基于SOPC的視頻編解碼IP核的設(shè)計(jì)
摘 要:本論文介紹視頻編解碼IP核在SOPC中的設(shè)計(jì),用Verliog HDL實(shí)現(xiàn)其各個(gè)功能子模塊,全部調(diào)試仿真通過合并成一個(gè)模塊,實(shí)現(xiàn)了視頻信號(hào)的采集,分配,存儲(chǔ)以及色度空間的轉(zhuǎn)換。整個(gè)模塊都通過仿真實(shí)現(xiàn)與驗(yàn)證,很好的達(dá)到了系統(tǒng)的要求。
關(guān)鍵字:SOPC;視頻編解碼;IP核;Verilog HDL
引言
基于Nios II軟核的SOPC是Altera公司提出的片上可編程系統(tǒng)解決方案,它將CPU、存儲(chǔ)器、I/O接口、DSP模塊以及鎖相環(huán)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)所必需的模塊集成到一塊FPGA上,構(gòu)成一個(gè)可編程的片上系統(tǒng),使設(shè)計(jì)的電路在其規(guī)模、可靠性、體積、功耗、功能、上市周期、開發(fā)周期、產(chǎn)品維護(hù)以及硬件升級(jí)等多方面實(shí)現(xiàn)最優(yōu)化[1]。
目前在Altera SOPC Builder下集成了包括UART、SPI、Ethernet、SDRAM、Flash、DMA 等控制器的IP核。此外,用戶也可以根據(jù)系統(tǒng)的需要自己設(shè)計(jì)或者購買第三方廠商的IP核,通過Avalon總線像搭積木一樣方便地將其捆綁在系統(tǒng)上。IP 核是經(jīng)過功能驗(yàn)證的知識(shí)產(chǎn)權(quán)核,使用IP 核有以下優(yōu)勢:(1)提高設(shè)計(jì)性能;(2)降低產(chǎn)品開發(fā)成本;(3)縮短設(shè)計(jì)周期;(4)設(shè)計(jì)靈活性強(qiáng);(5)仿真方便;(6) OpenCore Plus 支持無風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)用。
當(dāng)然本論文所說的IP 核功能沒有那么豐富,實(shí)際上就是一個(gè)功能驗(yàn)證正確的用戶邏輯,和商業(yè)應(yīng)用的IP 核還有一定的差距。本文的主要工作就是通過硬件描述語言描述了視頻信號(hào)的采集,分配,存儲(chǔ)以及色度空間的轉(zhuǎn)換等邏輯,并且驗(yàn)證了功能的正確性。
1.視頻編解碼Camera_show原理
嵌入式攝像控制系統(tǒng)除了必要的電源電路以外,還要包括存儲(chǔ)電路、通信電路和下載電路等,所有的設(shè)備均與Avalon總線連接,這里主要介紹用戶邏輯接口Camera_show,它完成了模擬視頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成數(shù)字視頻數(shù)據(jù)并在VGA上顯示的功能,主要包括模擬視頻信號(hào)的采集、分配(串并轉(zhuǎn)換電路完成)、存儲(chǔ)(存儲(chǔ)控制邏輯和片上RAM完成)和色度空間轉(zhuǎn)換。具體的功能框圖如圖1所示。
圖1 用戶邏輯Camera_show的原理框圖
2.視頻編解碼IP 核Camera_Show設(shè)計(jì)
視頻編解碼IP 核主要完成的功能包含視頻信號(hào)的采集、分配、存儲(chǔ)以及色度空間的轉(zhuǎn)換。模擬視頻信號(hào)經(jīng)過ADV7181B 后變成了符合ITU-R656 的YUV 數(shù)字信號(hào),但是要對YUV 信號(hào)進(jìn)行處理必須將這三路信號(hào)分開并行處理,所以需要采集分配這三路信號(hào),這是2.1 的IP核需要實(shí)現(xiàn)的功能;由于模擬視頻信號(hào)是隔行掃描的,但是CRT 顯示器是逐行掃描,如果不加處理那么必然會(huì)導(dǎo)致行錯(cuò)開,所以需要將數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲(chǔ),通過控制實(shí)現(xiàn)隔行變逐行,這是2.2 的IP 核需要實(shí)現(xiàn)的功能;最后經(jīng)過處理的YUV 三路數(shù)字信號(hào),需要完成色度空間的轉(zhuǎn)換變成RGB 信號(hào),這是2.3 的IP 核需要實(shí)現(xiàn)的功能。
