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          30%分成緣何而來?

          作者: 時間:2020-08-21 來源:網(wǎng)易科技 收藏

          最近游戲開發(fā)公司因應(yīng)用商店對游戲收入抽成30%分成的做法與展開了激烈沖突。Epic認(rèn)為,這種收費方式既過時又不公平。實際上這種收入分配方式起源于上世紀(jì)80年代的日本?,F(xiàn)在Epic等游戲開發(fā)商對此提出了質(zhì)疑。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202008/417360.htm

          據(jù)前高管菲利普·舒梅克(Phillip Shoemaker)說,聯(lián)合創(chuàng)始人史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)為應(yīng)用商店團(tuán)隊定下了對應(yīng)用內(nèi)購買和訂閱服務(wù)抽傭30%的規(guī)定。自喬布斯之后唯一的變化是,對于訂閱應(yīng)用至少一年以上的用戶,開發(fā)者分成費用降到15%。應(yīng)用商店大致類似。

          這種30%的分成結(jié)構(gòu)源自任天堂在20世紀(jì)80年代早期首次引入的平臺費。《吃豆人》開發(fā)者、當(dāng)時主要的街機游戲供應(yīng)商Namco希望通過任天堂紅白機擴大游戲發(fā)行范圍。Namco與另一家游戲開發(fā)商Hudson Soft聯(lián)合說服任天堂向外部軟件開發(fā)商開放游戲機平臺。

          這兩款游戲都渴望能在任天堂紅白機上運行,但Hudson自己無法制作游戲卡帶,因此Namco提議向任天堂支付10%的許可費,從而使自家游戲能在紅白機上運行,而Hudson則額外再支付20%的許可費,以便讓任天堂代為制作游戲卡帶。任天堂同意了這一要求,而授權(quán)費和游戲卡帶制造費成為今天應(yīng)用商店抽傭30%的基礎(chǔ)。

          盡管游戲的發(fā)行方式發(fā)生了根本性的變化,但隨著游戲卡帶被光盤取代,這一收費經(jīng)歷了一定波動后,后續(xù)的游戲機和其他平臺都幾乎全盤接受了這一收費標(biāo)準(zhǔn)。蘋果、、任天堂、索尼、Valve和微軟都向軟件開發(fā)商收取30%的收入分成,其已經(jīng)成為一個眾所周知的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

          索尼公司對軟件生產(chǎn)商說,其數(shù)字產(chǎn)品收入包括交易費、服務(wù)器維護(hù)費用和授權(quán)費用。蘋果公司首席執(zhí)行官蒂姆·庫克(Tim Cook)曾表示,蘋果公司提供安全的開發(fā)支持,并允許小公司以每年99美元的費用參加其開發(fā)者計劃,就能接觸到10億用戶。

          游戲行業(yè)的利潤從未如此之大,因此如何分配利潤的決定也從未如此重要。蘋果和谷歌不僅面臨著來自的訴訟,也面臨著更嚴(yán)格的反壟斷審查。這可能最終讓他們放棄對源自古老游戲卡帶分成比例的堅持。



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