嵌入式Linux下的圖形用戶界面系統(tǒng)設(shè)計
2. 4. 1窗口的定義
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/248417.htmSKY-GUI中,窗口既包含桌面、對話框這種狹義的窗口,也包含窗口控件(如按鈕、下拉菜單、編輯框等等)這樣的廣義窗口,其定義為:
typedef struct __WINDOW {
STR32 caption; / /窗口的名稱
RECT rect; / /窗口的大小、位置
int style; / /窗口的類型
MsgQueue* pMsgQ; / /附屬于窗口的消息隊列
struct __WINDOW*pFocus; / /活動窗口指針
struct __WINDOW*pParent; / /父窗口指針
struct __WINDOW*pChldHead; / /子窗口列表
struct __WINDOW*pNext; / /兄弟窗口或控件指針
struct __WINDOW*pCtrlHead; / /控件列表
WNDPROC WndProc; / /消息處理函數(shù)指針
void* data1; / /窗口私有數(shù)據(jù)
void* data2; / /窗口私有數(shù)據(jù)
void* data3; / /窗口私有數(shù)據(jù)
int msg1; / /窗口狀態(tài)變化消息
} WINDOW;
caption為窗口的名稱;rect為保存窗口位置和大小的矩形;style為窗口的類型;pMsgQ為窗口的消息隊列的指針;pFocus指向當(dāng)前窗口的活動子窗口或控件;pParent指向當(dāng)前窗口的父窗口;pNext指向當(dāng)前窗口的兄弟窗口;pChldHead用來保存當(dāng)前窗口的子窗口列表;pCtrlHead保存當(dāng)前窗口的控件列表。WndProc指向當(dāng)前窗口的消息處理函數(shù);data1、data2、data3為窗口的私有數(shù)據(jù),msg1為窗口狀態(tài)變化時需要發(fā)出的控件消息,它們的意義根據(jù)窗口的類型而定。
從窗口的定義可以看出,本文要實現(xiàn)的是一種樹形的窗口關(guān)系,整個系統(tǒng)可以擁有一個或多個主窗口,每個主窗口擁有自己的控件和子窗口,而子窗口又可以擁有各自的子窗口和控件,依此類推。
2. 4. 2窗口與消息隊列的關(guān)系
窗口定義中含有指向消息隊列的指針,但并不是所有的窗口都有自己的消息隊列。主窗口(如桌面)需要隨時呈現(xiàn)在用戶的面前,可以擁有自己的消息隊列;其他的子窗口、控件則沒有必要擁有自己的消息隊列。這兩類窗口用不同的方式使用事件系統(tǒng)。
擁有消息隊列的主窗口必須擁有自己獨立的線程,其消息發(fā)送和處理的流程如圖5所示。
圖5擁有消息隊列的窗口的消息發(fā)送和處理流程。
當(dāng)其他窗口或輸入抽象層需要操作主窗口時,就調(diào)用事件系統(tǒng)中的Post_Msg或Send_Msg函數(shù)向該窗口的消息隊列發(fā)送一個消息。而主窗口得知有消息輸入,就調(diào)用事件系統(tǒng)中的Get_Msg函數(shù)取出消息,并使用Dispatch_Msg調(diào)用自己的消息處理函數(shù),找到相應(yīng)的事件處理方法處理事務(wù)。這種消息傳遞的特點是消息的發(fā)送和處理分別在不同的窗口線程中完成,一般用于兩個主窗口之間或者輸入抽象層和主窗口之間的消息通信。
沒有消息隊列的子窗口或控件處理消息的流程如圖6所示。
圖6沒有消息隊列的窗口的消息處理流程
