Nvidia RTX 3050對(duì)決AMD RX 6600 :哪個(gè)GPU主導(dǎo)200美元市場(chǎng)?
精打細(xì)算的游戲玩家很少愿意在顯卡上花費(fèi)超過 200 美元,這使得這個(gè)價(jià)格范圍對(duì)于售出的 GPU 數(shù)量非常重要。在過去的幾年里,AMD和Nvidia都沒有為這個(gè)市場(chǎng)發(fā)布新卡,因此選擇有限,很少有人會(huì)進(jìn)入我們的最佳顯卡列表。RTX 3050 和 RX 6600 這兩款達(dá)到理想預(yù)算價(jià)位的 GPU 將相互對(duì)抗,進(jìn)行 GPU 對(duì)決。
RTX 3050 于 2022 年初首次亮相,是 Nvidia 的最終 RTX 30 系列 SKU 之一。這張卡最初以 249 美元的價(jià)格推出,或者至少這是官方的建議零售價(jià)——我們?nèi)匀簧钤谝粋€(gè)以太坊加密世界中,因此大多數(shù)卡最終的售價(jià)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過建議零售價(jià)。我們喜歡這張卡在理論上的性價(jià)比,但不喜歡它的實(shí)際定價(jià)。值得慶幸的是,所有顯卡的價(jià)格都下降了,RTX 3050 8GB 型號(hào)現(xiàn)在的起價(jià)為 199 美元。
請(qǐng)注意,我們嚴(yán)格關(guān)注的是 RTX 3050 8GB 版本,而不是降低規(guī)格和性能的較新的 RTX 3050 6GB。顯然,英偉達(dá)有一些額外的 GA106/GA107 芯片,它仍然需要清理。使用 6GB 卡可以節(jié)省 20~30 美元,但現(xiàn)在即使是 8GB 也感覺有點(diǎn)令人擔(dān)憂,因?yàn)橛螒蚴褂玫?VRAM 數(shù)量越來越多。
AMD RX 6600 于 2021 年底推出,比 3050 早幾個(gè)月。它是AMD基于RDNA 2架構(gòu)的主要中端GPU之一,也是RTX 3060 12GB的預(yù)期競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。但AMD并沒有從一年或更長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)沒人會(huì)看到的建議零售價(jià)開始,而是在發(fā)布時(shí)將6600定價(jià)為329美元。自發(fā)布以來,GPU的價(jià)格折扣令人震驚,一年多來一直以200美元左右的價(jià)格出售。這使得該卡作為入門級(jí)解決方案保持了競(jìng)爭(zhēng)力,雖然我們對(duì)該卡的發(fā)布價(jià)格和有時(shí)乏善可陳的 1080p 性能沒有留下深刻印象——請(qǐng)記住,它在理論上的價(jià)格在發(fā)布時(shí)與 3060 競(jìng)爭(zhēng)更多——當(dāng)你可以拿起 GPU 時(shí),我們會(huì)更加寬容幾個(gè)本杰明。
我們現(xiàn)在距離 3050 和 6600 的發(fā)布日期已經(jīng)過去了幾年,但讓我們從今天的角度來看這些預(yù)算友好的卡,看看它們是如何相互競(jìng)爭(zhēng)的。我們將討論性能、價(jià)值、功能、技術(shù)、軟件和電源效率——像往常一樣,這些都按重要性普遍遞減的順序列出。
RX 6600 最初是與 RTX 3060 競(jìng)爭(zhēng)的事實(shí)應(yīng)該讓您對(duì)其性能有一個(gè)很好的猜測(cè)。不出所料,AMD GPU在目前的價(jià)格下具有超強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,并且通常能夠大大超過RTX 3050。
在1080p超分辨率下,RX 6600在我們的11款游戲光柵化測(cè)試套件中速度提高了近25%。這要?dú)w功于幾款游戲,它絕對(duì)統(tǒng)治了 RTX 3050?!稛o主之地3》是一款非常偏愛AMD GPU的游戲的典型代表,而且它在發(fā)布時(shí)是AMD推廣的游戲,6600比3050高出50%以上。另一款A(yù)MD推廣的游戲《孤島驚魂6》也顯示出32%的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。然而,不僅AMD推廣的游戲青睞6600,因?yàn)椤段烈邆髡f:安魂曲》(Nvidia推廣)也顯示出AMDGPU的30%領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)?!犊撮T狗軍團(tuán)》(34%,英偉達(dá)推廣)、《飛行模擬器》(33%,中立方)和《荒野大鏢客:救贖2》(29%,也是中立方)也是如此。
