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          嵌入式Linux下的圖形用戶界面系統(tǒng)設(shè)計

          作者: 時間:2014-06-18 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          為了滿足嵌入式系統(tǒng)的界面設(shè)計需求,給出了一種圖形用戶界面系統(tǒng)SKY-的設(shè)計思路和其在嵌入式環(huán)境下的實現(xiàn)方法。SKY-有四大組成部分:輸入抽象層、顯示抽象層、事件系統(tǒng)和窗口系統(tǒng)。其特點是界面美觀、占用資源少、運行效率高,現(xiàn)已應(yīng)用于嵌入式視頻監(jiān)控項目。實驗證明其設(shè)計思路可行,性能優(yōu)良,適用于典型的嵌入式系統(tǒng)項目。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/248417.htm

          嵌入式圖形用戶界面(, Graphic UserInterface)系統(tǒng)作為嵌入式系統(tǒng)中的一大關(guān)鍵技術(shù),為用戶提供設(shè)備的控制接口,其性能的好壞,界面的美觀程度,影響著用戶對產(chǎn)品的購買意愿和使用感受。

          當(dāng)前嵌入式系統(tǒng)中GUI的實現(xiàn)方式主要有兩種:一是采用現(xiàn)有的GUI庫;第二種是開發(fā)商基于嵌入式操作系統(tǒng)設(shè)計特有的GUI系統(tǒng)。采用第1種方式一般要對通用GUI庫進行剪裁和個性化定制,也往往要支出額外的成本來獲得軟件授權(quán)。相對而言,第2種方法實現(xiàn)的GUI占用資源較小、容易滿足嵌入式系統(tǒng)的實時性和個性化需求。

          本文采用第2種方式,在嵌入式下使用C語言實現(xiàn)了一個界面美觀、輕量級、占用資源少、執(zhí)行效率高的圖形用戶界面系統(tǒng)SKY-GUI.本文的結(jié)構(gòu)如下:第1部分介紹SKY-GUI的基本結(jié)構(gòu);第2部分給出具體的模塊設(shè)計;第3部分給出其實驗和測試結(jié)果;最后總結(jié)。

          1 SKY-GUI基本結(jié)構(gòu)

          SKY-GUI系統(tǒng)的功能主要有以下四點:

          (1)接收各種輸入設(shè)備的輸入。

          (2)建立消息循環(huán),將設(shè)備的輸入翻譯為抽象的事件。

          (3)建立窗口和控件對象系統(tǒng),組織好各個抽象模塊的關(guān)系,處理各種GUI事件。

          (4)將GUI對象通過具體形狀顯示在屏幕上,通過動畫將系統(tǒng)的狀態(tài)變化呈現(xiàn)給用戶。

          基于這樣的設(shè)計目標,SKY-GUI結(jié)構(gòu)如圖1所示。

           

           

          圖1 SKY-GUI的整體架構(gòu)

          它主要由輸入抽象層、顯示抽象層、事件系統(tǒng)和窗口系統(tǒng)四大部分組成。輸入抽象層管理所有的輸入設(shè)備,將用戶的操作轉(zhuǎn)化成消息送入事件系統(tǒng)。

          顯示抽象層操作顯示設(shè)備,提供給窗口系統(tǒng)繪畫、貼圖、顯示字體接口。事件系統(tǒng)為窗口系統(tǒng)提供消息獲取、存儲和處理的機制。窗口系統(tǒng)是SKY-GUI的核心,定義了各種控件和窗口,描述它們之間的邏輯關(guān)系和消息循環(huán)關(guān)系。下面將分別對這四大組成部分的設(shè)計進行介紹。

          2 SKY-GUI模塊設(shè)計

          2. 1輸入抽象層

          輸入抽象層為各種輸入設(shè)備對事件系統(tǒng)的輸入接口,它是一個單獨的線程,其流程如圖2所示。

           

           

          圖2輸入抽象層流程。

          輸入抽象層首先對GUI所需的各種輸入設(shè)備初始化,而后等待各個設(shè)備的輸入。當(dāng)接到設(shè)備輸入,就把用戶對設(shè)備的操作翻譯成消息,送至事件系統(tǒng)最底層消息隊列(在異2. 3. 2詳細討論)中。

          設(shè)備輸入的翻譯過程根據(jù)具體的輸入設(shè)備而定。對于鍵盤,只要將其鍵值和該鍵的狀態(tài)封成消息。對于鼠標,除了要記錄其按鍵狀態(tài),還要根據(jù)鼠標當(dāng)前的位置和屏幕的大小將輸入的位移分量轉(zhuǎn)化成鼠標的新位置封入消息。

          2. 2顯示抽象層

          顯示抽象層的作用是為窗口系統(tǒng)提供顯示接口函數(shù),包括基本圖形接口(畫點、畫線、填充矩形、區(qū)域拷貝、Alpha混合等)、貼圖接口和字體接口三大功能,其結(jié)構(gòu)如圖3所示。

           

           

