3D視頻技術(shù)全面解析(二)
3D視頻監(jiān)視和測量
對3D拍出來的亮度、色度、焦距的測試,泰克也有些相關(guān)的解決方案。如果左右兩個畫面亮度差異很大,大家看3D效果會非常糟糕。利用棋盤的檢驗方式,可以很輕易的看到左右眼之間的畫面亮度有多大差別,如果亮度和色度差別不大,左右不會有很大的過渡,亮度和色度看起來會有比較平滑的感覺,通過調(diào)光圈和燈光,確保亮度和色度在同樣的范圍之內(nèi)。下圖是左右眼的圖像誤差示意圖,右邊因為視差的關(guān)系陽光透進(jìn)來,如果把兩個畫面合成3D效果看起來就很別扭,如果做二維拍攝光暈不允許,3D拍的時候也要避免這種效果出來,左邊沒有太陽,右邊有太陽,這樣合成畫面的話會有非常大的問題。從測試波形可以看出,右眼亮度明顯比左眼高,要調(diào)節(jié)光圈,不要出現(xiàn)光暈的現(xiàn)象。
圖3:左眼和右眼的圖像誤差:亮度電平不同,色彩不同。
圖4:利用泰克WFM8300進(jìn)行視頻電平調(diào)整。
兩個鏡頭要同時調(diào),如果它們之間的焦距或者光圈不一樣,出來的畫面也是非常糟糕的,通過左眼減右眼的效果,會有一定的差,這個是正確的,我們希望看到的立體感覺,本身左眼和右眼看起來就會有差別,在水平位移上有一定的差別,往里面的畫面,遠(yuǎn)處的海邊天空遠(yuǎn)景差別沒有立體感,這邊我們有差別,看起來是比較理想的立體感覺。如果軸距沒有調(diào)好,左邊會比右邊大,它們的差異除了水平,垂直的也有位移差,這是不允許的,所以要調(diào)整光圈,確保調(diào)焦,保證它們在垂直上沒有任何差異。
示波器可以把左右眼之間疊加起來,打上右眼或者左眼的顏色,直接戴上眼鏡去看它的效果,這種眼鏡可以打上紅跟青或者綠跟品紅,這樣可以簡單判斷畫面情況,如果想知道立體深度有多少,比如有多少像素,這邊可以打上視覺差的柵格,每一個是129個像素,位移差就代表著立體的深度,垂直方面可以是50%、25%或者10%。左右眼之間還有另一種方式就是光標(biāo),直接把光標(biāo)打上,顯示屏下方會直接告訴你目標(biāo)水平視差是多少,大概多少像素,通過這種方式可以看到到底左眼在前面還是右眼在前面,畫面到底是出屏還是入屏,立體深度是多少。
3D拍好了到底怎么樣傳輸?目前有幾種方式,一種是兩個都是高清的SDI傳輸,將來要用3G的方式,1080 50p只是3G中的一種方式。用兩路傳輸會碰到傳輸時延問題和爭議問題,現(xiàn)在的方式是通過兩個SDI的方式,一個是左眼的信號,一個是右眼的信號,會出來兩個測試的信號。建好系統(tǒng)和檢測設(shè)備以后,通過左右眼的信號檢測整個通道。需要注意有沒有把左右眼的信號搞混,包括有沒有通道之間的延時,如果通道之間有延時會造成錯位,3D的效果就會有很大的問題。
3D視頻傳輸對應(yīng)的測試儀器是最新的波形監(jiān)測儀——WFM8300,可以同時看兩路信號。通過波形可以判斷到底是左眼的畫面在右邊還是右眼的畫面在右邊,這樣就可以立體感覺到是往內(nèi)還是往外??梢园褍陕沸盘柡铣梢宦沸盘?,真正在傳輸里看到,如果你能接到投影或者通道的話可以監(jiān)看,這就是偵測3D信號。
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