象征著蘋果進入空間計算時代大門——蘋果Vision Pro專題
2013年,虛擬現實(VR)開始狂熱發展,往后幾年美國有上百家初創公司拿到融資,做頭戴設備、做全景相機、做游戲,2021年,“元宇宙”概念爆火,這一概念帶熱了AR/VR賽道的企業。而蘋果Vision Pro已經發售近兩個月了。還記得當時在發布時,蘋果對其寄予厚望,庫克更是稱其是“象征著蘋果進入空間計算時代大門”。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202403/457024.htmApple Vision Pro 是蘋果整個公司歷史上前期開發投入最大,周期最長的產品,但它的起步卻注定緩慢。此前有市場機構預估,Apple Vision Pro 首年銷售預期約為 30-40 萬部,即便順利完成,也只能為蘋果帶來 14 億美元收入。
14 億美元對蘋果來說,只相當于公司總收入的 0.4%。但去年美國 XR 硬件的市場規??傤~,也只有區區 6.6 億美元而已。
Apple Vision Pro的頭圍、眼罩采用織物設計,外部主體是一塊玻璃,邊框采用鋁合金材質,邊帶支持調節松緊度。其搭載了蘋果多年的芯片代工合作伙伴臺積電的M2芯片,采用第二代的5nm制程工藝打造,同時為實時傳感器配備R1處理器,據蘋果表示,R1芯片主要負責傳輸,官方稱傳輸數據12毫秒就可以觸達,比眨眼的速度還快。 此外插電模式下可滿足全天候使用,電池續航模式下,可滿足2小時續航時間,但Vision Pro并沒有內置電池,而是采用MOMAX 提供的外部電池結構。并且其配備高通透Micro-OLED顯示屏,畫面像素為2300萬,相當于每只眼睛前面都有一塊超 4K 分辨率的屏幕。內置3D相機,可拍攝深度照片和3D視頻,具備12個傳感器、5個攝像頭、6個麥克風,用戶可以使用手勢、眼睛或者語音操作控制,搭載visionOS,可以用來工作、娛樂、溝通。
很多朋友應該是第一次聽說R1處理器,顯然這些信息很難讓我們了解這顆R1芯片具體是什么,它又在Apple Vision Pro之中具體起到了哪些作用。但近期,有不少Vision Pro的拆解視頻已經被放出,因此該神秘的角落也漸漸變得透明。
并且為了打造完美的AR設備,蘋果公司還收購了一家位于洛杉磯的 AR(增強現實)創業公司 Mira。
不只代工M2芯片臺積電參與蘋果Vision Pro內側顯示屏研發及生產
為 Vision Pro 招兵買馬,蘋果收購 AR 頭顯初創公司 Mira
Mark Gurman:蘋果 Vision Pro 將搭載 10 核 GPU 版 M2 芯片
Vision Pro作為沉浸式頭顯設備,同時也考慮到了對現實世界的交互,其特有EyeSight的功能,在周圍有人的時候,設備會降低透明度,露出使用者的眼睛,方便與其他人進行交流,該設備使用透視視頻讓用戶可以看到全彩色的真實世界,用戶也可以將3D物體投影到真實空間中。
蘋果公司推出Vision Pro頭顯產品標志著其進軍增強現實(AR)市場戰略舉措的實施。蘋果一直致力于創新和拓展產品線,以維持市場領先地位并探索新的收入來源。在智能手機市場逐漸趨于飽和的今天,增強現實和虛擬現實技術被視為下一個技術前沿,擁有廣泛的應用前景,包括娛樂、教育、設計、醫療等領域。通過Vision Pro頭顯,蘋果有機會在這些新興市場建立先發優勢。
此外,雖然目前頭顯市場相比智能手機市場可能顯得較為小眾,但其增長潛力巨大,特別是隨著技術的成熟和應用場景的拓展,未來有可能成為主流消費產品。蘋果進入這一領域,不僅可以吸引技術愛好者和早期采納者,還可以通過其品牌效應和技術實力推動整個行業的發展。
談及蘋果為何要做頭顯產品,有行業人士表示:“頭顯這個產品其實是所有消費電子和穿戴設備廠家都繞不過去的東西,人類下一塊屏的共識就是在眼鏡上,但實際形態到底是什么樣還有爭議?!?/p>
蘋果 Vision Pro 面臨挑戰:部分關鍵應用缺席,開發者熱情不高
然而,根據外媒Cult of Mac退貨調查,這樣一款重磅產品,在購買兩周內,有45%的用戶選擇了退貨,退貨率高于蘋果其他產品。
Vision Pro"退貨潮"說法夸張,但蘋果鐵粉為何要退貨
伴隨著產品的發售,各種媒體體驗報道也開始陸續產出。其中大多盛贊了 Apple Vision Pro 創新的技術實踐,精細的體驗打磨。這是一款由蘋果打造的 MR 頭顯,代表了世界最頂尖的軟硬件設計水平。
