三星不差屏 顯示器曲面化靠譜么?
斗轉(zhuǎn)星移,人面桃花,電視機的屏幕從凸的變成了直的,現(xiàn)在已經(jīng)逐步流行彎的,三星憑借液晶面板的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢最近一年開始力推曲面電視,技術壁壘和生產(chǎn)線優(yōu)勢短時間不會被追上,曲面已經(jīng)成為三星電視的招牌菜了。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/272160.htm三星不差屏,可是曲面電視確實好貴,一方面是屏幕良品率的問題,一方面是產(chǎn)能供需問題,不過,從目前國內(nèi)電商廠商的技術能力來看,短時間也追不上來,三星在曲面方面可能還要任性很長一段時間。
在筆記本電腦盛行的今天,顯示器這個詞在我腦海里已經(jīng)很久沒出現(xiàn)過,出現(xiàn)更多的是視網(wǎng)膜屏、retina等等,而大部分獨立顯示器是在網(wǎng)吧和游戲玩家那里,辦公室里也常見,不過一般配置不會太高。三星前些天邀請我去參觀他們的“曲鏡”系列顯示器,看到三星把電腦顯示器也給曲面化了,不自覺地發(fā)出了疑問,N年沒有多少顛覆技術的顯示器真的要變形了么,曲面真的是未來方向么?
誰在用高端顯示器?
我們身處在一個很特別的時代里,這個時代到處是屏幕,電腦屏、手機屏、平板屏、電視屏、手表屏、智能硬件屏等等,一入多屏深似海,從此雙眼不離屏。屏,是我們最親密的朋友,我們看她,摸她,點她,屏的質(zhì)量決定了我們眼睛的舒適度,在無屏閃、無撕裂的畫質(zhì)基礎上,我那迷人的小眼睛才會近視度數(shù)不加深,如果說手機是手的延伸,那么,屏是眼睛的延伸。
游戲玩家是一群很特別的群體,他們貢獻了中國互聯(lián)網(wǎng)最賺錢的業(yè)務-網(wǎng)游,也一直購買和使用最好的顯示器,為IT事業(yè)也做出貢獻,他們最大的特征是用眼強度大、時間長、細粒度高,如果屏幕質(zhì)量太差,游戲玩家的雙眼很容易出現(xiàn)嚴重近視或其他問題。這個群體里當然也包括越來越流行的電競游戲,像國民老公王思聰這樣的就是三星曲面顯示器最佳潛在用戶,像我這樣常規(guī)辦公族就不是目標用戶了。
網(wǎng)游和電子競技都需要玩家很高的沉浸度和專注度,注意力要實時地跟隨游戲角色而移動,一方面要求高分辨率,另一方面則要求去在芯片算法上去解決好畫面的撕裂、延遲、跳幀等問題,而曲面化則給與了一個更接近于真實視覺模式地景深和寬視角。我的理解是,曲面除了讓顯示器更適合眼球視覺模式之外,還可以讓玩家的脖子得到一些解放,高清大屏幕顯示器雖然解決了清晰度問題,但是,脖子還要 高頻次移動,把顯示器曲面化通過視角的拓寬可以減少玩家脖子的痛苦指數(shù)。
曲面化帶來了什么產(chǎn)品趨勢
從用戶角度,曲面顯示器肯定是眼睛的解放、脖子的解放,而從行業(yè)角度,曲面化則帶來了顯示器領域這么多年最深刻的一次技術變革,讓顯示器在超高清基礎之上還發(fā)生了更符合人體工程學的未來設計。三星自然也是知道大家現(xiàn)在辦公用筆記本的越來越多,所以,三星推曲面顯示器的首要目標人群是指向了游戲玩家,而不是辦公人群,這說明了顯示器市場在出現(xiàn)社群化和個性化的演變趨勢。
前幾天在京東股權眾籌的活動上,看到了專門為游戲玩家做產(chǎn)品的筆記本創(chuàng)業(yè)者,那么,三星這樣的世界級企業(yè)針對游戲玩家力推去曲面顯示器就不難理解了。游戲玩家大多數(shù)比較在意自己的硬裝備,也愿意在上面投資,他們的開支構成了互聯(lián)網(wǎng)世界的神奇,騰訊這么牛逼的公司主要就是靠網(wǎng)游的收入。
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