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          常用FPGA/CPLD四種設計技巧

          作者:時間:2018-09-11來源:網絡收藏

          /的設計思想與技巧是一個非常大的話題,本文僅介紹一些常用的設計思想與技巧,包括乒乓球操作、串并轉換、流水線操作和數據接口的同步方法。希望本文能引起工程師們的注意,如果能有意識地利用這些原則指導日后的設計工作,將取得事半功倍的效果!

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201809/388892.htm

          乒乓操作

          “乒乓操作”是一個常常應用于數據流控制的處理技巧,典型的乒乓操作方法如圖1所示。

          乒乓操作的處理流程為:輸入數據流通過“輸入數據選擇單元”將數據流等時分配到兩個數據緩沖區,數據緩沖模塊可以為任何存儲模塊,比較常用的存儲單元為雙口RAM(DPRAM)、單口RAM(SPRAM)、FIFO等。在第一個緩沖周期,將輸入的數據流緩存到“數據緩沖模塊1”;在第2個緩沖周期,通過“輸入數據選擇單元”的切換,將輸入的數據流緩存到“數據緩沖模塊2”,同時將“數據緩沖模塊1”緩存的第1個周期數據通過“輸入數據選擇單元”的選擇,送到“數據流運算處理模塊”進行運算處理;在第3個緩沖周期通過“輸入數據選擇單元”的再次切換,將輸入的數據流緩存到“數據緩沖模塊1”,同時將“數據緩沖模塊2”緩存的第2個周期的數據通過“輸入數據選擇單元”切換,送到“數據流運算處理模塊”進行運算處理。如此循環。

          乒乓操作的最大特點是通過“輸入數據選擇單元”和“輸出數據選擇單元”按節拍、相互配合的切換,將經過緩沖的數據流沒有停頓地送到“數據流運算處理模塊”進行運算與處理。把乒乓操作模塊當做一個整體,站在這個模塊的兩端看數據,輸入數據流和輸出數據流都是連續不斷的,沒有任何停頓,因此非常適合對數據流進行流水線式處理。所以乒乓操作常常應用于流水線式算法,完成數據的無縫緩沖與處理。

          乒乓操作的第二個優點是可以節約緩沖區空間。比如在WCDMA基帶應用中,1個幀是由15個時隙組成的,有時需要將1整幀的數據延時一個時隙后處理,比較直接的辦法是將這幀數據緩存起來,然后延時1個時隙進行處理。這時緩沖區的長度是1整幀數據長,假設數據速率是3.84Mbps,1幀長10ms,則此時需要緩沖區長度是38400位。如果采用乒乓操作,只需定義兩個能緩沖1個時隙數據的RAM(單口RAM即可)。 當向一塊RAM寫數據的時候,從另一塊RAM讀數據,然后送到處理單元處理,此時每塊RAM的容量僅需2560位即可,2塊RAM加起來也只有5120位的容量。

          另外,巧妙運用乒乓操作還可以達到用低速模塊處理高速數據流的效果。如圖2所示,數據緩沖模塊采用了雙口RAM,并在DPRAM后引入了一級數據預處理模塊,這個數據預處理可以根據需要的各種數據運算,比如在WCDMA設計中,對輸入數據流的解擴、解擾、去旋轉等。假設端口A的輸入數據流的速率為100Mbps,乒乓操作的緩沖周期是10ms。以下分析各個節點端口的數據速率。

          A端口處輸入數據流速率為100Mbps,在第1個緩沖周期10ms內,通過“輸入數據選擇單元”,從B1到達DPRAM1。B1的數據速率也是100Mbps,DPRAM1要在10ms內寫入1Mb數據。同理,在第2個10ms,數據流被切換到DPRAM2,端口B2的數據速率也是100Mbps,DPRAM2在第2個10ms被寫入1Mb數據。在第3個10ms,數據流又切換到DPRAM1,DPRAM1被寫入1Mb數據。