唯一支持 Nvidia GPU 的光柵化游戲是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘 3》,其中 3050 比 RX 6600 高出 8%,但在最低幀率上領(lǐng)先 36%?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘 3》也是我們測(cè)試套件中唯一剩下的 DX11 獨(dú)占游戲,而 AMD 的 GPU 使用舊 API 時(shí)往往表現(xiàn)更差。大多數(shù)現(xiàn)代游戲都升級(jí)到了 DX12 引擎,所以現(xiàn)在這是一個(gè)相對(duì)微不足道的優(yōu)勢(shì)。仍然有很多使用 DX11 的電子競(jìng)技游戲,但無論您使用什么 GPU,它們都傾向于運(yùn)行速度很快。
1080p 中等設(shè)置進(jìn)一步向 RX 6600 傾斜,其模式與上述模式相似??傮w而言,AMD比RTX 3050 8GB顯卡高出14%,但如果我們只關(guān)注光柵化游戲,則領(lǐng)先29%。順便說一句,這就是 3060 12GB 和 3050 8GB 之間的區(qū)別。
在1440p超分辨率下,光柵化的性能仍然非常有利于RX 6600,在我們的11場(chǎng)比賽中,它比3050保持了20%的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)?!稛o主之地 3》、《孤島驚魂 6》、《瘟疫傳說:安魂曲》、《飛行模擬器》、《最后生還者》、《荒野大鏢客:救贖 2》和《看門狗軍團(tuán)》都繼續(xù)顯示 AMD GPU 比 Nvidia GPU 領(lǐng)先 20% 或更高(BL3 高達(dá) 40%)。
在我們的很多游戲中,RX 6600在4K ultra下都變得一團(tuán)糟。在我們的 11 場(chǎng)比賽的地理平均值中,RX 6600 從 20% 的巨大領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)變成了對(duì) RTX 3050 的 8% 領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。更糟糕的是,對(duì)于AMD GPU來說,《孤島驚魂6》(請(qǐng)注意,AMD贊助的游戲)加入了《戰(zhàn)錘3》的行列,在RTX 3050的4K分辨率下表現(xiàn)更好。RX 6600 的差距也不小——從 1440p 時(shí) 25.8% 的性能優(yōu)勢(shì)到?jīng)Q定性的 34.5% 性能損失。
這是一個(gè)異常值,眾所周知,《孤島驚魂 6》在 8GB GPU 方面有一些不穩(wěn)定的行為,尤其是在應(yīng)用高清紋理包并以 4K 進(jìn)行測(cè)試時(shí)。它確實(shí)需要至少 10GB 甚至 12GB 的 VRAM 來處理此類設(shè)置。性能變得更加不穩(wěn)定,而糟糕的 RX 6600 性能凸顯了 AMD 較差的內(nèi)存壓縮技術(shù)。不過,這兩款GPU都沒有在4K的游戲中提供出色的體驗(yàn),因此對(duì)于Nvidia來說,這有點(diǎn)像是一場(chǎng)慘烈的勝利。
毫不奇怪,光線追蹤性能通常有利于RTX 3050,但不像我們?cè)谄渌鸊PU對(duì)決中看到的那樣多。在 1080p 超分辨率下,Nvidia RTX 3060 僅比 RX 6600 快 6%,考慮到 Nvidia 在處理 RT 工作負(fù)載方面擁有非常優(yōu)越的架構(gòu),這令人印象深刻。1080p 中等光線追蹤也有利于 3050,總體領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)為 5%。