但與此同時,大部分體驗者也都指出,Apple Vision Pro 依然是一臺 MR 頭顯。那些物理和技術上的各種局限,比如重量、續航,與現實疏離的不適感,并沒有從根本上得到解決。
網絡中也有不少佩戴者為大家做了測評,實際上Vision Pro 并不大,甚至比以往我們所熟知的任何一臺 VR 設備都要小,盡管它在官方宣傳圖上顯得很大。從佩戴的演示來看,Vision Pro 沒有很突兀,并且十分貼合臉型,因此在 測評視頻中,它更像是一副滑雪鏡,而不是頭顯設備。
蘋果 Vision Pro 頭顯無法邊走邊使用,開啟旅行模式也不行
和目前市面上一眾采用塑料材質的 VR 頭顯相比,Vision Pro 的材質像是蘋果以往設計語言的自然延伸,它由鎂和碳纖維制成,并采用鋁制外殼,這與庫克的環保理念相符合。
佩戴使用一段時間后,Vision Pro 會和其他設備一樣發熱,但據實測體驗,它不會發燙,這得益于設備內置的散熱風扇。值得表揚的一點是,Vision Pro 的風扇在工作時,并不會發出聲響和震動,甚至感覺不到它的存在。
蘋果在 Vision Pro 的崗前培訓中,明確要求其員工,在向用戶展示和宣傳過程中,不得使用「VR」這個單詞。但在用戶測評中給 Vision Pro 明確定性:「It’s a VR headset」總之它還是一個 VR 頭顯。
說它是 VR 的原因很簡單,Vision Pro 并不是 OST(純光學透視)方案——我們在 Vision Pro 中看到的環境,是通過相機捕捉、再由光機顯示的再生畫面,而并非環境本身。但是 Vision Pro 幾乎可以騙過所有用戶的眼睛,最大程度地還原現實,這得益于 Vision Pro 豐富的感知元件。
蘋果 Vision Pro 頭顯即將發售,消費者25分鐘試戴流程全曝光
當下,智能穿戴設備的交互方式,大體分為三種:設備表面自帶的實體按鈕,通過滑動、按壓、旋轉等實現操作、外接遙控設備,手機、手柄、戒指等充當輸入設備、
通過手勢、語音等操作。Apple Vision Pro 的交互屬于第三種,需要手眼口的相互配合,并且貫徹的非常徹底:雙眼充當光標定位(鼠標光標)、手指負責確定(鼠標右鍵)、語音作為輸入方式(鍵盤)。
但大部分體驗報告,都指出了 Vision Pro 依然「無法長時間舒適佩戴」。蘋果為記者設計的一整套體驗演示,時長約為半個小時,很多人在半小時的體驗后,就已感受到了頸部肌肉的輕微不適。也有部分人表示半小時后并未感到不適,但隨著使用時間增加,重量帶來的問題也會變得更明顯。
然而如此先進的設備,能耗也就成了一個大問題, Vision Pro整機十幾顆傳感器幾乎時刻處于工作狀態。這意味著它的工作負載相比 iPhone、iPad,甚至 MacBook 都只高不低。蘋果為 Apple Vision Pro 設計了一塊外置電池,根據它 353g 的重量推算,容量很可能在 10000mAh 以上,甚至可能和 13 寸 MacBook Air 的電池容量接近。但這樣一塊電池,僅能讓 Apple Vision Pro 工作 2 小時。更多時候,Apple Vision Pro 被設計成要連著電源工作,像一部PC機一樣。
重量和能耗兩方面的因素,注定了 Apple Vision Pro 不是一款「移動設備」,甚至在短期的未來都很難迭代成一款移動設備。
面對現在市場的嚴峻和技術的不成熟,庫克依然在中國發展高層論壇2024年年會上表示蘋果公司的Apple Vision Pro頭顯產品將在今年年內于中國市場上市,同時,公司正持續加大在華研發方面的投資。并且根據美國商標和專利局近日公示的清單,蘋果公司近日獲得了一項關于 Vision Pro 頭顯的技術專利,內置傳感器可以讀取佩戴者腦電波,用于改善心理健康、輔助訓練和鍛煉,并幫助調整心態。
蘋果專利暢想Vision Pro頭顯未來:讀取腦電波,改善身心健康
隨著未來設備的進一步輕量化和迭代普及,XR技術的進步還有很長的路要走。整個 XR 頭顯行業的未來命運,依然高度依賴于芯片、傳感器、材料和電池技術的發展。Apple Vision Pro 也不例外。
在蘋果發售vision Pro后,Meta、三星等企業也宣布進軍XR界,從 90 年代的任天堂,到 00 年代卡馬克的 3D 圖形技術逐漸成為游戲主流,再到 10 年代的上一輪 VR 風潮,頭顯從來都不是一個新鮮的概念,只是沒有任何一款產品能讓它成功落地。我們期待各種技術大廠在XR領域百花齊放,讓人類進入元宇宙的新時代。
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