后PC時(shí)代 英特爾“逆生長”布局物聯(lián)網(wǎng)
“個(gè)人電腦就像大卡車一樣,需要的人越來越少,這種轉(zhuǎn)變將讓一些人變得不太自在。我認(rèn)為我們正經(jīng)歷著這種轉(zhuǎn)變。”2010年,史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)擱下了這番話。自那時(shí)起,錯(cuò)失移動(dòng)浪潮先機(jī)這一戰(zhàn)略性失誤,便有如噩夢般地籠罩著PC領(lǐng)域芯片霸主英特爾(Intel),揮之不去。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/278168.htm從英特爾最近傳出的消息來看,夢魘正愈演愈烈:銷售業(yè)績低于預(yù)期,遂宣布裁員并購以縮減預(yù)算;總裁瑞妮·詹瑞妮(Renée James)辭職,結(jié)束原來與CEO布萊恩·科再奇(Brian Krzanich)的“兩人共治”模式;8月才公布的全新Skylake第六代酷睿處理器,已有跑分測試稱性能提升較低……這一切,似乎都在印證著喬布斯的話。
然而,這些夢魘于已進(jìn)入轉(zhuǎn)型期的英特爾而言,不過是不可避免的陣痛,構(gòu)筑物聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境,同時(shí)推進(jìn)PC領(lǐng)域的創(chuàng)新才是其當(dāng)務(wù)之急。后PC時(shí)代,這家已有47年歷史的公司正嘗試變得更年輕、更前衛(wèi),而從其最近在中國國內(nèi)大力推動(dòng)的實(shí)感技術(shù)與創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)來看,它不僅在“逆生長”,還悄然布局物聯(lián)網(wǎng)生態(tài)。
“技術(shù)主導(dǎo)”轉(zhuǎn)為“用戶主導(dǎo)”
說起英特爾,很多人可能只會(huì)想起“噔噔噔噔”的廣告背景音樂,但具體這家公司是做什么的,可能就說不出個(gè)所以然;現(xiàn)在,習(xí)慣了暗地里搞技術(shù)的它,終于“耐不住寂寞”跑到消費(fèi)者眼前來了。像其最近力推的實(shí)感3D攝像頭,小伙伴們一不小心可能就會(huì)被圈粉。
這款實(shí)感3D攝像頭是世界首款集成了3D深度和2D鏡頭模塊的設(shè)備,能賦予設(shè)備類似于人眼的視覺深度。其使用的實(shí)感技術(shù)建立在感知計(jì)算的技術(shù)之上,可通過視覺、聽覺、觸覺、語音,甚至感情和情境等多重感官方式,讓計(jì)算設(shè)備能夠感知人類意圖,從而實(shí)現(xiàn)人與設(shè)備之間更加自然的交互。換言之,電腦、平板電腦等計(jì)算設(shè)備可以通過這項(xiàng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)手勢控制、頭部控制、人臉識(shí)別、3D掃描、景深識(shí)別、語音控制等功能,為豐富的應(yīng)用場景創(chuàng)造有如身臨其境的體驗(yàn)。
實(shí)感技術(shù)最直觀的應(yīng)用場景,就是在視頻通話中為參與者帶來沉浸式的體驗(yàn)。例如,借助英特爾實(shí)感3D攝像頭,使用騰訊QQ進(jìn)行高清視頻通話的同時(shí),能完成諸如美白、美膚、瘦臉、紅唇等多種實(shí)時(shí)美顏功能。此外,還可以整體移除或替換視頻聊天背景。若是微軟Skype和Lync上的視頻呼叫功能,更可以更改為個(gè)性化交互的虛擬會(huì)議,從而創(chuàng)造出更生動(dòng)有趣的會(huì)議環(huán)境。
游戲玩家可能更關(guān)注由此衍生出來的3D創(chuàng)作與體感游戲。借助英特爾的3D攝像頭,3D Systems開發(fā)出了一款3D打印定制塑像系統(tǒng)。有意思的是,它可以進(jìn)行精準(zhǔn)的臉部掃描,玩家由此可以成為一名超級(jí)英雄、體育明星,甚至是歷史人物。據(jù)英特爾用戶體驗(yàn)事業(yè)部平臺(tái)市場高級(jí)經(jīng)理張明宇介紹:“實(shí)感技術(shù)可以識(shí)別臉上的78個(gè)點(diǎn),這樣臉上做表情可以跟蹤,不用輸入密碼,而且還有深度信息,這樣的話PS也騙不過別人。”
4年前,英特爾打算從以技術(shù)為主導(dǎo)轉(zhuǎn)為以用戶為主導(dǎo),全力研發(fā)實(shí)感技術(shù)、無線顯示、無線充電等技術(shù)的用戶體驗(yàn)事業(yè)部應(yīng)運(yùn)而生;4年后,戴爾靈越15 5000、聯(lián)想ThinkPad Yoga筆記本(15寸)、宏碁Aspire V 17 Nitro等6款計(jì)算設(shè)備已搭載了英特爾實(shí)感技術(shù),速度之快讓人咋舌。該部門總經(jīng)理吳竹如表示:“我們部門的最終目的是解決用戶的痛點(diǎn)?!闭沁@一痛點(diǎn),讓英特爾走到了臺(tái)前,而以娛樂的方式進(jìn)入消費(fèi)者的視野,也讓市場更容易接受這些新技術(shù)。
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