RTX 3050 升級(jí)到 1440p ultra,將其領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)翻了一番,達(dá)到 10%。在 4K 分辨率下,GPU 甚至還差得很遠(yuǎn)。RTX 3050 的性能比 RX 6600 高出 72%。同樣,這是 Nvidia GPU 卓越的內(nèi)存管理以及其 RT 硬件加速的結(jié)果,后者在處理更高分辨率的光線追蹤方面做得更好。但是,當(dāng)我們談?wù)?10.3 fps 和 6.0 fps 時(shí),72% 的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)并沒有多大意義——顯然,這兩款 GPU 甚至無法通過光線追蹤遠(yuǎn)程處理 4K ultra。
事實(shí)上,對(duì)于任何關(guān)注 RX 6600 和 RTX 3050 等 200 美元顯卡的人來說,光線追蹤性能都不應(yīng)該被視為優(yōu)先事項(xiàng)。圖像質(zhì)量的微小變化對(duì)性能的影響根本不值得考慮,雖然 1080p 可能可以通過 DXR(DirectX 光線追蹤)播放,但 1440p 光柵化會(huì)提供更好的整體體驗(yàn)。
請(qǐng)注意,我們沒有展示這些 GPU 的專業(yè)或 AI 性能,因?yàn)樗鼈兇_實(shí)不適合任何一個(gè)市場(chǎng)。RTX 3050 確實(shí)具有更快的 AI 和 Blender 渲染性能,而 RX 6600 在 SPECviewperf 中獲勝,但如果你真的想使用這樣的應(yīng)用程序,你應(yīng)該嘗試找到比這些預(yù)算選項(xiàng)中的任何一個(gè)更快的 GPU。
性能贏家:AMD
RX 6600 在性能類別中脫穎而出。RX 6600 有太多正確的事情。它擁有卓越的光柵化性能,大大擊敗了 RTX 3050。即使在光線追蹤方面,RX 6600在1080p分辨率下也只比Nvidia的同類產(chǎn)品慢5%,這可以說是這種口徑的GPU唯一真正重要的分辨率。當(dāng)您將之前 329 美元的 GPU 打折近 150 美元時(shí),您就會(huì)得到這樣的結(jié)果。
RTX 3050 VS RX 6600:價(jià)格
截至 2024 年 6 月,RX 6600 和 RTX 3050 的定價(jià)基本相同。這兩款 GPU 都可以從多個(gè) AIB 合作伙伴處以 199.99 美元的價(jià)格購買,包括 PowerColor、華擎、MSI 和 Sapphire。從技術(shù)上講,AMD GPU 可以在 Newegg 以 194.99 美元的價(jià)格找到技嘉 RX 6600 Eagle,但這是通過 5 美元的限時(shí)促銷。目前最便宜的英偉達(dá)顯卡似乎是微星RTX 3050 Ventus 2X,售價(jià)199.99美元,考慮到這些顯卡的年齡,未來幾個(gè)月可能更難找到零售供應(yīng)。
然而,這兩張卡的高級(jí)版本確實(shí)要貴一些。如果您愿意額外支付 20-50 美元(考慮到這些卡的價(jià)格,這是很多),您可以選擇超頻甚至三風(fēng)扇變體。但在這一點(diǎn)上,通常有更快的 GPU 已經(jīng)提供了更好的功能。
價(jià)格贏家:平局
我們稱定價(jià)為平局,因?yàn)閮蓚€(gè)GPU的成本都明顯低于另一個(gè)。當(dāng)然,AMD GPU已經(jīng)被宣布為性能的贏家,這意味著在相同的價(jià)格下,它的整體價(jià)值更高,但我們已經(jīng)給予了AMD性能類別的榮譽(yù)。
AMD 和 Nvidia 在 GPU 及其各自的規(guī)格方面使用了截然不同的方法。Nvidia RTX 3050 具有更多的 GPU 著色器,而 AMD 的 RX 6600 具有更多的 ROPS 和 TMU。AMD 的 RDNA 2 架構(gòu)還配備了一大塊 L3 Infinity 緩存,有助于顯著提高有效帶寬——這是 Nvidia 在其較新的 Ada Lovelace 架構(gòu)中采用的策略——但較舊的 Ampere 架構(gòu)只有一個(gè) 2MB 的 L2 緩存。
這些差異有助于解釋為什么 RX 6600 在游戲工作負(fù)載中如此出色,尤其是在 ROP 和 TMU 發(fā)揮更重要作用的光柵化方面。因此,盡管AMD在技術(shù)上擁有更少的內(nèi)核和略低的計(jì)算萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算,但它最終在許多性能指標(biāo)上都取得了勝利。
