斷臂求生:索尼為何全面砍掉消費電子業(yè)務(wù)?
從現(xiàn)在的狀況來看賣祖屋,裁員15%,出售曾經(jīng)風光一時的PC業(yè)務(wù),停止中國市場的手機研發(fā)的索尼決定守住自己最后的幾個能生蛋的母雞。但是按照索尼現(xiàn)在的狀況能撐多久就要看索尼還有多少信仰可以消費了。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/270183.htm美國科技博客The Verge發(fā)文稱,索尼已逐漸不再是一家消費電子公司。
作為日系企業(yè)來說,很多的電子元器件的質(zhì)量受到國際市場的青睞,索尼的工業(yè)技術(shù)能力仍舊有著不俗的實力,索尼作為光學影像領(lǐng)域的領(lǐng)導者自然能夠接到像蘋果這樣的國際大廠的訂單。做元器件雖然不虧本,能保持盈利的正增長,但它的盈利模式肯定無法和手機、電視等終端產(chǎn)品相提并論。三星已經(jīng)在Galaxy S5中改用了自主芯片。如果蘋果也決定改用其他廠商的圖像傳感器,甚至自行開發(fā)這類元件,那么索尼的這一業(yè)務(wù)將遭到毀滅性打擊。
而從索尼現(xiàn)在最賺錢的PlayStation部門。到目前為止,該部門仍在憑借PS4參與游戲主機市場的競爭,但仍未確定明確的移動戰(zhàn)略。PlayStation Mobile沒有引起外界重視,而PS Vita則是一次失敗。從兩大游戲主機入華來看,XBOX One和PS 4都沒有很好的解決游戲內(nèi)容的問題。微軟為了能夠解決內(nèi)容問題變成了電視盒子,而索尼的“本土化選拔”策略雖然機智,但卻沒有充分的考慮到國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的不成熟的狀態(tài),主機游戲的門檻較高,生態(tài)環(huán)境不夠理想。
最后來說索尼影業(yè),影視投資能否盈利具有較大的風險,能否給索尼帶來長期穩(wěn)定的盈利還是個未知數(shù)。雖然國內(nèi)電影市場這兩年情況一片大好,但北美電視市場情況不容樂觀。2014年,背面電影市場出現(xiàn)萎縮,這對以北美為大本營的索尼影業(yè)來說并不是一件好事情。
索尼除了影視之外的音樂收入相對于影視來說號召力更大一點。在軟件方面,索尼有自己的音樂版權(quán)庫,并且建立的自己的HI-Res音頻市場,并借助自己多年的音頻播放器(Walkman)和耳機產(chǎn)品的積累,繼續(xù)推出高端的音頻產(chǎn)品,在音頻發(fā)燒友中得到了不錯的反應,但是高高在上價格又讓索尼顯得有些不接地氣,其市場規(guī)模有限。
索尼的這一系列的措施都是在“吃老本”的前提下盡量的將體量縮減到“老本”還養(yǎng)的起的程度。和索尼同時代的松下、東芝、日立等企業(yè)都已經(jīng)開始在傳統(tǒng)領(lǐng)域縮減投入,并逐步的在商用領(lǐng)域和新興科技市場投入資本?!暗入x子之父”頭銜的東芝,已經(jīng)從電子產(chǎn)品轉(zhuǎn)向了基礎(chǔ)設(shè)施;日立,經(jīng)歷了停產(chǎn)PC、賣掉硬盤業(yè)務(wù)、停產(chǎn)電視等一系列逐步放棄消費電子業(yè)務(wù)之后,開始集中精力聚焦在云計算、智能城市以及工程機械業(yè)務(wù)上。
在急速變化的產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,曾經(jīng)以創(chuàng)新聞名的索尼并沒有很好的跟上時代的變化?,F(xiàn)在的一系列措施更多在于“止損”,索尼已經(jīng)經(jīng)過幾輪的瘦身了,賣了祖屋、賣了曾經(jīng)輝煌一時的PC、拆分了業(yè)務(wù)。索尼能否重新崛起,似乎就要看索尼還有多少老本能夠讓他撐到轉(zhuǎn)型成功的那一天。
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