觸摸屏中觸覺反饋增強器件設(shè)計
最近許多器件制造商都開始集成觸覺反饋或者觸摸反饋到各自的器件設(shè)計中。在觸摸屏環(huán)境中,觸覺提供了可靠的觸碰的確認(rèn),同時產(chǎn)生了伴隨觸覺反饋的視覺和聲音的更具吸引力的“多模式”體驗。
集成觸覺功能到觸摸屏器件需要匯集系統(tǒng)級的設(shè)計技能(如圖1所示):
圖1 建造一個觸覺系統(tǒng)模塊
● 識別鍵盤系統(tǒng)參數(shù)的機(jī)械設(shè)計引導(dǎo)選擇適當(dāng)?shù)膱?zhí)行器以及其位置。
● 電學(xué)設(shè)計決定嵌入式控制器與驅(qū)動電路和事件控制器的電氣連接。
● 嵌入式控制軟件控制并優(yōu)化執(zhí)行器以確保觸覺傳感的質(zhì)量。
一旦集成這些元器件到器件設(shè)計中去,那么最后具有挑戰(zhàn)性的一步通常都會忽視或者貿(mào)然進(jìn)行用戶界面的集成。無論使用何種用戶界面元件,觸覺設(shè)計必須經(jīng)過深思熟慮,以獲得想要的效果。用戶期盼著視覺、聲音和觸摸感受是一致、清楚且充分集成的。如果這些組件一起工作,聯(lián)合了音頻和圖像用戶界面的觸覺會具有驚人的效果,但是,如果設(shè)計得不好,也可能會讓人迷惑。為了幫助開發(fā)者通過這一關(guān),我們針對常用實現(xiàn)方式做了一系列的設(shè)計建議。
針對姿勢的觸覺設(shè)計建議
分接:這是一種簡單易懂的姿勢,分接常常指的是“確認(rèn)反饋”,因為它確認(rèn)用戶已經(jīng)選擇了某個選項,例如一個按鈕。不論單個的觸覺效果是否是用來確認(rèn)所有的分接姿勢,還是不同的效果聯(lián)系不同的分接目標(biāo),任何可分接的用戶界面元件都會從確認(rèn)反饋中受益。例如,用戶界面中的某個分接的感受可能與用戶在鍵盤區(qū)打字的感受不同。
雙分接:通常用于放大或縮小,雙分接經(jīng)常聯(lián)系著圖形轉(zhuǎn)換,并且因此應(yīng)當(dāng)激活“轉(zhuǎn)換”效果。轉(zhuǎn)換涉及到任何具有尺度標(biāo)準(zhǔn)的效果——也就是隨著時間增強或減弱的效果。設(shè)計者應(yīng)當(dāng)在用戶界面中緊密的匹配轉(zhuǎn)換效果與視覺轉(zhuǎn)換。例如,如果一個圖形轉(zhuǎn)換通過一個虛擬的反彈來結(jié)束,那么觸覺轉(zhuǎn)換應(yīng)當(dāng)在反彈為可見的某一時刻有一個峰值。
長按:有時候是指“分接之后”或“觸碰和保持”,這個姿勢與分接相似,但是除非用戶的手指觸碰了目標(biāo)并且保持了一段時間,否則它不被識別。使用觸覺響應(yīng)來激發(fā)長按相互作用是很有價值的,因為長按反饋通常有助于避免由于用戶無意的將手指放在相同的位置時間過長而導(dǎo)致的錯誤。因為長按的時間會改變,我們建議采用時間稍微長點的持續(xù)觸覺效果來作為匹配任何長按事件的起始點。
滑動/拉動:這是一種常用的姿勢,滑動或者拉動用于重新定位目標(biāo)、調(diào)整窗口大小、設(shè)置以及改變滑動條的位置,以及用來滾動屏幕。因為大多數(shù)的滑動姿勢都持續(xù)控制著用戶界面元素沿著某個自由度,觸覺反饋效果應(yīng)當(dāng)用來指示某一分支元素正在持續(xù)通過某一自由度。使用這一技術(shù),此項效果的時間間隔表明了滾動的速度,并且能幫助用戶提供相關(guān)背景,包括其在菜單中的位置。例如,當(dāng)用戶滾動某文檔的時候,每當(dāng)顯示一行新的文本時,他會感受到一個“滴答聲”,而當(dāng)他感受到的“滴答聲”越快則說明滾動的越快,而當(dāng)滾動到末尾的時候則會有一個“碰撞”效果,這能提供一個對判別滾動已經(jīng)結(jié)束的確認(rèn)信號。
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