          仔細分析就會發現到第3個緩沖周期時,留給DPRAM1讀取數據并送到“數據預處理模塊1”的時間一共是20ms。有的工程師困惑于DPRAM1的讀數時間為什么是20ms,這個時間是這樣得來的:首先,在在第2個緩沖周期向DPRAM2寫數據的10ms內,DPRAM1可以進行讀操作;另外,在第1個緩沖周期的第5ms起(絕對時間為5ms時刻),DPRAM1就可以一邊向500K以后的地址寫數據,一邊從地址0讀數,到達10ms時,DPRAM1剛好寫完了1Mb數據,并且讀了500K數據,這個緩沖時間內DPRAM1讀了5ms;在第3個緩沖周期的第5ms起(絕對時間為35ms時刻),同理可以一邊向500K以后的地址寫數據一邊從地址0讀數,又讀取了5個ms,所以截止DPRAM1第一個周期存入的數據被完全覆蓋以前,DPRAM1最多可以讀取20ms時間,而所需讀取的數據為1Mb,所以端口C1的數據速率為:1Mb/20ms=50Mbps。因此,“數據預處理模塊1”的最低數據吞吐能力也僅僅要求為50Mbps。同理,“數據預處理模塊2”的最低數據吞吐能力也僅僅要求為50Mbps。換言之,通過乒乓操作,“數據預處理模塊”的時序壓力減輕了,所要求的數據處理速率僅僅為輸入數據速率的1/2。

          通過乒乓操作實現低速模塊處理高速數據的實質是:通過DPRAM這種緩存單元實現了數據流的串并轉換,并行用“數據預處理模塊1”和“數據預處理模塊2”處理分流的數據,是面積與速度互換原則的體現!

          串并轉換

          串并轉換是設計的一個重要技巧,它是數據流處理的常用手段,也是面積與速度互換思想的直接體現。
          串并轉換的實現方法多種多樣,根據數據的排序和數量的要求,可以選用寄存器、RAM等實現。前面在乒乓操作的圖例中,就是通過DPRAM實現了數據流的串并轉換,而且由于使用了DPRAM,數據的緩沖區可以開得很大,對于數量比較小的設計可以采用寄存器完成串并轉換。如無特殊需求,應該用同步時序設計完成串并之間的轉換。比如數據從串行到并行,數據排列順序是高位在前,可以用下面的編碼實現:


          prl_temp={prl_temp,srl_in};

          其中,prl_temp是并行輸出緩存寄存器,srl_in是串行數據輸入。

          對于排列順序有規定的串并轉換,可以用case語句判斷實現。對于復雜的串并轉換,還可以用狀態機實現。串并轉換的方法比較簡單,在此不必贅述。

          流水線操作設計思想

          首先需要聲明的是,這里所講述的流水線是指一種處理流程和順序操作的設計思想,并非、ASIC設計中優化時序所用的“Pipelining”。

          流水線處理是高速設計中的一個常用設計手段。如果某個設計的處理流程分為若干步驟,而且整個數據處理是“單流向”的,即沒有反饋或者迭代運算,前一個步驟的輸出是下一個步驟的輸入,則可以考慮采用流水線設計方法來提高系統的工作頻率。

          流水線設計的結構示意圖如圖3所示。其基本結構為:將適當劃分的n個操作步驟單流向串聯起來。流水線操作的最大特點和要求是,數據流在各個步驟的處理從時間上看是連續的,如果將每個操作步驟簡化假設為通過一個D觸發器(就是用寄存器打一個節拍),那么流水線操作就類似一個移位寄存器組,數據流依次流經D觸發器,完成每個步驟的操作。流水線設計時序如圖4所示。

          流水線設計的一個關鍵在于整個設計時序的合理安排,要求每個操作步驟的劃分合理。如果前級操作時間恰好等于后級的操作時間,設計最為簡單,前級的輸出直接匯入后級的輸入即可;如果前級操作時間大于后級的操作時間,則需要對前級的輸出數據適當緩存才能匯入到后級輸入端;如果前級操作時間恰好小于后級的操作時間,則必須通過復制邏輯,將數據流分流,或者在前級對數據采用存儲、后處理方式,否則會造成后級數據溢出。

          在WCDMA設計中經常使用到流水線處理的方法,如RAKE接收機、搜索器、前導捕獲等。流水線處理方式之所以頻率較高,是因為復制了處理模塊,它是面積換取速度思想的又一種具體體現。

          數據接口的同步方法

          數據接口的同步是FPGA/設計的一個常見問題,也是一個重點和難點,很多設計不穩定都是源于數據接口的同步有問題。

          在電路圖設計階段,一些工程師手工加入BUFT或者非門調整數據延遲,從而保證本級模塊的時鐘對上級模塊數據的建立、保持時間要求。還有一些工程師為了有穩定的采樣,生成了很多相差90度的時鐘信號,時而用正沿打一下數據,時而用負沿打一下數據,用以調整數據的采樣位置。這兩種做法都十分不可取,因為一旦芯片更新換代或者移植到其它芯片組的芯片上,采樣實現必須從新設計。而且,這兩種做法造成電路實現的余量不夠,一旦外界條件變換(比如溫度升高),采樣時序就有可能完全紊亂,造成電路癱瘓。


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          關鍵詞: FPGA CPLD 設計技巧

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