          圖3顯示抽象層的結(jié)構(gòu)。

          顯示抽象層在嵌入式下的基礎(chǔ)設(shè)備為幀緩沖,對其按坐標寫入或讀出顏色值即可實現(xiàn)基本的圖形接口的功能。

          簡單的貼圖功能用基本圖形接口加bmp格式的文件(圖片不經(jīng)過壓縮,其顏色分量按坐標順序存儲)就可以實現(xiàn)。為了讓界面更加美觀,SKY-GUI移植了開源的jpeg庫和png庫來解壓相應(yīng)格式的壓縮圖片文件,實現(xiàn)了對這兩種圖片格式的支持。

          對字體的支持當(dāng)然必不可少。點陣字體把字體的位圖按12伊12、16伊16等格式存入二進制文件,可以比較容易地實現(xiàn)字體接口,但字體不能隨意放大縮小,且放大后字體有明顯的鋸齒。矢量字體用數(shù)學(xué)方程加字形上的關(guān)鍵點來描述字體,可以進行無級縮放,為界面的繪制帶來極大的靈活性。SKY-GUI移植了開源的Freetype庫,用其尋址矢量字體文件并生成字體位圖,實現(xiàn)了對矢量字體的支持。

          2. 3事件系統(tǒng)

          事件系統(tǒng)為SKY-GUI的其他三大部分提供消息發(fā)送、存儲、獲取和處理的功能。其核心為消息、消息隊列和消息處理函數(shù)。

          2. 3. 1消息定義

          SKY-GUI的消息定義為:

          typedef STruct __MSG {

          HWND hWnd;搖/ /窗口指針

          int event;搖/ /事件編號

          void* wParam;搖/ /事件附加參數(shù)1

          void* lParam;搖/ /事件附加參數(shù)2

          } MSG;

          hWnd為指向窗口的指針,表明此消息需要發(fā)給哪個窗口。event為事件編號,用不同的整數(shù)代表不同的事件。wParam和lParam為事件的附加參數(shù),它們的含義根據(jù)事件類型的不同而定,例如,在鼠標消息中這兩個參數(shù)就代表光標在屏幕上的坐標位置。

          2. 3. 2消息隊列

          消息隊列是事件系統(tǒng)中的消息的暫存處,它由一個環(huán)形先入先出結(jié)構(gòu)的消息數(shù)組和一個消息鏈表組成。消息數(shù)組的空間是固定的,一旦被寫滿,后來的消息只好被丟棄;而消息鏈表則可以動態(tài)擴充大小。在SKY-GUI中,消息數(shù)組主要用來存放底層輸入設(shè)備的事件(如鼠標、鍵盤、時鐘等等),而消息鏈表主要用來存放優(yōu)先級更高且不可丟棄的上層事件(窗口事件和顯示事件)。

          2. 3. 3消息操作接口

          SKY-GUI定義了三類消息操作接口:消息發(fā)送函數(shù)、消息獲取函數(shù)和事件處理函數(shù)。

          消息發(fā)送函數(shù)為輸入抽象層和窗口系統(tǒng)提供消息發(fā)送接口,包括Post_Msg函數(shù)和Send_Msg函數(shù),其作用都是向消息隊列發(fā)送消息,不同之處在于Post_Msg發(fā)送的消息存入消息隊列的數(shù)組之中,而Send_Msg發(fā)送的消息則存入鏈表之中。

          消息獲取函數(shù)為Get_Msg函數(shù),它為窗口提供取得消息的接口。擁有獨立線程的窗口(異2. 4會描述其結(jié)構(gòu))調(diào)用它從消息隊列中取得一個消息,其中存在鏈表中的消息更為重要,優(yōu)先取出。

          事件處理函數(shù)是窗口處理消息事件的函數(shù)接口,在SKY-GUI中,擁有獨立線程的窗口調(diào)用Dispatch_Msg函數(shù)來實現(xiàn)對自己消息處理函數(shù)的調(diào)用。

          2. 3. 4消息處理函數(shù)

          Dispatch_Msg只是事件處理的調(diào)用接口,窗口收到消息后所采取的具體措施是由消息處理函數(shù)決定的,其定義為:

          int WndProc(HWND hwnd, int event, void *wParam,void* lParam);

          每一個窗口都有一個函數(shù)指針指向自己的消息處理函數(shù),其功能根據(jù)不同的窗口有所不同,但總體結(jié)構(gòu)是一樣的,如圖4所示。

           

           

          圖4消息處理函數(shù)的結(jié)構(gòu)

          其本質(zhì)上是一個消息處理的分類列表。當(dāng)窗口調(diào)用消息處理函數(shù)時,其根據(jù)消息類型的不同分別調(diào)用底層輸入消息、控件消息或顯示消息的處理函數(shù),而后再根據(jù)具體的消息事件調(diào)用相應(yīng)的處理函數(shù),實現(xiàn)對各種事件的響應(yīng)。

          2. 4窗口系統(tǒng)

          窗口系統(tǒng)為SKY-GUI系統(tǒng)的核心,它維護了一個完整的窗口列表,定義了窗口系統(tǒng)和事件系統(tǒng)之間的關(guān)系,并制定了窗口之間的消息傳遞機制。

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