Intel:電競(jìng)市場(chǎng)將越來(lái)越大 VR游戲還遠(yuǎn)未成熟
關(guān)于i7的銷量:增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201808/390133.htm同時(shí)我們還注意到現(xiàn)在國(guó)內(nèi)電商平臺(tái)上8代i7的評(píng)價(jià)數(shù)目比8代i3要高得多,這可能意味著i7成為了中國(guó)消費(fèi)者、玩家的首選,他們?cè)絹?lái)越舍得花錢在電子產(chǎn)品上。我們就這個(gè)問(wèn)題向Intel進(jìn)行了求證,Mark Subotnick表示雖然他不能明確告訴我們i7具體的銷售額占比,但隨著吃雞等對(duì)CPU要求高的游戲越來(lái)越多,i7的銷量確實(shí)表現(xiàn)了強(qiáng)勁的增長(zhǎng)趨勢(shì),增速非??臁?/p>
關(guān)于VR:仍在努力,但還遠(yuǎn)未成熟
最后我們就VR方面詢問(wèn)了Intel的意見(jiàn),畢竟VR在之前熱度十分高但最近又遇冷,想知道Intel對(duì)于VR的看法。Mark Subotnick認(rèn)為VR誕生開(kāi)始媒體報(bào)紙都對(duì)其進(jìn)行了大量的炒作,但其實(shí)VR相關(guān)生態(tài)的建設(shè)和發(fā)展還有很長(zhǎng)一段路要走,比如說(shuō)可用性、價(jià)格以及游戲玩之前的設(shè)置、布線等。硬件廠商和VR開(kāi)發(fā)相關(guān)企業(yè)必須要解決硬件問(wèn)題,考慮可獲得性、價(jià)格是否是大部分主流消費(fèi)者可以承受的,并且游戲的設(shè)置是否方便容易,與此同時(shí)在應(yīng)用端還需要有一款能贏得大多數(shù)人興趣的殺手級(jí)應(yīng)用出現(xiàn),讓許多玩家為了這款游戲而增添VR設(shè)備,但如今實(shí)際VR行業(yè)的發(fā)展情況還遠(yuǎn)未達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)。
以從市場(chǎng)的角度而言,大家對(duì)于它的未來(lái),下一代的產(chǎn)品和硬件仍然抱著期望。但是它到底什么時(shí)候可以上量到大部分消費(fèi)者都可以接受的范圍,還需拭目以待。同時(shí)大家也看到AR為代表的其他類型的技術(shù)也在跟著VR在慢慢向前發(fā)展,所以VR這個(gè)行業(yè)變數(shù)還很多,只有它具有了更出色的用戶體驗(yàn),才能代表著它的成熟到來(lái)。現(xiàn)在Intel正朝著這個(gè)對(duì)的方向往上走,但消費(fèi)者還需要等待時(shí)日,等到它真正的成熟。
總結(jié):這次Intel的獨(dú)家專訪是干貨滿滿,我們欣喜的看到電競(jìng)市場(chǎng)正在保持強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭,同時(shí)PConline也希望VR行業(yè)發(fā)展成熟來(lái)到消費(fèi)身邊的日子盡快到來(lái)。
評(píng)論