戲的體驗(yàn)十分好,但是PC平臺才是玩游戲最佳的方式,臺式機(jī)擁有無與倫比的強(qiáng)大性能,包括更大刷新率更高的顯示器,這讓我們使用PC玩游戲都十分靈活。另外PC未來發(fā)展趨勢和發(fā)展速度上依然會保持良好的勢頭。雖然說XBOX這樣的游戲主機(jī),一開始有定價優(yōu)勢,在一定時間內(nèi)也有性能優(yōu)勢,但是PC端是有能力去快速完成對XBOX這一類游戲主機(jī)的超越的。


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          關(guān)鍵詞: Intel VR

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