主窗口調(diào)用事件系統(tǒng)中的Post_Msg或Send_Msg函數(shù)向子窗口或控件發(fā)送消息,由于該窗口沒有自己的消息隊列,事件系統(tǒng)不會將該消息保存,而是直接調(diào)用該窗口的消息處理函數(shù)找到具體的事件處理方式完成這次窗口操作。這種消息傳遞方式中,發(fā)送消息和處理消息都在主窗口的線程中完成,向一個窗口發(fā)送消息相當(dāng)于要求該窗口立刻對事件進(jìn)行處理。
SKY-GUI只設(shè)置了一個主窗口,即桌面。其他所有的窗口或?qū)υ捒蚨甲鳛樽烂娴淖哟翱诙嬖凇?/p>
這樣系統(tǒng)中只有一個窗口線程和一個消息隊列,第一種消息處理方式只存在于輸入抽象層和桌面之間,而窗口之間的消息處理都采用第二種方式,這樣系統(tǒng)的線程開銷和消息循環(huán)開銷會大大減少,從而提高其運行效率。
2. 4. 3窗口之間的消息傳遞
窗口之間的消息傳遞根據(jù)消息類型的不同有兩種不同方式。
主窗口從消息隊列中取得的消息在SKY-GUI中稱為底層消息。這類消息是由主窗口處理,還是交給子窗口或是控件處理,是根據(jù)窗口定義中的pFocus變量而定的。當(dāng)一個窗口的pFocus不為空時,表示該窗口上方有子窗口被用戶使用,消息應(yīng)該交給它指向的子窗口處理,而這個子窗口也檢查自己的pFocus變量,依此類推;只有當(dāng)一個窗口的pFocus為空,表示該窗口位于屏幕的最上方,得到的底層消息由窗口自身處理(如圖7左邊流程)。
而當(dāng)控件的狀態(tài)變化產(chǎn)生控件消息時,其消息處理的過程正好跟上面的流程相反??丶a(chǎn)生的消息首先由自己處理,有必要時再送給pParent指針指向的父窗口處理,而后還有必要的話再送給父窗口的父窗口處理,最后也可以由主窗口送入消息隊列(如圖7右邊流程)。
圖7從消息隊列讀出的消息處理流程(左)和控件產(chǎn)生的消息處理流程(右)。
pFocus變量和pParent變量加上這樣樹形的窗口系統(tǒng)實質(zhì)上是實現(xiàn)了很多GUI系統(tǒng)中的窗口的Z序[6](窗口的上下順序)功能。該功能是建立在子窗口顯示在其父窗口之上,且控件顯示在其所屬窗口之上的思想上的。由于底層消息一般代表用戶對輸入設(shè)備的操作,所以應(yīng)該送給位于屏幕最上方的用戶正在使用的窗口處理,而控件消息一般代表著GUI界面自上而下的圖形和數(shù)據(jù)變化過程,所以應(yīng)該從上到下逐層處理。
3實驗和測試
SKY-GUI現(xiàn)已嵌入已有的視頻監(jiān)控系統(tǒng)項目中予以使用,它有下拉菜單、輸入框、密碼框、按鈕、軟鍵盤等十幾種控件,提供視頻監(jiān)控的操控界面和配置界面。其中的一個典型的界面如圖8所示。
圖8 SKY-GUI在視頻監(jiān)控系統(tǒng)中的典型界面。
為了測試其的性能,本文利用SKY-GUI和開源的Qt界面庫分別為視頻監(jiān)控系統(tǒng)制作了一套用戶界面,其參數(shù)對比如表1所示。
表1 SKY-GUI與Qt在視頻監(jiān)控系統(tǒng)中的性能比較。
很顯然,Qt在嵌入式監(jiān)控系統(tǒng)中占用資源過多,導(dǎo)致其運行速度緩慢并影響到系統(tǒng)的正常編解碼。
而SKY-GUI加上其所需的開源圖片和字體庫大小也不超過1 M,運行時只占用4 M左右的內(nèi)存,這在典型的嵌入式Linux系統(tǒng)中完全可以接受,也不會影響到監(jiān)控系統(tǒng)本身的性能。可以看出,Qt要運用在該監(jiān)控系統(tǒng)中還需進(jìn)行更深層次的剪裁和性能優(yōu)化,而SKY-GUI則可滿足其對界面的功能和性能需求。
4總結(jié)
本文描述了一種嵌入式Linux平臺下GUI的設(shè)計方案。實驗證明此設(shè)計方案可行,可以滿足一般嵌入式平臺上的圖形界面要求。
linux操作系統(tǒng)文章專題:linux操作系統(tǒng)詳解(linux不再難懂)c語言相關(guān)文章:c語言教程
linux相關(guān)文章:linux教程
評論