2.1 YUV 信號(hào)的采集、分配[2]
在嵌入式攝像控制系統(tǒng)中,ADV7181主要承擔(dān)著模擬攝像頭的視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼的任務(wù),將CVBS的等模擬信號(hào)轉(zhuǎn)化成ITU-R656標(biāo)準(zhǔn)的YUV信號(hào)。圖2給出了ADV7181的功能框圖。
圖2 ADV7181功能框圖
由圖可以看到,對于輸入的CVBS 等模擬信號(hào)經(jīng)過ADV7181B芯片轉(zhuǎn)換后輸出YUV 信號(hào),行同步信號(hào)HS, 幀同步信號(hào)VS。這些就是需要的數(shù)字視頻信號(hào),也就解決了數(shù)字視頻源的問題。圖2 給出了YUV 信號(hào)的組成排列方式,“FF,00,00”作為AV 信號(hào)的開始,所以需要構(gòu)造一個(gè)檢測電路。注意到SAV 和EAV 均是FF , 00 , 00 開頭但是XY 的值不一樣。根據(jù)芯片資料,XY[4]表示的是V ,即有用信號(hào)與空白信號(hào)的分界點(diǎn),如果V=0則表示的是SAV,否則是EAV 。XY[6]是場信號(hào)的區(qū)分標(biāo)志。0 是奇場,1 是偶場。
模擬信號(hào)的一行是1716 個(gè)CLOCK ,有用信號(hào)是1440 個(gè)CLOCK ,在信號(hào)采集和分配的過程中,僅需對有用信號(hào)進(jìn)行采集,所以利用檢測到SAV 作為一個(gè)標(biāo)志,啟動(dòng)信號(hào)的分配過程是非常有必要的。
由于YUV 信號(hào)在模擬信號(hào)中是交織著的,所以需要一個(gè)信號(hào)選擇電路。YUV 一共是三路信號(hào),設(shè)計(jì)一個(gè)計(jì)數(shù)器進(jìn)行選擇,計(jì)數(shù)是O和2時(shí),是UV信號(hào),計(jì)數(shù)是1 和3 時(shí)是Y 信號(hào),完成的實(shí)際上是串行信號(hào)轉(zhuǎn)并行信號(hào)的過程。以上過程可以用圖3的原理框圖來表示。
圖3 YUV信號(hào)的采集、分配原理圖
在硬件描述語言中,完成上述過程還是比較簡單的。例如檢測電路,只要描述一個(gè)移位寄存器就可以了,具體代碼如下:
wire Y_check=((R3==8'hff)&&(R2==8'h00)&&(R1==8'h00))?1:0;
always@(posedge CLOCK)
begin
RR1=TD_D; RR2=Rl; RR3=R2;
end
always@(negedge CLOCK)
begin
Rl=RR1; R2=RR2; R3=RR3;
end
其中的wire 變量Y_check 就是當(dāng)檢測到FF,00,00的時(shí)候就為1的標(biāo)志。根據(jù)上文所述,區(qū)分SAV 和EAV 是根據(jù)XY[4]來決定,區(qū)分奇偶場是根據(jù)XY[7]來區(qū)分,所以只有隨后的信號(hào)是SAV 的時(shí)候,信號(hào)分配電路才有效,所以需要描述一段邏輯來判斷,代碼如下:
reg START,Field;
always@(posedge CLOCK)begin
if(Y_check==1)
begin
START=~TD_D[4];
Field=TD_D[6];
end
end
START信號(hào)就是開始信號(hào)采集、分配的標(biāo)志,只有當(dāng)TD_D=0 也就是START= 1時(shí)信號(hào)分配電路才會(huì)工作。串轉(zhuǎn)并電路代碼如下:
reg [1:0] COUNTER;
always@(posedge CLOCK)begin
if (!START)
COUNTER=0;
else COUNTER = COUNTER + 1;
end
reg YPix_clock;
always@(posedge CLOCK) begin
case(COUNTER)
