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          3D視頻技術(shù)全面解析(二)

          作者: 時(shí)間:2013-09-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          視頻拍攝

            怎么樣還原到人能看到的東西?通過(guò)兩臺(tái)攝像機(jī),以前通過(guò)一臺(tái)攝像機(jī)看到的是兩維的,通過(guò)兩臺(tái)攝像機(jī)模擬人的眼睛,拍左眼和右眼的畫(huà)面。目前兩個(gè)攝像機(jī)的排列方式是兩種,一種是水平的并排,另一種是垂直上下的方式,根據(jù)不同的系統(tǒng)自己可以做一些試驗(yàn)。到底哪種好,它們之間的距離一般跟人的眼睛瞳孔差不多,60-65毫米,拍的時(shí)候可以根據(jù)近景或者遠(yuǎn)景調(diào)整兩個(gè)攝像機(jī)之間的距離。很重要的問(wèn)題是確保兩個(gè)攝像機(jī)之間的光圈、焦距和亮度一致,否則拍出來(lái)的兩個(gè)畫(huà)面人眼看起來(lái)會(huì)有很多不適的感覺(jué)。當(dāng)然現(xiàn)在很多攝像機(jī)都通過(guò)電纜機(jī)械自動(dòng)調(diào)節(jié),但很難保證兩個(gè)完全一致?,F(xiàn)在有些研究,比如說(shuō)兩臺(tái)攝像機(jī)之間位移差多少可以接受,亮度差多少可以允許,這也是將來(lái)做測(cè)試測(cè)量的標(biāo)準(zhǔn)和主要的內(nèi)容,還有雙眼垂直之間的差別和亮度的差別有多少對(duì)人的感覺(jué)不會(huì)那么明顯。另一個(gè)問(wèn)題,運(yùn)動(dòng)的物體要確認(rèn)拍的時(shí)候左眼和右眼都有,如果運(yùn)動(dòng)物體拍的時(shí)候左眼或右眼沒(méi)有,再合成的時(shí)候物體看起來(lái)就很奇怪了,疊加不上。一般來(lái)說(shuō)背景可以左右眼之間有差異,但運(yùn)動(dòng)的物體要確保落在左右攝像機(jī)拍攝的區(qū)域之內(nèi)。

            另一種是垂直攝像機(jī)的擺放, 左眼信號(hào)直接進(jìn)入攝像機(jī),右眼通過(guò)分光鏡分過(guò)來(lái),分過(guò)來(lái)的時(shí)候是倒像的,需要利用旋轉(zhuǎn)電路把它翻過(guò)來(lái),因?yàn)殡娐分g處理的不一樣,要確保拍的圖像時(shí)間一致,如果時(shí)間上差了一幀或者兩幀,最后出來(lái)的畫(huà)面就完全亂掉了。曾經(jīng)有一篇文章說(shuō)明了為什么要垂直的,因?yàn)樗降脑捰捎趦蓚€(gè)機(jī)器本身的尺寸太大,很難保證它們之間的距離是60-65毫米,因?yàn)闄C(jī)器比較寬,用垂直的方式可以很好的調(diào)整左右攝像機(jī)之間的間距。

            攝像機(jī)水平和垂直都會(huì)有角度的問(wèn)題,到底是并行拍還是用擴(kuò)散的方式來(lái)做?并行可以很好的保證水平方向,但是有一個(gè)問(wèn)題:人看東西一般來(lái)說(shuō)有匯聚點(diǎn),如果前期并行拍,后期制作的時(shí)候可以匯聚,調(diào)整之間的畫(huà)面,匯聚會(huì)比較難,要算拍的位置跟攝像機(jī)的距離,需要把它定位到畫(huà)面是朝屏幕外還是朝里,會(huì)有很多的計(jì)算在里面,比較麻煩。

            所謂的3D是視差產(chǎn)生的左右位移,最后才會(huì)有3D的效果出來(lái)。視差有四種(見(jiàn)下圖):零視差,左眼和右眼看到的距離一樣;正視差是右眼在左眼之前,一般畫(huà)面在屏幕的后面;負(fù)視差是右眼看到的畫(huà)面在左眼的左邊,負(fù)視差看到的畫(huà)面應(yīng)該是在屏幕的前方;正常的兩眼不能有分散的視覺(jué),要避免拍的時(shí)候出現(xiàn)散的視差狀況出現(xiàn)。零視差一般是電影或者電視的屏幕,到底哪個(gè)算屏幕?零視差的點(diǎn)就是電影屏幕和電視的屏幕,如果畫(huà)面要出屏得以這個(gè)為參考,入屏也得以這個(gè)為參考。正視差是右眼在左眼的右邊,它的點(diǎn)落在屏幕的后方,畫(huà)面呈現(xiàn)出來(lái)的效果是在屏幕的后面位置。負(fù)視差畫(huà)面是在零視差定義的屏幕前方,右眼看的畫(huà)面是在左眼的左方,物體全在屏幕的外面,會(huì)產(chǎn)生懸空的感覺(jué),朝視覺(jué)方向飛過(guò)來(lái)。分散的視差人眼不會(huì)散開(kāi),真正拍的話不會(huì)有這種畫(huà)面出來(lái)。

            

          四種不同類(lèi)型的視差效果

            圖2:四種不同類(lèi)型的視差效果。

            拍的時(shí)候會(huì)有一個(gè)平面軸,所謂的負(fù)視差我們建議往眼睛這邊飛過(guò)來(lái)的時(shí)候不要太靠眼睛,如果突然一個(gè)子彈打過(guò)來(lái),如果打的太靠近對(duì)人的眼睛適應(yīng)性不是很好,畫(huà)面到哪個(gè)位置比較合適?有些研究說(shuō)到手臂長(zhǎng)的位置是比較合適的負(fù)視差,但不能為了追求效果匯聚點(diǎn)非常多,這樣效果不一定好,分散的地方也不需要太大,目前大家都只是在做研究課題,還沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)的定義到底什么樣的范圍我們能接受,這里會(huì)有很多的實(shí)驗(yàn),包括數(shù)據(jù)。

            因?yàn)槭莾膳_(tái)攝像機(jī)拍,要保證之間的亮度和色度是一致,如果有一定的差異,看起來(lái)也很難受??吹臅r(shí)候要把左眼和右眼疊加在一起,到底我們能允許多少垂直上的色差、亮度跟色度的差異?雖然我們有很多的軟件和工具保證兩個(gè)攝像機(jī)之間的光圈和對(duì)焦,但不可能保證完全一致,目前沒(méi)有很權(quán)威的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)定義到底多大范圍可以接受。如果左眼跟右眼沒(méi)有完全分開(kāi),即雖然是左眼的信息,但也可以看到右眼的東西,這會(huì)對(duì)我們的視覺(jué)造成很混亂的效果,會(huì)產(chǎn)生非常難受的感覺(jué)。

            定一個(gè)零視差的屏,如果拍的時(shí)候總轉(zhuǎn)換視差屏,對(duì)我們的沖擊也很大。不建議大家變化零視差,同一個(gè)場(chǎng)景零視差的屏應(yīng)該是固定的,不能同樣一個(gè)產(chǎn)品變來(lái)變?nèi)?,眼睛要不斷地調(diào)節(jié)焦距對(duì)焦,眼睛會(huì)很累。如果變化的話,建議從一個(gè)屏面過(guò)渡到另一個(gè)屏面的時(shí)候最好是2D的,在另一個(gè)屏面上再建立立體的感覺(jué),這樣人的眼睛會(huì)有適應(yīng)的過(guò)程,看起來(lái)


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