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          受蘋果Vision Pro刺激?Meta將更新Quest頭顯核心UI基礎架構

          作者:陳玲麗編譯時間:2024-02-23來源:電子產品世界收藏

          首席執行官馬克扎克伯格(Mark Zuckerberg)近日發布了一段視頻,將自家的 3對比了,并認為前者更為優秀。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202402/455680.htm

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          扎克伯格在視頻中表示, 3更適合“絕大多數混合現實頭顯用途“:售價僅為的七分之一;可以像一樣,實現大屏幕的高質量直通(passthrough);更輕佩戴更舒適,重量減少了120克;可以使用精密控制器和手部跟蹤;沉浸式內容庫更加深入。

          他接著解釋說,并不總是新產品類別的領導者,他希望的設備最終會勝出:“我知道每當有人敢于質疑是否會成為一個新類別的領導者時,一些果粉就會不高興,但現實是每一代計算機都有開放和封閉兩種模式。在移動領域,蘋果的封閉模式贏了,但如果你回到PC時代,微軟的開放模式就是贏家。在下一代產品中將成為開放模式,我非常希望確保開放模式再次勝出。未來尚未書寫?!?/span>

          Meta首席技術官Andrew Bosworth表示,該公司正在為頭顯進行“核心基礎架構重塑”,旨在為用戶帶來更佳的用戶體驗和“更豐富的環境”。當被問及更新時間時,Bosworth并未給出具體日期,但透露了一些用戶期待已久的改進方向。

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          盡管Meta定期對Quest頭顯基于安卓的系統進行更新,并且多年來取得了顯著改善,但自從蘋果Vision Pro發售以來,許多人意識到Meta的還有很大改進空間。雖然Bosworth沒有透露更新的具體細節,但他提到要創造“更豐富的環境”,這似乎暗示著該公司正在研究更好地將混合現實融入的方法。

          目前,Quest的混合現實窗口只能并排放置,最多只能同時運行三個應用(或窗口)。而蘋果Vision Pro允許用戶將窗口和應用放置在虛擬空間的任何位置,并且當用戶移動時它們的位置會保持不變,Meta頭顯的窗口在3D空間中也能固定位置,但用戶無法單獨移動單個窗口。

          據報道,Meta甚至將部分AR團隊的資源轉移到VR方面,以加速增強現實功能的開發,進一步將混合現實體驗融入頭顯的UI架構。此次UI大修可能會包含將窗口和應用放置在混合現實的任何位置的功能,還會移除Horizon Workrooms中的三窗口限制。

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          Meta近日發布了Quest v62更新,為用戶帶來了備受期待的多模式功能,允許用戶同時使用手勢追蹤和控制器進行交互。在此之前,自四年前推出手勢追蹤功能以來,用戶只能切換手勢追蹤和控制器兩種交互模式。

          多模式功能解決了這個問題,實現了兩種交互模式的無縫銜接。更重要的是,它允許同時使用手勢和控制器。此外,多模式功能僅適用于Quest 3和Touch Pro控制器。雖然目前還不清楚兼容不兼容其他型號的控制器以及具體價格是多少,但考慮到Quest 3已經在控制器追蹤的同時持續進行手勢追蹤,因此這似乎是一個重大突破。

          然而需要注意的是,在啟用多模式功能后,開發者將無法使用部分其他功能,包括由內向外的身體追蹤、手勢追蹤快速運動模式、全新廣域運動模式以及追蹤鍵盤。



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