Nvidia 確實(shí)提供了 AMD RX 6600 所缺乏的其他功能。我們已經(jīng)談到了光線追蹤,但可以說,支持 FP16 的張量核心的存在代表了一種更重要的能力。這些在 AI 工作負(fù)載中很有用,RTX 3050 提供高達(dá) 73 teraflops 的 FP16 計(jì)算(具有稀疏性;只有密集操作的一半)和 146 teraops (TOPS) 的 INT8 計(jì)算(同樣具有稀疏性)。這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Copilot+ 認(rèn)證的最快 NPU。
不可避免地,這些額外的功能使 RTX 3050 成為更好的 GPU,適用于計(jì)算密集型任務(wù)(即非游戲工作負(fù)載),但實(shí)際上,沒有多少人會(huì)在入門級(jí) Nvidia GPU 上執(zhí)行此類任務(wù)。但 RTX 3050 的原始計(jì)算性能在游戲中并不完全是浪費(fèi);Nvidia 基于 AI 的 DLSS 升級(jí)利用了張量核心的優(yōu)勢(shì),并提供比 AMD 的非 AI FSR 2/3 升級(jí)更高的圖像保真度。
兩個(gè)GPU之間的內(nèi)存速度和容量是相同的,但如前所述,有兩個(gè)關(guān)鍵區(qū)別。首先,AMD 擁有大型 L3 緩存,可提高有效帶寬。但另一方面,Nvidia 擁有卓越的內(nèi)存壓縮技術(shù)。這主要只在我們的4k測(cè)試中體現(xiàn)出來,當(dāng)AMD的GPU似乎碰壁時(shí),RTX 3050能夠在多個(gè)游戲中明顯優(yōu)于RX 6600。
光線追蹤是 RTX 3050 提供卓越功能的另一個(gè)領(lǐng)域。這僅僅是由于 3050 和 6600 之間的架構(gòu)差異。Nvidia 在其 Ampere 架構(gòu)中優(yōu)先考慮光線追蹤(從技術(shù)上講,它從圖靈開始就一直在這樣做),并配備專用的 RT 內(nèi)核來處理所有光線交集計(jì)算。AMD對(duì)其RT硬件的功能并不那么開放,但每個(gè)經(jīng)驗(yàn)測(cè)試都清楚地表明,你可以從Nvidia的實(shí)現(xiàn)中獲得更高的吞吐量。對(duì)于價(jià)值 200 美元的 GPU 來說,這是一個(gè)利基功能,但如果你想在游戲或?qū)I(yè)應(yīng)用程序中探索光線追蹤,這是 Nvidia 的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)。
英偉達(dá)在軟件和其他公用事業(yè)領(lǐng)域再次獲勝。除了前面提到的 DLSS 升級(jí)之外,還有其他幾個(gè) AI 增強(qiáng)的應(yīng)用程序,包括 RTX Broadcast、視頻超分辨率(視頻升級(jí))和 RTX Chat。AMD沒有直接的答案(盡管它確實(shí)有背景噪音消除功能,只是不是人工智能驅(qū)動(dòng)的)。
功能、技術(shù)和軟件贏家:英偉達(dá)
英偉達(dá)贏得了這部分對(duì)決。盡管 RTX 3050 在原始游戲性能方面可能明顯更差(除了包括 DXR 游戲在內(nèi)的少數(shù)例外),但不可否認(rèn)的是,Nvidia 為 RTX 3050 配備了更好的技術(shù)。與 RX 6600 相比,它具有 AI 加速器、更好的 RT 內(nèi)核和卓越的內(nèi)存壓縮。
RTX 3050 與 RX 6600:電源效率
兩個(gè) GPU 之間的功耗最終非常接近,特別是如果您考慮每瓦性能而不是原始功耗。作為我們的最后一個(gè)類別,這在重要性范圍內(nèi)已經(jīng)較低了,大多數(shù)人不會(huì)非常擔(dān)心高達(dá) 20W 的差異——這就是我們?cè)谶@里看到的。關(guān)掉一兩個(gè) LED 燈泡,你就已經(jīng)看到了這個(gè)差距。
在1080p和1440p分辨率下,RTX 3050在原始功耗方面確實(shí)擊敗了RX 6600,但差距很小。它的整體功率只有 14-18 瓦,我們還必須考慮性能。從FPS/W指標(biāo)來看,RTX 3050“獲勝”,但只有1-4%。由于RX 6600的性能崩潰,它在4K ultra上領(lǐng)先更大,因此25%的FPS / W實(shí)際上并不多。
