基于插灰?guī)岣?D圖像顯示質(zhì)量的解決方案
2 插http://www.ex-cimer.com/article/262216.htm
由圖2(c)可知,在左右眼的圖像序列中插入3D顯示的串擾問題。 液晶顯示裝置部分原理圖如圖3所示,由源驅(qū)動器、門驅(qū)動器、液晶單元集、以及VCOM電壓產(chǎn)生電路組成。 液晶單元集由m×n個像素組成(如圖3第3部分所示),每個像素單元包含一個TFT(薄膜晶體管)和像素電容器,像素電容器包含顯示電極和公共電極,并且顯示電極與TFT的源極相連,所有公共電極連接在一起與VCOM電壓相連。 為了避免液晶面板在顯示畫面時出現(xiàn)閃爍現(xiàn)象以及使液晶分子可以向兩個不同方向發(fā)生交替偏轉(zhuǎn),公共電極(VCOM)的電壓值設(shè)置在像素信號的中值附近。像素電容器兩端的不同電壓是導(dǎo)致液晶分子發(fā)生不同角度偏轉(zhuǎn)的主要原因。偏轉(zhuǎn)角度的不同致使液晶分子透光度不同,從而可以顯示不同的亮度,由不同亮度的像素單元矩陣就構(gòu)成了顯示畫面。 圖像模糊以及圖像拖尾現(xiàn)象的出現(xiàn),部分主要原因是像素電容器充放電速度慢和液晶分子響應(yīng)時間長所引起的。當顯示運動畫面時,由于相鄰兩幀圖像差別比較大,像素電容器兩端電壓需要進行較大的跳變,液晶分子需要向兩個方向偏轉(zhuǎn),響應(yīng)時間(偏轉(zhuǎn)時間)會相應(yīng)延長,從而導(dǎo)致了圖像模糊、圖像拖尾等現(xiàn)象。 由于插入灰?guī)沟孟袼仉娙萜鞯玫筋A(yù)充電,液晶分子預(yù)先偏轉(zhuǎn)了一定角度,減小了液晶分子需要偏轉(zhuǎn)的角度,同時在圖像信號到來時能夠使得液晶分子迅速偏轉(zhuǎn)并有較大角度的偏轉(zhuǎn),使得液晶分子響應(yīng)加快,降低了圖像模糊和拖尾等現(xiàn)象。 3 方法驗證 如圖4、圖5所示。在灰?guī)?G)時間段如果不做任何處理(空閑時間)或插入全黑幀,也能有效避免主動快門式3D顯示的串擾問題。但是如插黑幀曲線所示,插入黑幀圖像內(nèi)容的像素電壓值為零,沒有對像素電容器進行預(yù)充電,液晶分子的響應(yīng)時間將延長會導(dǎo)致圖像模糊,同時偏轉(zhuǎn)的角度將減小會導(dǎo)致亮度降低。 4 結(jié)束語 文章對現(xiàn)有的快門眼鏡式3D圖像顯示技術(shù)進行改進,提出一種基于插灰?guī)岣?D圖像顯示質(zhì)量的解決方案。該方案對原始3D圖像幀進行倍頻后,在左右眼圖像幀中插入灰?guī)棺笥已鄣膱D像完全分離開,有效減輕了主動快門式3D顯示的串擾問題;以及在灰?guī)陂g對像素電容器進行了預(yù)充電、使得液晶分子偏轉(zhuǎn)了一定的角度,減少了左眼(或右眼)圖像信號到來后液晶分子需要偏轉(zhuǎn)的角度,縮短了液晶分子的偏轉(zhuǎn)時間、加快了響應(yīng)速度,很好解決了圖像模糊、拖尾問題。 參考文獻:
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