裸眼3D技術(shù)幾個主要難點
例如在對畫質(zhì)和觀看體驗最重要的幾個方面:分辨率、亮度、可視角度上,現(xiàn)有的3D技術(shù)都具備裸眼3D技術(shù)難以在短時間內(nèi)追趕得上的優(yōu)勢。比如說快門式3D電視,可以實現(xiàn)全高清的立體影像;而偏光式3D電視,則有著視覺舒適度高、觀看角度大的優(yōu)勢,都直指裸眼3D技術(shù)的短板。
快門式3D技術(shù)可以顯示全高清的立體影像,如果面板的物理分辨率提升了,其3D分辨率也會隨之提升
更重要的是,現(xiàn)有的3D技術(shù)成本實在是便宜。例如主動快門式3D電視,基本上是在100Hz液晶電視的基礎(chǔ)上增加一些驅(qū)動電路,就可以實現(xiàn)3D功能的升級,成本其實并不比普通2D 100Hz電視高多少。而偏光式3D電視也僅僅是在液晶面板端增加一層偏光膜,加上偏光眼鏡非常之便宜,整體成本甚至比快門式3D電視更有優(yōu)勢。因此隨著生產(chǎn)規(guī)模的攀升和價格的進一步下調(diào),未來3D功能必然會成為所有平板電視的標(biāo)準(zhǔn)功能,3D電視也會成為一種非常普通的家電,而無需消費者為其支付太多的額外費用。
我們可以設(shè)想,當(dāng)裸眼3D電視遇到一種非常成熟、經(jīng)濟的3D電視的時候,即便擁有無需戴眼鏡的優(yōu)勢,那么這種優(yōu)勢的勝算還會很大么?畢竟很多消費者只是希望在偶爾看電影的時候有立體視覺。而其他大多數(shù)情況下,依然還是習(xí)慣于常規(guī)的2D模式。
綜合上述種種因素,我們不難得出這么一個結(jié)論:那就是裸眼3D技術(shù)雖然方便,無需觀眾佩戴3D眼鏡就能看到立體圖像,但是在電視這種對圖像質(zhì)量要求較高的應(yīng)用需求下,目前還不具備真正實用化的意義。因此我們現(xiàn)在并不能對裸眼3D電視的商用化進程抱有過分樂觀的態(tài)度,在沒有革命性的裸眼3D技術(shù)出現(xiàn)之前,使用舒適度稍差但畫質(zhì)、價格都較占優(yōu)的眼鏡式3D電視,仍然是我們普通消費者的首選。
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