0 : begin Cbb=TD_D;YPix_clock=0;end
1 : begin YY =TD_D;CCr =Crr;CCb=Cbb;YPix_clock=1;end
2 : begin Crr=TD_D;YPix_clock=0;end
3 : begin YY=TD_D;CCr=Crr;CCb=Cbb;YPix_clock=1;end
endcase
end
以上代碼完成了圖3的功能,輸入的信號(hào)名為TD_D,輸出的三路信號(hào)是Cbb , YY , Crr。注意到還有個(gè)YPix_clock,實(shí)際上是27M 的2 分頻,這個(gè)時(shí)鐘非常有用,在下面將詳細(xì)闡述。 {{分頁}}
2.2 YUV 信號(hào)的存儲(chǔ)
要將視頻信號(hào)隔行變逐行,有2 種解決方法:
第1種:將一幀的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)下來,根據(jù)奇偶場的不同(區(qū)分可以根據(jù)XY[7]),在寫周期的時(shí)候,因?yàn)槠鎴龅男兄g有偶場的信號(hào),所以寫數(shù)據(jù)的時(shí)候需要跳地址寫,根據(jù)行同步信號(hào)(或者SAV也可以)來區(qū)分行,換行的時(shí)候地址要加額外的720(用來存放夾雜在奇場信號(hào)中的偶場信號(hào)),直到出現(xiàn)偶場信號(hào)(也就是XY[6]=1)地址切換為初始基地址加720,其余的同奇行的處理方法,具體的地址分配表參照圖4。
圖 4 地址分配表
在讀周期只需要按照順序讀出就可以了,需要注意的是寫時(shí)鐘是13.5M,讀時(shí)鐘是27M,而且對于Y、U、V信號(hào)要進(jìn)行分別存儲(chǔ)。
第2種:將一行的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)下來,因?yàn)?716 個(gè)時(shí)鐘周期剛好等于VGA 兩行的時(shí)間,所以在這段時(shí)間里可以將7加個(gè)有效視頻信號(hào)讀取2遍,以奇行的信號(hào)去取代偶行的信號(hào),達(dá)到隔行變逐行的目的。在實(shí)現(xiàn)上只要是兩個(gè)RAM塊進(jìn)行乒乓操作就可以了,具體在后文闡述。
比較兩種實(shí)現(xiàn)方法,方法1的優(yōu)點(diǎn)在于圖像沒有失真,即奇偶行信號(hào)依舊相間在一起,方法2 卻不能做到這一點(diǎn),而且方法1 也可以通過乒乓方式提高運(yùn)行的速度,但是由于讀寫時(shí)鐘的不同步,每個(gè)存儲(chǔ)空間應(yīng)當(dāng)讀2遍。方法2也是讀2遍,但是是每行讀2遍,方法1是一幀數(shù)據(jù)讀2遍。
方法1的缺點(diǎn)在于存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)量太大。一幀數(shù)據(jù)僅Y分量就是8bit*720*525 =3024000bit = 378KB,這個(gè)數(shù)據(jù)是不適合在SRAM中操作的,需要使用SDRAM,而操作SDRAM 是比較復(fù)雜的,所以一般考慮使用方法2,因?yàn)樗枰苄〉目臻g,而且可以利用FPGA的片內(nèi)資源就可以實(shí)現(xiàn)。當(dāng)圖像數(shù)據(jù)傳輸很快的時(shí)候,人眼基本上是分不清奇偶場信號(hào)的,所以方法2是可行的。在講方法2之前,需要了解在流水線操作中經(jīng)常使用的乒乓操作,這是可編程邏輯常用的設(shè)計(jì)思想和技巧。乒乓操作常常應(yīng)用于數(shù)據(jù)流控制,典型的乒乓操作如圖5所示[3][4]。
圖5 乒乓操作示意圖