更接近的能效結(jié)果說明了 Nvidia Ampere 架構(gòu)的質(zhì)量。英偉達(dá)選擇不使用RTX 30系列發(fā)布時(shí)最好的芯片,而是選擇了更便宜的三星8N節(jié)點(diǎn)(英偉達(dá)幫助打造的精致的10nm級(jí))。AMD使用了臺(tái)積電卓越的N7節(jié)點(diǎn),而英偉達(dá)也使用了臺(tái)積電N7作為其數(shù)據(jù)中心和AI Ampere A100 GPU。供應(yīng)限制也是一個(gè)問題,但無論如何,英偉達(dá)在FPS/W上基本上與AMD相當(dāng),同時(shí)使用較差的工藝節(jié)點(diǎn),這反過來又表明基本架構(gòu)在效率方面非常好。
能效優(yōu)勝者:并列
雖然RTX 3050的功耗確實(shí)比RX 6600略低,但實(shí)際上這并不是一個(gè)有意義的勝利。這兩款GPU都出現(xiàn)在通常使用8針PEG連接器的顯卡中,而在4K ultra之外(對(duì)于這些預(yù)算卡上的許多游戲來說,這并不是一個(gè)實(shí)際的分辨率),效率最終成為平局。不考慮光線追蹤結(jié)果,AMD甚至在光柵化游戲的FPS / W方面領(lǐng)先約10%。
RTX 3050 與 RX 6600 判決
第 0 行 - 單元格 0 | RTX 3050系列 | RX 6600型 |
性能 | 第 1 行 - 單元格 1 | XX號(hào) |
價(jià)格 | X | X |
功能、技術(shù)、軟件 | X | 第 3 行 - 單元格 2 |
功率和效率 | X | X |
總 | 3 | 4 |
正如我們?cè)谄渌?GPU 對(duì)決中所指出的那樣,宣布獲勝者不僅僅是簡(jiǎn)單地將四個(gè)類別相加。我們稱定價(jià)和功率為平局,因此這些類別并沒有真正以某種方式考慮因素。英偉達(dá)在功能和軟件方面勝出,但AMD在游戲性能方面勝出。歸根結(jié)底,對(duì)大多數(shù)人來說,性能遠(yuǎn)比一些額外的 AI 功能更重要,因此我們?yōu)樵擃悇e打了兩分——尤其是考慮到通常獲勝的差距很大。如果您主要對(duì)非游戲用途感興趣,RTX 3050 可能是更好的顯卡,但對(duì)于游戲,我們寧愿擁有 RX 6600。
RX 6600 對(duì)于游戲目的來說確實(shí)要快得多,尤其是在人們希望使用這種級(jí)別硬件的設(shè)置下。這些GPU是用于1080p游戲的,也許是1440p的,所以即使我們展示了4K性能結(jié)果,它們也不是討論的嚴(yán)肅部分。AMD打算讓RX 6600與RTX 3060 12GB競(jìng)爭(zhēng),至少在理論上和基于發(fā)布價(jià)格。它很難贏得這場(chǎng)對(duì)決——這是 Nvidia 為您提供比 AMD 更多的 VRAM 的少數(shù)情況之一——但 RTX 3060 現(xiàn)在已基本淘汰,尤其是 12GB 版本。
如果您只想要一張廉價(jià)游戲卡,那么這兩種 GPU 都有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。例如,也許您可以通過打開 DLSS 來匹配光柵化游戲中的 RX 6600 性能。當(dāng)然,還有其他有用的 Nvidia 功能,例如 Broadcast 和 VSR。由于只有 8GB 的 VRAM,這兩張卡有時(shí)也會(huì)遇到問題,這是他們年齡的產(chǎn)物。
兩年多前,當(dāng)這些是全新的GPU時(shí),顯卡市場(chǎng)的情況與我們今天看到的完全不同。價(jià)格一團(tuán)糟,雖然RTX 3050的建議零售價(jià)在紙面上較低,但實(shí)際上它實(shí)際上是大多數(shù)時(shí)候更昂貴的卡?,F(xiàn)在,您可以在兩者之間進(jìn)行選擇,而不必?fù)?dān)心成本。
目前,Steam 硬件調(diào)查顯示,2.90% 的受訪游戲 PC 使用 RTX 3050,而使用 RX 6600 的這一比例僅為 0.81%。這意味著 3050 在市場(chǎng)份額方面領(lǐng)先約 3.6 比 1。但 Nvidia 也以 8 比 1 左右的比例領(lǐng)先(查看過去幾代專用 GPU),因此 RX 6600 的表現(xiàn)優(yōu)于許多其他 AMD 顯卡,這是有原因的。如果您現(xiàn)在在市場(chǎng)上購買 200 美元的顯卡,請(qǐng)認(rèn)真考慮 AMD 的 RX 6600。我們毫不猶豫地推薦它作為通常更快的選擇,因此,它是我們的贏家,無論是鼻子還是晶體管。
如果你正在考慮性能的下一步提升,請(qǐng)查看更新的RTX 4060與RX 7600,其中Nvidia以260~300美元的價(jià)格扭轉(zhuǎn)了局面。
評(píng)論