觸摸屏中觸覺反饋增強(qiáng)器件設(shè)計(jì)
擴(kuò)展和擰動(dòng):這種多步接觸姿勢(shì)可以用于許多功能,并且可以在同一個(gè)運(yùn)動(dòng)中集成選擇與拖動(dòng)等動(dòng)作,通常是通過使用拇指與食指來將其各自分開。執(zhí)行的結(jié)果會(huì)有所不同,取決于應(yīng)用情況:這一姿勢(shì)可以用于選擇多個(gè)處于屏幕中的某一目標(biāo)文件,或者放大或縮小某個(gè)地圖。但是對(duì)每種情況而言,開發(fā)者都需要使用不同的效果。選擇多個(gè)項(xiàng)目可能會(huì)觸發(fā)某個(gè)常規(guī)的單次點(diǎn)擊效果的再現(xiàn),因?yàn)槊總€(gè)目標(biāo)都被選擇了。對(duì)于放大或縮小而言,具有膨脹而又消退尺度的觸覺響應(yīng)會(huì)更有效。
其他觸覺應(yīng)用
隨著觸摸屏器件功能性的增加,它給用戶界面帶來了更多的復(fù)雜性,還有一些其他的應(yīng)用會(huì)受益于觸覺響應(yīng)。
警報(bào):警報(bào)是一種連接到諸如低功率、信息傳送、下載進(jìn)程以及報(bào)錯(cuò)等功能的系統(tǒng)響應(yīng)。
游戲:觸摸響應(yīng)常常涉及的是游戲應(yīng)用過程中的能夠給游戲應(yīng)用帶來一種更好的真實(shí)感和娛樂性的“震動(dòng)聲”,從游戲室和商場(chǎng)到移動(dòng)游戲設(shè)備以及手機(jī)游戲,都是如此。
現(xiàn)實(shí)的虛擬按鈕:開發(fā)者通過觸覺來復(fù)制那種當(dāng)某個(gè)按鈕被按到底或松開的時(shí)候所帶來的機(jī)械開關(guān)的感覺。這種類型的反饋可通過將按住和松開事件各自賦予一種觸覺效果來實(shí)現(xiàn),從而制造出一種更真實(shí)的虛擬按鈕。
更少則更好:當(dāng)用戶第一次體驗(yàn)?zāi)撤N觸摸系統(tǒng)的時(shí)候,他們經(jīng)常想要觸覺的回放來盡量體驗(yàn),以此來理解這種觸覺響應(yīng)高端產(chǎn)品的極限。然而在日常使用中,消費(fèi)者通常傾向于那些與用戶相互作用調(diào)配最好、與用戶界面能相互補(bǔ)充而不是與之相競(jìng)爭(zhēng)的更加消聲的觸覺量級(jí)。
額外的考慮
在這里必須意識(shí)到的很重要的一點(diǎn)是,需要一種系統(tǒng)級(jí)的方法來將觸覺設(shè)計(jì)到器件中去,一個(gè)設(shè)計(jì)良好的多模式界面的價(jià)值是能為消費(fèi)者提供差異化和增強(qiáng)的用戶體驗(yàn)。
評(píng)論