<meter id="pryje"><nav id="pryje"><delect id="pryje"></delect></nav></meter>
          <label id="pryje"></label>

          新聞中心

          EEPW首頁(yè) > 測(cè)試測(cè)量 > 設(shè)計(jì)應(yīng)用 > Android平臺(tái)的多分辨率屏顯設(shè)計(jì)及其兼容性測(cè)試

          Android平臺(tái)的多分辨率屏顯設(shè)計(jì)及其兼容性測(cè)試

          作者: 時(shí)間:2012-05-07 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
          0 引 言

          2007 年11 月,Google 公司發(fā)布基于Linux2.6 內(nèi)核的移動(dòng)終端操作系統(tǒng)- , 由于其開(kāi)源性,得到很多手機(jī)廠商的追捧和應(yīng)用開(kāi)發(fā)者的青睞。近年來(lái)智能手機(jī)發(fā)展迅速,運(yùn)行速度、存儲(chǔ)容量和可靠性等指標(biāo)有了顯著提高[1],當(dāng)今的智能手機(jī)用戶對(duì)應(yīng)用軟件的舒適性和美觀性有了更大的期望,應(yīng)用程序界面友好性已經(jīng)越來(lái)越重要。但是由于 的開(kāi)源性,硬件廠商屏幕分辨率不統(tǒng)一,據(jù)統(tǒng)計(jì)目前市場(chǎng)上系統(tǒng)手機(jī)的分辨率有10 余種,分辨率分布如此廣泛使得開(kāi)發(fā)者在處理多分辨率適應(yīng)方面遇到了不少難題。文章首先介紹Android 平臺(tái)的系統(tǒng)架構(gòu)及資源管理方法,之后介紹目前開(kāi)發(fā)者在處理多分辨率時(shí)采用的方法,而后重點(diǎn)分析Android 平臺(tái)資源加載機(jī)制并且結(jié)合實(shí)例給出多分辨率的處理步驟及技巧,最后介紹測(cè)試多分辨率效果的方法。

          1 Android 平臺(tái)簡(jiǎn)介

          Android 是一個(gè)包括操作系統(tǒng)、中間件和關(guān)鍵應(yīng)用的移動(dòng)設(shè)備軟件堆[2],Android 系統(tǒng)和其他系統(tǒng)一樣,采用分層的架構(gòu)。由下至上依此為L(zhǎng)inux 操作系統(tǒng)和驅(qū)動(dòng)、程序庫(kù)及Android 運(yùn)行時(shí)環(huán)境、應(yīng)用程序框架層、應(yīng)用層。 Android 應(yīng)用程序的基本組件有Activity、Intent、BroadcaSTReceiver、Service 四種,各個(gè)組件的配置信息以及權(quán)限管理、版本管理等配置信息都保存在AndroidManifest.xml 中。

          1.1 Android 應(yīng)用程序資源管理

          手機(jī)界面上加載的圖片是Android 資源的一種,除此之外還有XML 資源(anim.xml layout.xml 等)以及原數(shù)據(jù)文件( 音視頻文件等)[3].新建一個(gè)HelloAndroid 的Android 應(yīng)用程序,默認(rèn)生成的文件架構(gòu)包含src,gen,assets,res 等文件夾,以及AndroidManifest.xml 配置文件。src 文件夾中保存的是Android 源代碼,res 文件夾代表應(yīng)用程序需要使用到的資源文件,gen 包中包含R.java 文件。Res 文件夾中包含的所有資源文件都對(duì)應(yīng)在R.java 中。

          當(dāng)開(kāi)發(fā)者在res/ 目錄中任何一個(gè)子目錄中添加相應(yīng)類型的文件之后,ADT 會(huì)在R.java 文件中相應(yīng)的匿名內(nèi)部類中國(guó)自動(dòng)生成一條靜態(tài)int 類型的常量,對(duì)添加的文件進(jìn)行索引。

          Android 系統(tǒng)采取這種架構(gòu)使視圖等資源文件與控制代碼分離,實(shí)現(xiàn)松耦合。然而可以使用R.java 文件在代碼中對(duì)相應(yīng)的資源文件進(jìn)行存取,靈活操作。

          1.2 一般多分辨率處理方法及其缺點(diǎn)

          1.2.1 圖片縮放

          基于當(dāng)前屏幕的精度,平臺(tái)自動(dòng)加載任何未經(jīng)縮放的限定尺寸和精度的圖片。如果圖片不匹配,平臺(tái)會(huì)加載默認(rèn)資源并且在放大或者縮小之后可以滿足當(dāng)前界面的顯示要求。例如,當(dāng)前為高精度屏幕,平臺(tái)會(huì)加載高精度資源(如HelloAndroid中drawable-hdpi 中的位圖資源),如果沒(méi)有,平臺(tái)會(huì)將中精度資源縮放至高精度,導(dǎo)致圖片顯示不清晰。

          1.2.2 自動(dòng)定義像素尺寸和位置

          如果程序不支持多種精度屏幕,平臺(tái)會(huì)自動(dòng)定義像素絕對(duì)位置和尺寸值等,這樣就能保證元素能和精度160 的屏幕上一樣能顯示出同樣尺寸的效果。例如,要讓W(xué)VGA 高精度屏幕和傳統(tǒng)的HVGA 屏幕一樣顯示同樣尺寸的圖片,當(dāng)程序不支持時(shí),系統(tǒng)會(huì)對(duì)程序慌稱屏幕分辨率為320×480,在(10,10)到(100,100)的區(qū)域內(nèi)繪制圖形完成之后,系統(tǒng)會(huì)將圖形放大到(15,15)到(150,150)的屏幕顯示區(qū)域。

          1.2.3 兼容更大尺寸的屏幕

          當(dāng)前屏幕超過(guò)程序所支持屏幕的上限時(shí),定義supportsscreens元素,這樣超出顯示的基準(zhǔn)線時(shí),平臺(tái)在此顯示黑色的背景圖。例如,WVGA 中精度屏幕上,如程序不支持這樣的大屏幕,系統(tǒng)會(huì)謊稱是一個(gè)320×480 的,多余的顯示區(qū)域會(huì)被填充成黑色。

          1.2.4 采用 動(dòng)態(tài)繪制圖片

          Android 底層提供了 的接口和方法,可以動(dòng)態(tài)繪制圖片,但是這種方式對(duì)不熟悉計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的開(kāi)發(fā)者來(lái)講是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。一般開(kāi)發(fā)游戲,采用 方式。

          上一頁(yè) 1 2 3 下一頁(yè)

          關(guān)鍵詞: OpenGL Android 虛擬機(jī)

          評(píng)論


          相關(guān)推薦

          技術(shù)專區(qū)

          關(guān)閉
          看屁屁www成人影院,亚洲人妻成人图片,亚洲精品成人午夜在线,日韩在线 欧美成人 (function(){ var bp = document.createElement('script'); var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0]; if (curProtocol === 'https') { bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js'; } else { bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js'; } var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(bp, s); })();