乒乓操作的處理流程描述如下:輸入數(shù)據(jù)流通過“輸入數(shù)據(jù)流選擇單元”,等時(shí)地將數(shù)據(jù)流分配到兩個(gè)數(shù)據(jù)緩沖模塊。數(shù)據(jù)緩沖模塊可以是任何存儲(chǔ)模塊,比較常用的存儲(chǔ)單元是雙口RAM ( DPRAM ),單口RAM ( SPRAM)和FIFO等。在第一個(gè)緩沖周期,將輸入的數(shù)據(jù)流緩存到“數(shù)據(jù)緩沖模塊1”。在第2個(gè)緩沖周期,通過“輸入數(shù)據(jù)流選擇單元”的切換,將輸入的數(shù)據(jù)流緩存到“數(shù)據(jù)緩沖模塊2”,與此同時(shí),將“數(shù)據(jù)緩沖模塊1”緩存的第1個(gè)周期的數(shù)據(jù)通過“輸出數(shù)據(jù)流選擇單元”的選擇,送到“數(shù)據(jù)流運(yùn)算處理模塊”被運(yùn)算處理。在第3 個(gè)緩沖周期,通過“輸入數(shù)據(jù)流選擇單元”的再次切換,將輸入的數(shù)據(jù)流緩存到“數(shù)據(jù)緩沖模塊1”,與此同時(shí),將“數(shù)據(jù)緩沖模塊2”緩存的第2個(gè)周期的數(shù)據(jù)通過“輸出數(shù)據(jù)流選擇單元”的選擇,送到“數(shù)據(jù)流運(yùn)算處理模塊”被運(yùn)算處理。如此循環(huán),周而復(fù)始。
乒乓操作的最大特點(diǎn)是,通過“輸入數(shù)據(jù)流選擇單元”和“輸出數(shù)據(jù)流選擇單元”按節(jié)拍、相互配合的切換,將經(jīng)過緩沖的數(shù)據(jù)流沒有時(shí)間停頓地送到“數(shù)據(jù)流運(yùn)算處理模塊”,被運(yùn)算和處理。把乒乓看成一個(gè)整體,站在這個(gè)模塊的兩端看數(shù)據(jù),輸入數(shù)據(jù)流和輸出數(shù)據(jù)流都是連續(xù)不斷的,沒有任何停頓,因此非常適合對數(shù)據(jù)流進(jìn)行流水線式處理。所以乒乓方式常常應(yīng)用于流水線式算法,完成數(shù)據(jù)的無縫緩沖與處理。
在FPGA里面,使用乒乓操作是面積與速度互換原則的一個(gè)體現(xiàn)。
方法2 可以這樣實(shí)現(xiàn):在FPGA內(nèi)部使用Megacore,構(gòu)造一個(gè)雙口的RAM, 雙口RAM 的輸入輸出信號(hào)的硬件描述語言定義如下:
RAM2 u (.data_a (iDATA [7:0]) ,
.wren_a (I_a ) ,
.address_a(COUNTER_a [9 : 0] ) ,
.clock_a ( CLOCK_ a) ,
.q_a(DATA_a [ 7 : 0 ] ) ,
.data_b(iDATA[7:0]),
.wren_b (I_b),
.address_b(COUNTER_b[9:0]) ,
.clock_b(CLOCK_b) ,
.q_b(DATA_b[7:0]) ) ;
使用的信號(hào)包括:數(shù)據(jù)信號(hào)data_a, dat_b;讀寫有效信號(hào)wren_a, wren_b;地址信號(hào)address_a, address_b;時(shí)鐘信號(hào)clock_a,clock_b;輸出數(shù)據(jù)信號(hào)q_a,q_b??梢钥吹剿械男盘?hào)都是成對出現(xiàn)的,就是為了進(jìn)行乒乓方式的數(shù)據(jù)傳輸。分成了兩個(gè)RAM區(qū)域,A 和B,相當(dāng)于前面講乒乓方式里的數(shù)據(jù)緩沖模塊1 和2。兩個(gè)RAM 塊是交替著讀寫(由I_a和I_b決定),輸出數(shù)據(jù)流也是由I 決定。剛說到寫時(shí)鐘是13.5M,讀時(shí)鐘是27M,所以clock_a 和clock_b必須是讀寫時(shí)鐘切換著輸入,而且地址的計(jì)數(shù)也不一樣,寫周期時(shí)候地址增加的時(shí)鐘是13.5M,讀周期地址增加的時(shí)鐘是27M。所以每行的數(shù)據(jù)讀了兩遍,相當(dāng)于隔行變逐行。圖6是在Quartus II下RAM的乒乓操作功能仿真圖:
圖6 RAM的乒乓操作仿真圖 {{分頁}}
RAM塊進(jìn)行乒乓方式操作信號(hào)的分配表如下:
最后輸出的DATA信號(hào)進(jìn)入下一級(jí)單元,即YUV到RGB的轉(zhuǎn)換。
2.3 顏色-空間轉(zhuǎn)換部分設(shè)計(jì)[5]
為什么要有這個(gè)轉(zhuǎn)換呢?因?yàn)椴徽撌请娨暀C(jī)還是CRT顯示器,都是使用RGB三基色合成的方法來顯示顏色。用RGB三基色來表示彩色的確很直觀,但是如果把這種方法用作圖像傳輸則絕不是一個(gè)好方法。主要是因?yàn)椋?
