<meter id="pryje"><nav id="pryje"><delect id="pryje"></delect></nav></meter>
          <label id="pryje"></label>

          新聞中心

          EEPW首頁(yè) > 測(cè)試測(cè)量 > 設(shè)計(jì)應(yīng)用 > Android平臺(tái)的多分辨率屏顯設(shè)計(jì)及其兼容性測(cè)試

          Android平臺(tái)的多分辨率屏顯設(shè)計(jì)及其兼容性測(cè)試

          作者: 時(shí)間:2012-05-07 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏


          1.2.5 多個(gè)apk 文件

          Symbian 和傳統(tǒng)的J2ME 就是采用這種方式,為一款應(yīng)用提供多個(gè)分辨率版本,用戶(hù)根據(jù)自己的需求下載安裝相應(yīng)的可執(zhí)行文件。針對(duì)每一種屏幕單獨(dú)開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序不失為一種好方法,但是目前Google Market 對(duì)一個(gè)應(yīng)用程序多個(gè)分辨率版本的支持還不完善,開(kāi)發(fā)者還是需要盡可能使用一個(gè)apk 文件適應(yīng)多個(gè)分辨率。

          2 多分辨率處理方案詳解

          2.1 基本術(shù)語(yǔ)介紹

          2.1.1 屏幕尺寸

          真正的物理尺寸,屏幕對(duì)角線的長(zhǎng)度,單位是英寸。為了簡(jiǎn)化起見(jiàn), 把支持的所有物理尺寸分成了4 組:small,normal, large, extra large.

          2.1.2 屏幕密度Density

          一定物理范圍的像素的個(gè)數(shù),單位通常是dpi(dots perinch),即每英寸的點(diǎn)數(shù)。例如一個(gè)低分辨率屏幕相對(duì)于高分辨率屏幕在一定的物理區(qū)域內(nèi)包含的像素點(diǎn)要少。為了簡(jiǎn)化起見(jiàn), 將所有的屏幕密度分成四組:low, medium,high 和extra high.

          2.1.3 方向Orientation

          從用戶(hù)視角來(lái)看的屏幕的方向,Portrait 縱向和Landscape 橫向。

          2.1.4 分辨率Resolution

          屏幕上所有的像素點(diǎn)數(shù)目,一般用480*800 的形式來(lái)表示。密度無(wú)關(guān)像素dp: 平臺(tái)中虛擬的像素單位,定義成一種密度無(wú)關(guān)的形式,像素px 和dp 的轉(zhuǎn)換公式為 px =dp*(dpi/160)。在界面開(kāi)發(fā)中應(yīng)使用dp 作為像素單位,從而保證在不同的屏幕密度上控件所占的實(shí)際px 因密度而自動(dòng)調(diào)整。

          2.2 手機(jī)屏幕的分類(lèi)

          Android 采用兩種標(biāo)準(zhǔn)對(duì)屏幕進(jìn)行分類(lèi)。按照屏幕尺寸分為四組small, normal, large, extra large;按照屏幕密度分為四組 low, medium ,high 和extra high,其分界線如圖1所示。

          圖1 Android 中的屏幕分類(lèi)

          為了優(yōu)化程序UI,讓其適應(yīng)多種分辨率并能清晰顯示,一般情況下需要為不同屏幕大小密度提供不同的圖片文件和對(duì)應(yīng)的布局文件,在運(yùn)行的時(shí)候,Android 系統(tǒng)會(huì)根據(jù)當(dāng)前設(shè)備的屏幕大小及密度等信息,選擇加載其中一套匹配的資源加以運(yùn)行,從而達(dá)到適應(yīng)多分辨率的效果。

          2.3 Android 支持多分辨率原理及步驟

          由以上分析,默認(rèn)的加載方式都不能很好地適應(yīng)不同的分辨率,Android 從1.6 開(kāi)始支持多種分辨率的處理,原理簡(jiǎn)而言之就是根據(jù)屏幕參數(shù),動(dòng)態(tài)加載資源文件。在Android 項(xiàng)目文件結(jié)構(gòu)中,drawable 文件夾下包含三個(gè)子文件夾,分別為drawable-hdpi, drawable-mdpi, drawable-ldpi, 分別存放hdpi,mdpi,ldip 的位圖。應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí),Android 系統(tǒng)會(huì)根據(jù)當(dāng)前設(shè)備的屏幕大小、分辨率、屏幕密度、方向、長(zhǎng)寬比等信息,選擇相應(yīng)文件夾進(jìn)行加載。Android 配置修飾符的定義規(guī)則如下:

          1)在res 文件夾下新建目錄,命名為resources_name>-qualifier> 這種格式,其中resources_name> 為標(biāo)準(zhǔn)資源名稱(chēng),例如drawable 或者layout;qualifier> 即修飾符,指定對(duì)應(yīng)的屏幕參數(shù),比如normal/small/large,hdpi/mdpi/ldpi,land/port,long/notlong 等。

          2)在步驟1 新建的文件夾中存入相應(yīng)的資源,比如位圖資源或者layout 資源,資源文件的名字必須與默認(rèn)資源文件的名字相同。例如:

          3)Android 系統(tǒng)支持多分辨率的機(jī)制離不開(kāi)Android-Manifest.xml 文件的supports-screen 元素,若應(yīng)用程序要適應(yīng)多種分辨率,需要將anyDensity 設(shè)置為true.



          關(guān)鍵詞: OpenGL Android 虛擬機(jī)

          評(píng)論


          相關(guān)推薦

          技術(shù)專(zhuān)區(qū)

          關(guān)閉
          看屁屁www成人影院,亚洲人妻成人图片,亚洲精品成人午夜在线,日韩在线 欧美成人 (function(){ var bp = document.createElement('script'); var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0]; if (curProtocol === 'https') { bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js'; } else { bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js'; } var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(bp, s); })();