三星不差屏 顯示器曲面化靠譜么?
先社群化,再大眾化,這是三星曲面顯示器給我的一個(gè)印象,游戲玩家社群更容易形成客戶轉(zhuǎn)換,同時(shí)用戶群規(guī)模很龐大,足以支撐曲面顯示器一個(gè)產(chǎn)業(yè),而大眾用戶則需要在中高端用戶群中去傳播和獲取,用戶群雖然規(guī)模很大,但分散不易全覆蓋。三星從曲面電視開始走的就是類似的產(chǎn)品策略,因?yàn)?a class="contentlabel" href="http://www.ex-cimer.com/news/listbylabel/label/三星">三星在液晶面板上具有接近于壟斷級(jí)別的優(yōu)勢(shì),可以讓自己的前沿產(chǎn)品保持相對(duì)的市場(chǎng)領(lǐng)先度,給予社群化足夠的發(fā)酵和傳播時(shí)間。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/272160.htm我特意去京東搜了一下曲面顯示器,總共十幾款,除了戴爾有一款,其他全是三星的,這也說明了在筆記本普及化、平板大眾化、智能手機(jī)全覆蓋化的時(shí)代里,曲面顯示器是顯示器領(lǐng)域能夠留住用戶群、深度綁定用戶群的一個(gè)不錯(cuò)產(chǎn)品方向。不過,由于曲面技術(shù)掌握在三星等極少數(shù)廠商手里,加上顯示器廠商數(shù)量本來就不是特別多,曲面顯示器的價(jià)格,我不認(rèn)為會(huì)快速下降,所以,社群化模式去服務(wù)好游戲玩家們是務(wù)實(shí)和精準(zhǔn)的策略。
全面大眾化還需要多久?
由于曲面顯示器目前主要是三星一家在玩,加上曲面屏作為前沿科技,其良品率要比相對(duì)低一些,價(jià)格上就要貴不少,市面上眼下還沒有多少競(jìng)爭(zhēng),三星應(yīng)該不會(huì)貿(mào)然去降價(jià),畢竟這關(guān)系到自己的供應(yīng)鏈安全和渠道成本等等,而真正決定曲面顯示器走向全面大眾化的不是三星,而是消費(fèi)者的買入規(guī)模。
最簡(jiǎn)單的商業(yè)道理是生產(chǎn)線需要不斷地完善,只有大規(guī)模的訂單來襲的時(shí)候,廠商才敢于大規(guī)模增加生產(chǎn)線,消費(fèi)者需求量不斷攀升,生產(chǎn)線就會(huì)越來越完善、越來越高效,只有這樣才能價(jià)格降下來。所以,我個(gè)人認(rèn)為曲面顯示器價(jià)格在10個(gè)月之內(nèi)不可能出現(xiàn)較大幅度降價(jià),在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,三星曲面顯示器還是屬于中高端用戶群為主的產(chǎn)品,這也是三星重點(diǎn)推介游戲玩家的原因所在。
最近我跟智能電視圈的朋友聊了很多,國(guó)內(nèi)廠商不是不愿意進(jìn)軍曲面電視或曲面顯示器,而是全球的高端液晶面板都基本上被三星、夏普等少數(shù)幾家廠商壟斷,拿三星來說吧, 曲面電視屏自己品牌的供貨都可能有些緊張,要他們大規(guī)模給其他廠商供貨也是一件兩難的事情。如果等待三星曲面屏生產(chǎn)線大規(guī)模拓展,曲面屏大規(guī)模量產(chǎn)化,國(guó)產(chǎn)廠商才能真正插足到曲面領(lǐng)域,這需要多久我也沒有概念。
當(dāng)然,從體驗(yàn)上,三星曲面顯示器確實(shí)很不錯(cuò),而且還可以多屏合一做寬場(chǎng)景展示或播放,比我用的這臺(tái)聯(lián)想筆記本的屏自然是好多了,只是價(jià)格上,讓我還下不了決心去重回臺(tái)式機(jī),或者是外接獨(dú)立曲面顯示器。對(duì)于游戲資深玩家,可能買起來就不眨眼了,大眾人群中的有錢人或高端屌絲可以入手,三星這樣的國(guó)際大廠,基本上不怎么打折,就算找內(nèi)部人也基本不給打折,我這樣的低端屌絲也許需要等一等。
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