(1) 與黑白圖像不兼容;
(2) 占用太多帶寬;
(3) 抗干擾能力差。
本系統(tǒng)圖像傳感器輸出YCbCr信號(hào),需要進(jìn)行到RGB信號(hào)的轉(zhuǎn)換,用于CRT顯示。YCbCr 到RGB按照下面公式進(jìn)行轉(zhuǎn)換:
R = 1.164 ( Y-16 ) + 1.596 ( Cr-128 );
G = 1.164 ( Y-16 )- 0.813 ( Cr-128 ) - 0.392(Cb-128);
B = 1.164 ( Y-16 ) + 2.017 ( Cb-128 );
觀察上面公式可以發(fā)現(xiàn),轉(zhuǎn)換均需要乘加運(yùn)算,并且式子中用到了小數(shù),所以必須要對系數(shù)進(jìn)行放大。經(jīng)過合理轉(zhuǎn)化,公式如下:
R = (1/256) * ( 298*Y + 409*Cr - 57065 );
G = (1/256) * ( 298*Y - 100*Cb - 208*Cr + 34718 );
B = (1/256) * ( 298*Y + 516*Cb - 70861 );
用Verilog HDL編寫代碼,實(shí)現(xiàn)YUV到RGB的轉(zhuǎn)化。其中共包括3個(gè)模塊跟1個(gè)仿真激勵(lì)。在模塊const_mult中,主要實(shí)現(xiàn)乘法運(yùn)算,主要代碼如下:
module const_mult (Clock, ClockEnable, Reset, Color, Color_Out);
parameter IN_SIZE = 8;
parameter OUT_SIZE = 16; // output size width (integer)
parameter CST_MULT = 66; // constant multiplicand (integer)
?。?
always @(posedge Clock or posedge Reset)
begin : COLOR_KCM
if (Reset)
Color_Out <= 0;
else if (ClockEnable)
Color_Out <= CST_MULT * Color;
end
endmodule
模塊csc.v中,調(diào)用const_mult模塊,通過參數(shù)傳遞改變參數(shù)IN_SIZE, OUT_SIZE, CST_MULT的值,然后實(shí)現(xiàn)加法運(yùn)算。
以R = (1/256) * ( 298*Y + 409*Cr - 57065 )為例,主要代碼如下:
const_mult #(8, 18, 298) R_KCM_Y(.Clock(Clock), .ClockEnable(ClockEnable), .Reset(Reset), .Color(Y),.Color_Out(R_Y_KCM));
const_mult #(8, 18, 0 ) R_KCM_Cb(.Clock(Clock), .ClockEnable(ClockEnable), .Reset(Reset), .Color(Cb),.Color_Out(R_Cb_KCM));
const_mult #(8, 18, 409) R_KCM_Cr(.Clock(Clock), .ClockEnable(ClockEnable), .Reset(Reset), .Color(Cr),.Color_Out(R_Cr_KCM));
// Adder for (Cr + constant)
always @(posedge Clock or posedge Reset)
begin : R_Cr_C_Adder
if (Reset)
R_Cr_C <= 0;
else if (ClockEnable)
R_Cr_C <= R_Cr_KCM - 57065;
end
// Adder for (Y + Cb)
always @(posedge Clock or posedge Reset)
begin : R_Y_Cb_Adder
if (Reset)
R_Y_Cb <= 0;
else if (ClockEnable)
R_Y_Cb <= R_Y_KCM + R_Cb_KCM;
end
// Adder for R => Y + Cb + constant
always @(posedge Clock or posedge Reset)
begin : R_Adder
if (Reset)
R_full <= 0;
else if (ClockEnable)
R_full <= R_Y_Cb + R_Cr_C;
End
用以實(shí)現(xiàn)G、B的代碼與上面類似,在此不再贅述。以下代碼實(shí)現(xiàn)R_full*1/256功能。
always @(R_full or G_full or B_full)
begin
if(R_full[17]) R = 0;
else if(R_full[16]) R = 255;
else R = R_full [15:8];
……
end
主模塊yuv2rgb實(shí)現(xiàn)子模塊的調(diào)用,用Modelsim進(jìn)行了仿真。仿真波形如圖7所示:
圖7 YUV到RGB的轉(zhuǎn)化仿真圖
3.結(jié)論
本文設(shè)計(jì)了基于SOPC的視頻編解碼控制器IP核,根據(jù)自頂向下的設(shè)計(jì)思想,將IP核進(jìn)行層次功能劃分,并對IP核的仿真驗(yàn)證,實(shí)現(xiàn)了視頻信號(hào)的采集,分配,存儲(chǔ)以及色度空間的轉(zhuǎn)換。本IP核具有很好的移植性,可以方便的應(yīng)用到以Nios II為核心的各種需要視頻編解碼控制器功能的嵌入式中。
參考文獻(xiàn)
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